Esplosione dell’asteroide colpito dal laser.


Per il bene delle specie viventi abitanti sul pianeta, distruggeremo l’asteroide prima che arrivi a colpire il pianeta.
Innanzitutto inquadra l’asteroide mentre precorre un tratto di spazio:
Crea un raggio laser usando una scatola molto lunga e molto stretta.
Vediamo che succede quando l’asteroide viene colpito da un raggio laser.
laser01.jpg (7449 bytes)

Crea un’animazione in cui il laser colpisce l’asteroide.
In corrispondenza del frame in cui il laser colpisce l’asteroide, blocca lo spostamento di entrambi: qui avverrà una grossa esplosione.
laser02.jpg (9371 bytes)

Creiamo il materiale per il raggio laser.
Imposta questi parametri:
laser03.jpg (16763 bytes)

Imposta anche unb Materila Effects Channel=1; servirà dopo quando applicheremo gli effetti speciali.
Creiamo l’esplosione.
Posizionati in corrispondenza del frame in cui il laser colpisce l’asteroide (frame31) crea, in corrispondenza di quest’ultimo, un Atmospheric Apparatus sferico.
laser04.jpg (15740 bytes)

Poi vai su Rendering/Environment e aggiungi un effetto Combustion in modo da creare un’esplosione che parte dal frame 31.
Prima dell’esplosione la scena è questa:
laser07.jpg (2999 bytes)

…poi c’è l’esplosione:
laser05.jpg (3763 bytes)

Questi sono in parametri dell’effetto Combustion:
laser06.jpg (29422 bytes)

La luminescenza gialla intorno all’asteroide è dovuto all’effetto fumo dell’esplosione cui si sovrappone l’effetto Lens Effects/Glow.
Come tutte le esplosioni che si rispettino, l’asteroide deve frammentarsi.
Crea un Parray.
Clicca su Pick Object e seleziona l’asteroide. Imposta questi parametri:
laser08.jpg (5556 bytes) laser09.jpg (7427 bytes) laser10.jpg (7480 bytes)

In quest’ultima finestra, dopo aver impostato Picked Emitter, clicca sul pulsante Get material From. In questo modo ai frammenti di asteroide verrà assegnato lo stesso materiale dell’asteroide.
Per dare un po’ di rotazione ai frammenti imposta questi parametri:
laser11.jpg (7049 bytes)

Per evitare che i frammenti seguano il movimento dell’asteroide, imposta questi parametri:
laser12.jpg (5596 bytes)

Ovviamente i frammenti devono generarsi al momento dell’esplosione, quindi imposta questi parametri:
laser13.jpg (9534 bytes)

BUUUUMMM!!
laser14.jpg (12092 bytes)

Acc! L’asteroide e il raggio laser però rimangono anche dopo l’esplosione. Per farli sparire, apri l’Editor tracce e inserisci delle tracce di visibilità che appunto li rendono visibili solo fino al frame 31 (per fare una cosa precisa, però, fai sparire il raggio laser un frame prima rispetto alla sparizione dell’asteroide).

laser15.jpg (3783 bytes) laser16.jpg (3550 bytes)

Diminuiamo un po’ la velocità dei frammenti.

laser17.jpg (3027 bytes)


SFOCAMENTO AL MOVIMENTO.

Aggiungiamo un po’ di sfocamento al movimento dei frammenti.
Innanzitutto seleziona l’asteroide e clicca col destro, vai su Properties e imposta questi parametri:
laser18.jpg (4653 bytes)

Fai la stessa cosa per il Parray dei frammenti di asteroide.
laser20.jpg (3218 bytes)


LUCE DALL’ASTEROIDE.

Poniamo una luce all’interno dell’asteroide. In tal modo i frammenti verrannno illuminati dall’interno quando l’asteroide esplode.
Imposta per la luce un colore arancio e Multiplier=4. Posiziona la luce all’interno dell’asteroide e poi linkala a questo: in questo modo essa si muoverà insieme all’asteroide.

Eeeeee….bummeteee!!
laser21.jpg (5311 bytes)

 


Aggiungere un effetto Glow all’esplosione.

Ancora non contenti , decidiamo di aggiungere un effetto Glow alla luce posta all’interno dell’asteroide, in modo da fornire luminescenza ulteriore all’esplosione.
laser22.jpg (5115 bytes)

Questi sono i parametri di questo effetto Glow:
laser23.jpg (25031 bytes)

Adesso però occorre regolare l’intensità del Glow durante l’animazione, altrimenti essa apparirà durante tutto il tempo, anche prima dell’esplosione.
Apri l’Editor tracce e imnposta questi andamenti del Glow:
Per la luminescenza dell’asteroide, della scia di particelle e del laser si ha:
laser24.jpg (25139 bytes)

Per la luminescenza dell’esplosione (cioè della luce all’interno dell’asteroide) si ha:laser26.jpg (25990 bytes)

Quindi….dove eravamo? Ah si: l’asteroide è colpito dal laser…

laser27.jpg (2323 bytes)

….e esplode:

laser28.jpg (3629 bytes)

Questi sono gli andamenti della grandezza e dell’intensità dell’effetto Glow per la scia delle particelle dell’asteroide e per l’esplosione:

Asteroide e scia di particelle:              Luminescenza dell’esplosione:              Grandezza del Glow dell'esplosione:
laser29.jpg (10307 bytes)laser32.jpg (11763 bytes)laser36.JPG (18301 bytes)

 

 

 

 

 

 

Ecco qui alcuni fotogrammi:

laser33.jpg (3674 bytes) laser34.jpg (5017 bytes) laser35.jpg (7079 bytes)

Questa è l'animazione finale:
project.gif (1542 bytes) (556K)

Aggiungendo al raggio laser un effetto Glow impostato su Image Center, al posto del Glow assegnato al suo materiale si ottiene questo:
project.gif (1542 bytes) (557K)