LA ZUCCA DI HALLOWEEN SI MUOVE !!


Crea una sfera e convertila in una Editable Mesh.
Vai al livello Sub-Object/Vertex e seleziona i vertici corrispondenti alle incavature che la zucca avrà. Non selezionare i vertici ai poli della sfera.
zucca01.jpg (16105 bytes)

Scala i vertici.
zucca02.jpg (16086 bytes)

Torna al livello principale e applica un modificatore FFD 3x3x3.
Questa è la vista Front:
zucca03.jpg (5635 bytes)

Sposta la riga superiore di Control Points in basso e quella inferiore in alto.
zucca04.jpg (5041 bytes)

Collassa il modificaotre FFD con le mes. Poi scendi al livello Sub-Object/Vertex, seleziona i due vertici ai poli della zucca e scalali in modo da farli spostare verso l’interno della zucca.
zucca05.jpg (10059 bytes) zucca06.jpg (11588 bytes)

Applica un modificatore MeshSmooth in modo da smussare maggiormente la zucca.
zucca07.jpg (13091 bytes)

Crea una copia della zucca e ingrandiscila.
zucca08.jpg (13980 bytes)

Crea un oggetto di tipoi Boolean e sottrai la zucca piccola da quella grande. In questo modo otterrai una zucca internamente vuota.
zucca09.jpg (14814 bytes)

Ora è il momento degli occhi, del naso e della bocca.
Crea i contorni utilizzando delle spline.
zucca10.jpg (21642 bytes)

Adesso estrudi le spline create per gli occhi, naso e bocca applicando un modificatore Extrude.
zucca11.jpg (12874 bytes)

Sposta occhi, naso e bocca in modo che intersechino lo strato di zucca per tutta la sua lunghezza.
zucca12.jpg (11703 bytes)

A questo punto crea un oggetto booleano sottraendo dalla zucca gli occhi, il naso e la bocca. In questo modo si creeranno dei buchi nella zucca.
Per farlo però non effettuare delle operazioni separate, ma fai così:
- Collassa tutti i modificatori assegnati agli occhi, naso e bocca in modo da convertirli in Editable Mesh e poi con il comando Attach crea un unico oggetto mesh che li comprenda tutti.
- Converti anche la zucca in una editable mesh
- Crea un oggetto booleano utilizzando solo questi due oggetti: la zucca e il complesso occhi-naso-bocca.
Operando in altra maniera l'operazione booleana di sottrazione fra la zucca e gli occhi-naso-bocca potrebbe non avvenire correttamente.
zucca13.JPG (7854 bytes)

Creiamo adesso il materiale per la zucca.
Apri Photosop e crea una textur di tipo "zucca".
Sul canale Diffuse useremo questa:
zucca14.JPG (2925 bytes) zucca15.JPG (15369 bytes)

Sul canale Specular Level questa:
zucca16.JPG (2384 bytes)

Sul canale Bump questa:
zucca17.JPG (7382 bytes)

Per realizzarla è stato usato un filtro Texture/Grain con l’opzione Vertical e con un pennello morbido ellittico sono stati aggiunti i punti grigi.
zucca18.JPG (20933 bytes)

Ora creiamo una candela.
Usiamo un cilindro. Applichiamogli un modificatore Melt.
zucca19.JPG (1905 bytes)

Poi applichiamogli un modificatore Edit Mesh e spostiamo i suoi vertici, per fargli assumere una forma più irregolare. Per aumentare l’irregolarità applica anche un modificatore Noise.
zucca20.JPG (2539 bytes)

Seleziona i vertici alla base e scalali, in modo da allargarla un po’.
zucca21.JPG (2720 bytes)

Adesso per creare delle gocce di cera usiamo delle sfere a cui applichiamo il modificatore FFD 3x3x3, in modo da fargli assumere una forma di goccia appunto.
zucca22.JPG (5892 bytes) zucca23.JPG (5440 bytes)

Applicagli un modificatore Noise per darle forma più irregolare:
zucca24.JPG (4659 bytes)

