Creare una navicella spaziale.


Una navicella spaziale. Da dove cominciare per crearla? Ma ovvio: da una bella scatola.
Parti con una scatola che grossomodo ha le stesse proporzioni della navicella.
navic01.jpg (10223 bytes)

Aumenta il numero di segmenti per lunghezza e larghezza a 3.
navic02.jpg (7106 bytes)

Clicca col destro sulla scatola e seleziona Convert to Editable Mesh. In tal modo la scatola diventa una mesh.
Seleziona come sub-oggetto Polygon e attiva Extrude:
navic03.jpg (18566 bytes)

Seleziona la faccia centrale della scatola:
navic04.jpg (5743 bytes)

Estrudila:
navic05.jpg (6520 bytes)

..di nuovo:
navic07.jpg (7475 bytes)

Scala la faccia selezionata:
navic06.jpg (6706 bytes)

Questo è il profilo del muso della navicella:
navic08.jpg (5809 bytes)

Sposta i vertici in modo da rendere il fronte della navicella più bello:
navic09.jpg (5408 bytes)

Adesso creiamo l’alloggiamento per il pilota.
Seleziona questi due poligoni:
navic10.jpg (7262 bytes)

Estrudili:
navic11.jpg (7445 bytes)

Seleziona i 4 vertici agli angoli della nuova estrusione

navic12.jpg (5860 bytes) navic13.jpg (7446 bytes)

Spostali verso il basso.

navic14.jpg (8582 bytes)

Seleziona adesso solo i vertici della parte anteriore della cabina e falli coincidere con la superficie della navicella:

navic15.jpg (8041 bytes) navic16.jpg (4073 bytes)

Seleziona i poligoni a fianco del muso:
navic17.jpg (8194 bytes)

(per farli apparire opmbreggiati premi F2).

Seleziona Bevel. A questo punto estrudi le facce un po’ all’infuori e riduci un po’ la loro sezione.

navic18.jpg (8299 bytes) navic19.jpg (8123 bytes)

Poi estrudi all’interno:
navic20.jpg (8739 bytes)

Ecco fin’ora come appare la navicella:
navic21.jpg (4267 bytes)

Seleziona i vertici delle facce che hai appena rientrato in modo da renderle un po’ oblique:
navic22.jpg (9435 bytes)

Adesso occorre creare le ali.

Seleziona questi poligoni:
navic23.jpg (8880 bytes)

Estrudili verso l’alto di 3 unità circa.
Seleziona i vertici degli angoli posteriori della nuova estrusione.

navic24.jpg (5151 bytes) navic25.jpg (5176 bytes)

Fai la stessa cosa per gli angoli della parte anteriore, però spostali verso la parte posteriore.

navic26.jpg (7794 bytes) navic27.jpg (9767 bytes)

Evidenzia i bordi laterali adesso, da entrambi i lati della navicella:
navic28.jpg (7624 bytes)

Estrudi queste selezioni di 30 unità e poi di altre 20 unità.
navic29.jpg (11337 bytes)

Adesso scendi al livello Sub-Object/Vertex. Segui le selezioni e le modifiche qui riportate:
Selezione:
navic30.jpg (9553 bytes)

Spostamento lungo Y:
navic31.jpg (10455 bytes)

Selezione:
navic32.jpg (10318 bytes)

Spostamento:
navic33.jpg (11419 bytes)

Scalatura non uniforme lungo Y:
navic34.jpg (9801 bytes)

Spostamento lungo Y.

navic35.jpg (10537 bytes)

Spostiamo i due vertici di dietro che formano le punte in modo da "appiattire" il profilo delle ali:

navic36.jpg (10452 bytes)

Spostati alla vista frontale e incurva le ali:

navic37.jpg (8523 bytes)

Ora evidenzia questi vertici:

navic38.jpg (14350 bytes)

Spostali indietro per migliorare la forma delle ali.

navic39.jpg (14072 bytes)

Adesso evidenzia questi poligoni:
navic40.jpg (13583 bytes)

Estrudili di 5 unità.
navic41.jpg (9837 bytes)

Seleziona i vertici posteriori delle nuove estrusioni create, e spostali in basso.

navic42.jpg (8372 bytes) navic43.jpg (10657 bytes)

Ora evidenzia i poligoni frontali di queste due nuove parti estruse:
navic44.jpg (8412 bytes)

Effettua un Bevel su di essi, facendoli rientrare.
navic45.jpg (7724 bytes) navic46.jpg (4026 bytes)

Ore ruota la vista Perspective, visualizza la parte posteriore della navicella e seleziona i 3 poligoni della parte inferiore:
navic47.jpg (12478 bytes)

Fai un Extrude di circa 50.
navic48.jpg (11493 bytes)

Deseleziona il poligono centrale
navic49.jpg (10797 bytes)

Fai un Extrude di 17:
navic50.jpg (11569 bytes)

E poi uno di –8:
navic51.jpg (12933 bytes)

Fai un Bevel di –2:
navic52.jpg (11698 bytes)

Seleziona i vertici del motore:
navic53.jpg (14055 bytes)

Fai una scalatura uniforme lungo Z:
navic54.jpg (11939 bytes)

Sposta i vertici della coda in modo che sia allineato con il resto dell’aereo.

navic55.jpg (7916 bytes)navic56.jpg (13653 bytes)

 

 

 

 

 

 

 

Seleziona questo poligono:
navic57.jpg (11502 bytes)

Fai un Bevel per creare una coda:
navic59.jpg (8802 bytes)

Visualizza la navicella da sotto e seleziona questi poligoni:
navic60.jpg (9268 bytes)

Fai un Extrude negativo per fare rientrare un po’ lo scafo.
navic61.jpg (6809 bytes)

Dato che il motore è troppo lungo, accorciamolo un po’.
navic62.jpg (7796 bytes)

Adesso smussiamo un po’ il vetro della cabina di pilotaggio.
Seleziona i poligoni delle cabina.
navic63.jpg (8082 bytes)

Applica un modificatore Mesh Smooth.
navic64.jpg (7990 bytes)

Aaaahh!! Il modificatore s’è applicato a tutta la navicella! Ma niente paura: basta deselezionare nei suoi parametri Apply to Whole Mesh, e il modificatore avrà effetto solo sui poligoni selezionati:
navic65.jpg (6210 bytes)

Perfezioniamo la navicella spostando un po’ indietro le aperture anteriori.
navic66.jpg (5190 bytes)

E insomma, ecco qui completo un nuovo strumento bellico di morte e distruzione.