Creare una navicella spaziale.
Una navicella spaziale. Da dove cominciare
per crearla? Ma ovvio: da una bella scatola.
Parti con una scatola che grossomodo ha le stesse proporzioni della navicella.

Aumenta il numero di segmenti per lunghezza e
larghezza a 3.

Clicca col destro sulla scatola e seleziona
Convert to Editable Mesh. In tal modo la scatola diventa una mesh.
Seleziona come sub-oggetto Polygon e attiva Extrude:

Seleziona la faccia centrale della scatola:

Estrudila:

..di nuovo:

Scala la faccia selezionata:

Questo è il profilo del muso della
navicella:

Sposta i vertici in modo da rendere il fronte
della navicella più bello:

Adesso creiamo lalloggiamento per il
pilota.
Seleziona questi due poligoni:

Estrudili:

Seleziona i 4 vertici agli angoli della nuova estrusione

Spostali verso il basso.

Seleziona adesso solo i vertici della parte anteriore della cabina e falli coincidere con la superficie della navicella:

Seleziona i poligoni a fianco del muso:

(per farli apparire opmbreggiati premi F2).
Seleziona Bevel. A questo punto estrudi le facce un po allinfuori e riduci un po la loro sezione.

Poi estrudi allinterno:

Ecco finora come appare la navicella:

Seleziona i vertici delle facce che hai
appena rientrato in modo da renderle un po oblique:

Adesso occorre creare le ali.
Seleziona questi poligoni:

Estrudili verso lalto di 3 unità
circa.
Seleziona i vertici degli angoli posteriori della nuova estrusione.

Fai la stessa cosa per gli angoli della parte anteriore, però spostali verso la parte posteriore.

Evidenzia i bordi laterali adesso, da
entrambi i lati della navicella:

Estrudi queste selezioni di 30 unità e poi
di altre 20 unità.

Adesso scendi al livello Sub-Object/Vertex.
Segui le selezioni e le modifiche qui riportate:
Selezione:

Spostamento lungo Y:

Selezione:

Spostamento:

Scalatura non uniforme lungo Y:

Spostamento lungo Y.

Spostiamo i due vertici di dietro che formano le punte in modo da "appiattire" il profilo delle ali:

Spostati alla vista frontale e incurva le ali:

Ora evidenzia questi vertici:

Spostali indietro per migliorare la forma delle ali.

Adesso evidenzia questi poligoni:

Estrudili di 5 unità.

Seleziona i vertici posteriori delle nuove estrusioni create, e spostali in basso.

Ora evidenzia i poligoni frontali di queste
due nuove parti estruse:

Effettua un Bevel su di essi, facendoli
rientrare.

Ore ruota la vista Perspective, visualizza la
parte posteriore della navicella e seleziona i 3 poligoni della parte inferiore:

Fai un Extrude di circa 50.

Deseleziona il poligono centrale

Fai un Extrude di 17:

E poi uno di 8:

Fai un Bevel di 2:

Seleziona i vertici del motore:

Fai una scalatura uniforme lungo Z:

Sposta i vertici della coda in modo che sia allineato con il resto dellaereo.


Seleziona questo poligono:

Fai un Bevel per creare una coda:

Visualizza la navicella da sotto e seleziona
questi poligoni:

Fai un Extrude negativo per fare rientrare un
po lo scafo.

Dato che il motore è troppo lungo,
accorciamolo un po.

Adesso smussiamo un po il vetro della
cabina di pilotaggio.
Seleziona i poligoni delle cabina.

Applica un modificatore Mesh Smooth.

Aaaahh!! Il modificatore sè applicato
a tutta la navicella! Ma niente paura: basta deselezionare nei suoi parametri Apply to
Whole Mesh, e il modificatore avrà effetto solo sui poligoni selezionati:

Perfezioniamo la navicella spostando un
po indietro le aperture anteriori.

E insomma, ecco qui completo un nuovo strumento bellico di morte e distruzione.