Esplosione dellasteroide colpito dal laser.
Per il bene delle specie viventi abitanti sul
pianeta, distruggeremo lasteroide prima che arrivi a colpire il pianeta.
Innanzitutto inquadra lasteroide mentre precorre un tratto di spazio:
Crea un raggio laser usando una scatola molto lunga e molto stretta.
Vediamo che succede quando lasteroide viene colpito da un raggio laser.

Crea unanimazione in cui il laser
colpisce lasteroide.
In corrispondenza del frame in cui il laser colpisce lasteroide, blocca lo
spostamento di entrambi: qui avverrà una grossa esplosione.

Creiamo il materiale per il raggio laser.
Imposta questi parametri:

Imposta anche unb Materila Effects Channel=1;
servirà dopo quando applicheremo gli effetti speciali.
Creiamo lesplosione.
Posizionati in corrispondenza del frame in cui il laser colpisce lasteroide
(frame31) crea, in corrispondenza di questultimo, un Atmospheric Apparatus sferico.

Poi vai su Rendering/Environment e aggiungi
un effetto Combustion in modo da creare unesplosione che parte dal frame 31.
Prima dellesplosione la scena è questa:

poi cè lesplosione:

Questi sono in parametri delleffetto
Combustion:

La luminescenza gialla intorno
allasteroide è dovuto alleffetto fumo dellesplosione cui si sovrappone
leffetto Lens Effects/Glow.
Come tutte le esplosioni che si rispettino, lasteroide deve frammentarsi.
Crea un Parray.
Clicca su Pick Object e seleziona lasteroide. Imposta questi parametri:

In questultima finestra, dopo aver
impostato Picked Emitter, clicca sul pulsante Get material From. In questo modo ai
frammenti di asteroide verrà assegnato lo stesso materiale dellasteroide.
Per dare un po di rotazione ai frammenti imposta questi parametri:

Per evitare che i frammenti seguano il
movimento dellasteroide, imposta questi parametri:

Ovviamente i frammenti devono generarsi al
momento dellesplosione, quindi imposta questi parametri:

BUUUUMMM!!

Acc! Lasteroide e il raggio laser però rimangono anche dopo lesplosione. Per farli sparire, apri lEditor tracce e inserisci delle tracce di visibilità che appunto li rendono visibili solo fino al frame 31 (per fare una cosa precisa, però, fai sparire il raggio laser un frame prima rispetto alla sparizione dellasteroide).

Diminuiamo un po la velocità dei frammenti.

SFOCAMENTO AL MOVIMENTO.
Aggiungiamo un po di sfocamento al
movimento dei frammenti.
Innanzitutto seleziona lasteroide e clicca col destro, vai su Properties e imposta
questi parametri:

Fai la stessa cosa per il Parray dei
frammenti di asteroide.

LUCE DALLASTEROIDE.
Poniamo una luce allinterno
dellasteroide. In tal modo i frammenti verrannno illuminati dallinterno quando
lasteroide esplode.
Imposta per la luce un colore arancio e Multiplier=4. Posiziona la luce allinterno
dellasteroide e poi linkala a questo: in questo modo essa si muoverà insieme
allasteroide.
Eeeeee
.bummeteee!!

Aggiungere un effetto Glow allesplosione.
Ancora non contenti , decidiamo di aggiungere
un effetto Glow alla luce posta allinterno dellasteroide, in modo da fornire
luminescenza ulteriore allesplosione.

Questi sono i parametri di questo effetto
Glow:

Adesso però occorre regolare
lintensità del Glow durante lanimazione, altrimenti essa apparirà durante
tutto il tempo, anche prima dellesplosione.
Apri lEditor tracce e imnposta questi andamenti del Glow:
Per la luminescenza dellasteroide, della scia di particelle e del laser si ha:

Per la luminescenza dellesplosione
(cioè della luce allinterno dellasteroide) si ha:
Quindi .dove eravamo? Ah si: lasteroide è colpito dal laser

.e esplode:

Questi sono gli andamenti della grandezza e dellintensità delleffetto Glow per la scia delle particelle dellasteroide e per lesplosione:
Asteroide e scia di particelle:
Luminescenza
dellesplosione:
Grandezza del
Glow dell'esplosione:


Ecco qui alcuni fotogrammi:

Questa è l'animazione finale:
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Aggiungendo al raggio laser un effetto
Glow impostato su Image Center, al posto del Glow assegnato al suo materiale si ottiene
questo:
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