A questo punto creiamo varie copie della goccia e modifichiamo il parametro Seed del modificatore Noise per non renderle proprio tutte uguali (oppure possiamo spostare qualche punto di controllo del modificatore FFD).
In seguito posizioniamole sulla candela.
zucca25.JPG (12387 bytes) zucca26.JPG (3188 bytes) zucca27.JPG (3065 bytes)

Creiamo lo stoppino con un cilindro cui è applicato il modificatore Noise:
zucca28.JPG (4538 bytes)

Ora accendiamo la candela.
Crea un Atmopspheric Apparatus ovale, e ponilo sullo stoppino.
zucca29.JPG (3539 bytes)

Ora vai su Environment e applica un effetto Combustion sul gizmo ovale.
zucca30.JPG (7300 bytes)

Crea un piano per il tavolo e uno per il muro di sfondo, e applicagli rispettivamente dei materiali di tipo "tavolo" e di tipo "muro" sul canale Diffuse.
Alla candela assegna un materiale di tipo cera. Per realizzarlo, uso un materiale di tipo Raytrace e imposta questi parametri:
zucca31.JPG (21844 bytes) zucca32.JPG (11317 bytes)

zucca33.JPG (19158 bytes)

Hmmmm….forse riducendo la dimensione delle fiamme della candela otteniamo qualcosa di più realistico:

zucca34.JPG (5057 bytes)

….e a questo punto occorre spandere un po’ di cera sul tavolino spostando qualche vertice alla base della candela.
zucca35.JPG (12616 bytes)Hmmmm.....tropo spigolosa! Applichiamo subito un MeshSmooth al corpo della candela:
zucca36.JPG (12949 bytes)

Bene, Ora piazziamo le luci. inanzitutto una Omni sulal candela, un riflettore dietro alla zucca per farla risaltare contro lo sfondo e un altro riflettore come luce di riempimento. Poi aggiungiamo una cinepresa.
zucca37.JPG (2627 bytes)

Creiamo anche una luce di riempimento per l'ombra proiettata dalla luce della candela quando colpisce la candela stessa.
zucca38.JPG (10428 bytes)

In questo modo la zona d'ombra intorno alla candela sarà meno contrastata.
zucca40.JPG (21705 bytes)

Alternativamente puoi disattivare la proiezione delle ombre da parte della candela e delle gocce di cera, cancellare la luce che "riempie" l'ombra della candela e assegnare un effetto Lens Effects Flare alla luce della candela:
zucca43.JPG (27441 bytes)

Hmmmm....mentre le zucca sembra davvero una zucca, la candela ancora non sembra una candela.
Approtiamo queste modifiche:
- Riduciamo la dimensione dello stoppino.
- Allunghiamo le gocce di cera sulla superficie in modo da far apparire delle colate. Per farlo scendi al livello Sub-Object/Vertex e con l'opziona Soft Selection sposta i vertici.
- Impostiamo questo materiale per la cera:
zucca48.JPG (5488 bytes)
- Spostiamo i vertici alla base della candela per accentuare lo scioglimento, sempre usando l'opzione Soft Selection.

...e ditemi se adesso questa non sembra una candela.
zucca49.JPG (12042 bytes)

Quando una scena è stata completata, c'è sempre qualche cosa che vorremmo cambiare per avvicinarci alla perfezione. molto si può fare reoglando l'illuminazione della scena.
Ecco come sono state disposte le luci:
zucca50.JPG (4738 bytes)

Una luce Kicker, come quella già vista, stacca la zucca dallo sfondo ma non illumina altri oggetti nella scena.
Sono poi usate 3 luci di riempimento delle ombre: una per le zucca, una per la candela e una per il muro. Esse influenzano ognuna soltanto un oggetto,ignorando gli altri.
L'unica luce diretta è quella della candela, che è di tipo Omni e che illumina tutti gli oggetti nella stanza.

L'effetto Lens Effect Flare applicato a questa luce ha impostato questo gradiente radiale di colore per l'effetto Glow:
zucca51.JPG (5194 bytes)

Insomma, ecco il risultato:
zucca52.JPG (27185 bytes)

Aaaaahh!! Fa ancora più paura!

