Onda d’urto.


Crea una sfera e falla coincidere con quella della luna. Poi aumenta il suo raggio appena appena superiore a quello della luna, in modo che ricopra la sua superficie. Essa verrà usata per creare la zona dell’esplosione. Assegna alla sfera il materiale di uno slot inutilizzato e imposta sul canale Diffuse un colore arancio.

Elimina metà della sfera regolando Hemisphere= 0.5
collis19.jpg (4678 bytes)

…e poi riducilo a 0.9
collis20.jpg (15774 bytes)

Adesso sposta la parte di sfera rimasta in corrispondenza del punto in cui avviene l’impatto del meteorite.
collis21.jpg (11483 bytes) collis22.jpg (6841 bytes)

In corrispondenza del frame di impatto (frame 32) imposta Hemisphere= 1 (l’impatto è invisibile).
Attiva il pulsante Animate, Spostati al frame 35 e imposta Hemisphere= 0.99…..inizia appena appena l’effetto dell’impatto dopo che il meteorite scompare.
Adesso spostati al frame 100 e imposta Hemisphere=0.5. In questo modo l’esplosione si propaga in tutta la metà della luna, durante i 100 fotogrammi.
La sfera di impatto è troppo uniforme. Applichiamogli un modificatore Noise.
Utilizza questi parametri:
collis23.jpg (10358 bytes)

Definiamo adesso il materiale dell’impatto.
Assegna al canale Diffuse una mappa Noise e imposta questi parametri:
collis24.jpg (15652 bytes) collis25.jpg (14221 bytes)

Il materiale appare pressappoco così:

collis26.jpg (2060 bytes)collis27.jpg (15109 bytes)Hmmm….non è granchè. Miglioriamolo.
Attiva 2-Sided
collis28.jpg (5993 bytes)

Assegna una mappa Noise al canale Opacity e imposta questi parametri:
collis30.jpg (14228 bytes)

Il materiale adesso appare così:
collis31.jpg (17258 bytes)

Eeeeeehhh!! E’ tutto nero! Clicca col destro sull'emisfera dell'esplosione, vai su Properties e disabilita Cast Shadows e Receive Shadows.
collis31b.jpg (23542 bytes) Mo’ si.

Per finire, assegna al materiale il Material Effect Channel 1:

collis32.jpg (5464 bytes) Ci servirà per assegnare un effetto Glow all’esplosione.


ILLUMINAZIONE DELL’ESPLOSIONE

Spostati al frame corrispondente all’impatto dell’asterode sulla luna. Aggiungi una luce Omni vicino al punto di impatto e cambia inl suo colore in un arancione acceso.
collis33.jpg (9642 bytes)

Seleziona questa luce e apri l’Editor Tracce: modificheremo il parametro Multiplier di questa luce.
Seleziona la traccia Multiplier.
Attiva il pulsante Animate, spostati al frame 80 e aggiungi una chiave; questi sono i suo i parametri:
collis36.jpg (7532 bytes)

Spostati al frame 35 e inserisci un’altra chiave con questi parametri:
collis35.jpg (7514 bytes)

Spostati al frame 0 e inserisci una chiave con questi parametri:
collis37.jpg (7471 bytes)

In questo modo la luce resta spenta fino al frame 35, da qui si accende e aumenta la sua luminosità fino al frame 80, in modo lineare.
collis38.jpg (27199 bytes)

Per rendere più luminoso l’impatto, aumenta il valore dell’ultima chiave.
Attenuiamo un po’ la luce dell’impatto. Selezionala e imposta questi valori nel suo rollout Attenuation:
collis39.jpg (8761 bytes)

Ecco quello che otteniamo (Cast Shadows attivato per l'emisfera dell'esplosione).
collis40.jpg (18015 bytes)

Se vuoi creare anche un cratere fai così:
- Crea una copia della luna.
- Seleziona i vertici nella zona dell'impatto.
- Attiva Soft Selection in mood da influenzare anche i vertici circostanti.
- Anima la posizione dei vertici selezionati verso l'interno della luna, inmodo da creare una depressione.
- A questo punto crea un oggetto booleano che utilizza come chiavi la luna "normale" e quella con la depressione appena creata.