Onda durto.
Crea una sfera e falla coincidere con quella della luna. Poi aumenta il suo raggio appena appena superiore a quello della luna, in modo che ricopra la sua superficie. Essa verrà usata per creare la zona dellesplosione. Assegna alla sfera il materiale di uno slot inutilizzato e imposta sul canale Diffuse un colore arancio.
Elimina metà della sfera regolando
Hemisphere= 0.5

e poi riducilo a 0.9

Adesso sposta la parte di sfera rimasta in
corrispondenza del punto in cui avviene limpatto del meteorite.

In corrispondenza del frame di impatto (frame
32) imposta Hemisphere= 1 (limpatto è invisibile).
Attiva il pulsante Animate, Spostati al frame 35 e imposta Hemisphere= 0.99
..inizia
appena appena leffetto dellimpatto dopo che il meteorite scompare.
Adesso spostati al frame 100 e imposta Hemisphere=0.5. In questo modo lesplosione si
propaga in tutta la metà della luna, durante i 100 fotogrammi.
La sfera di impatto è troppo uniforme. Applichiamogli un modificatore Noise.
Utilizza questi parametri:

Definiamo adesso il materiale
dellimpatto.
Assegna al canale Diffuse una mappa Noise e imposta questi parametri:

Il materiale appare pressappoco così:

Hmmm
.non è granchè. Miglioriamolo.
Attiva 2-Sided

Il materiale adesso appare così:
Eeeeeehhh!! E tutto nero! Clicca col
destro sull'emisfera dell'esplosione, vai su Properties e disabilita Cast Shadows e
Receive Shadows.
Mo si.
Per finire, assegna al materiale il Material Effect Channel 1:
Ci servirà per
assegnare un effetto Glow allesplosione.
ILLUMINAZIONE DELLESPLOSIONE
Spostati al frame corrispondente
allimpatto dellasterode sulla luna. Aggiungi una luce Omni vicino al punto di
impatto e cambia inl suo colore in un arancione acceso.

Seleziona questa luce e apri lEditor
Tracce: modificheremo il parametro Multiplier di questa luce.
Seleziona la traccia Multiplier.
Attiva il pulsante Animate, spostati al frame 80 e aggiungi una chiave; questi sono i suo
i parametri:

Spostati al frame 35 e inserisci
unaltra chiave con questi parametri:

Spostati al frame 0 e inserisci una chiave
con questi parametri:

In questo modo la luce resta spenta fino al
frame 35, da qui si accende e aumenta la sua luminosità fino al frame 80, in modo
lineare.

Per rendere più luminoso limpatto,
aumenta il valore dellultima chiave.
Attenuiamo un po la luce dellimpatto. Selezionala e imposta questi valori nel
suo rollout Attenuation:

Ecco quello che otteniamo (Cast Shadows
attivato per l'emisfera dell'esplosione).

Se vuoi creare anche un cratere fai così:
- Crea una copia della luna.
- Seleziona i vertici nella zona dell'impatto.
- Attiva Soft Selection in mood da influenzare anche i vertici circostanti.
- Anima la posizione dei vertici selezionati verso l'interno della luna, inmodo da
creare una depressione.
- A questo punto crea un oggetto booleano che utilizza come chiavi la luna
"normale" e quella con la depressione appena creata.