Adesso diamo vita alla scena.
Tutto inizia con una scena buia. Ad un tratto però....PLINN!!! Si accende una lucetta magica che inizia a far cadere delle scintille.
La lucetta si muove a scatti e avvicinandosi alla zucca inizia ad esplorarla.
zucca44.JPG (2657 bytes) zucca46.JPG (2020 bytes) zucca47.JPG (2346 bytes)

La lucetta è stata realizzata con una luce Omni cui è applicato un Lens Effects Flare per creare l'effetto Glow, Ring e Rays. La scia di scintille invece è stata ottenuta con un Particle System di tipo SuperSpray cui è stato applicato un effetto Highlights (gli effetti di cui qui si parla sono applicati tramite VideoPost).
La lucetta matta entra all'interno della zucca dall'occhio destro, la esplora internamente e poi fuoriesce dalla bocca.
Alla fine esce dala scena dirigendosi verso la cinepresa. Per dare il senso di avvicinamento la grandezza degli effetti luminosi applicati all luce vengono aumentati in dimensione.
Ad esempio ecco la variazione del parametro Size del Lens Effects Flare:
zucca45.JPG (16332 bytes)

La scena presegue con una delle scintille della scia che cade sullo stoppino della candela, accendedola.
zucca53.JPG (3554 bytes) zucca54.JPG (3838 bytes) zucca55.JPG (5821 bytes)

..e con un'abile spostamento della cinepresa, andiamo ad inquadrare la scena finale.
zucca56.JPG (10268 bytes)

Dati che non è possibile applicare un modificatore allo SphereGizmo della fiammella della candela, per simulare il movimento della fiamma non resta altro che applicare una traccia Position Noise alla luce Omni della fiammella e una traccia Scale Noise allo SphereGizmo.
Ad esempio, questa è la traccia Position per la luce Omni:
zucca57.JPG (6281 bytes)zucca58.JPG (19568 bytes)

 


 

 

 


 

E questa per il parametro Scale dello SphereGizmo della fiammella:
zucca59.JPG (5079 bytes)zucca60.JPG (18578 bytes)




 

 

 

 


A questo punto aggiungiamo un ulteriore tocco di brivido alla scena utilizzando un paio di piante spinose e contorte.
Innanzitutto, come crearle? Facilissimo: basta usare dei coni e applicare loro un modificatore WSM PathDeform su delle spline contorte. Esse costituiranno il tronco e i rami secondari della pianta.
zucca61.JPG (4753 bytes)Per le spine è sufficiente utilizzare dei coni cui è applicato un modificatore Bend.

 

 

 

 

 

Una volta creata una pianta, è inutile addannarsi l'anima per crearne un'altra da capo: basta clonare quella che abbiamo e posizionarla nella scena della zucca in modo da farla sembrare una pianta diversa dalla prima. Come fare? Facile: basta posizionarle in modo diverso.
zucca62.JPG (8498 bytes)

Ed ecco il risultato:
zucca63.jpg (11060 bytes)


Be', possiamo ritenerci soddisfatti? Assolutamente no: è impensabile che ogni anno la zucca di Halloween se ne stia lì buona buona con sta' candela vicino senza rompersi.
Quest'anno, la zucca si rompe e soffia sulla candela.
Per fare soffiare la zucca, creiamo un oggetto Morph che utilizza come oggetti-chiave 3 cloni della zucca, ognuno con una espressione diversa:
zucca64.JPG (7100 bytes)

Il primo clone è la zucca nella posizione normale, il secondo è la zucca che prende fiato e il terzo è la zucca che ha soffiato tutta l'aria incamerata.
Per fargli assumere queste espressioni sono stati evidenziati i vertici intorno agli occhi, il naso e la bocca della zucca con attivata l'opzione Soft Selection, in modo da influenzare anche i vertici circostanti.
zucca65.JPG (13588 bytes)

Quando la zucca soffia, ovviamente la fiammella sulla candella ne risente.
Inizio...                                   ...la zucca inspira l'aria...        ....la zucca soffia...
zucca66.JPG (5997 bytes)  
zucca67.JPG (6495 bytes) zucca68.JPG (5498 bytes)

Ovviamente occorre regolare anche i parametri di intensità e forma della luce e di effetto Glow mentre la fiammella si sposta e cambia forma.