Assegnare il materiale alla navicella.


Assegnamogli ora del materiale.
Usiamo questa mappa:
polyshipaint.jpg (39716 bytes)

Assegna questa mappa al canale Diffuse di un materiale e assegnalo alla navicella.
Tuttavia il materiale ancora non può essere visualizzato sulla navicella, perché occorre assegnare delle coordinate di mappatura alla navicella.
Assegna un modificatore Unwrap UVW.
Seleziona Sub Object/Face e seleziona le facce superiori dell’ala destra.

navic67.jpg (9987 bytes)

Poi clicca su Planar Map per assegnare una proiezione della mappa alle facce selezionate:

navic68.jpg (4552 bytes)

Clicca su Edit…
navic69.jpg (29973 bytes)

Si apre la finestra di Edit. Attiva Filter Selected Faces:
In tal modo sopra la bitmap verranno visualizzate solo le facce selezionate:
navic70.jpg (2204 bytes)

Sposta i vertici delle facce selezionatae sopra la bitmap in modo da far coincidere l’ala geometrica all’ala della bitmap.
navic71.jpg (18965 bytes)

In questo modo alle facce selezionate verrà assegnata solo al parte di bitmap circoscritta dall’area definita con i vertici. Stessa cosa per l’ala di sinistra…
navic73.jpg (7950 bytes)

Avete capito come funziona no? Occorre far rientrare la mappa all'interno della geometrica cui si vuole applicarla. Qui di seguito sono illustrate delle assegnazioni meno precise: infatti durante l'animazione finale non ci saranno in quadrature che si soffermeranno sui dettagli dell'astronave. Grossomodo il suo compito è svolto dalla sagoma. Ma passiamo alle mappature:

…per la parte superiore…

navic74.jpg (41003 bytes) navic75.jpg (22107 bytes)

…la coda….

navic76.jpg (2495 bytes)

…il vetro…
navic77.jpg (5500 bytes)

…il muso…
navic78.jpg (2786 bytes)

…i lati…
navic79.jpg (10081 bytes)

Ovviamente, anche alle facce che componegono la superficie inferiore della navicella devono essere assegnate delle mappe.
navic80.jpg (14859 bytes)

Insomma, alla fine di tutta sta’ fatica ecco come appare la nostra navicella:
navic81.jpg (6619 bytes)

Be’, per essere una navicella di seconda mano è tenuta piuttosto bene: vola ancora!


Usare il Vertex Color sulla navicella.

Consideriamo questa parte dell’Editor Materiali:
navic82.jpg (4478 bytes)

I colori Ambient, Diffuse e specular sono calcolati quando è applicato il Vertex Color. Imposta i loro valori sul bianco:
navic83.jpg (4021 bytes)

Ora clicca col destro sulla navicella e vai su Properties. Attiva questa opzione:
navic84.jpg (2246 bytes)

In questo modo il colore dei vertici sarà visualizzato nella vista.
Vai alla cartella Utilities.
navic85.jpg (14407 bytes)

Clicca su More e scegli Assign Vertex Color. Apparirà questo rollout:
navic86.jpg (9694 bytes)

Imposta questi parametri:
navic87.jpg (9930 bytes)

Poi clicca su Assign to Selected (a questo punto la navicella nella scena diventa scura).
Per schiarire la navicella occorre schiarire i colori che compongono la luce dell’ambiente nella scena.
Vai su Rendering/Environment. Imposta questi parametri:
navic88.jpg (4971 bytes)

In questo modo la navicella si rischiara.
navic89.jpg (14368 bytes)

Clicca su Assign to Selected per aggiornare l’immagine nella vista.
Cambiando il colore si ottengono sfumature diverse sulla navicella
navic90.jpg (14239 bytes) navic91.jpg (15382 bytes)


MOTORI

Per i motori poniamo due luci Omni in corrispondenza di questi:
navic92.jpg (8226 bytes)

Per far spostare le due luci solidamente con la navicella, linkale alla navicella.
Assegnamogli un effetto di tipo Lens Effects/Glow con questi parametri:
navic93.jpg (24082 bytes)

Ora crea 2 Atmospheric Apparatus di tipo Sphere. Imposta per essi un emisfero, scalali non uniformemente lungo Y e posizionali così in corrispondenza dei motori:
navic94.jpg (7545 bytes) navic94b.jpg (9942 bytes)

Poi assegna questi Gizmos all’effetto amgbientalie Combusiton, con questi parametri:
navic95.jpg (29674 bytes)

Ecco quello che si vede:
navic96.jpg (13201 bytes)

Aggiungiamo dei generatori di particelle di tipo PCloud in corrispondenza dei due motori.
navic97.JPG (8134 bytes)

Poi imposta delle particelle di tipo Tetra e assegnagli un effetto Glow.
Per l'effetto Glow imposta questi parametri:
navic98.JPG (20012 bytes)

Per le particelle imposta questi:
navic99.JPG (14208 bytes)navic100.JPG (14169 bytes)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Per i due emettitori imposta un valore diverso di Seed.
Ecco quello che si ottiene:
navic101.JPG (17513 bytes)