Avvicinamento dell’asteroide.


No, non possiamo permettere che l’asteroide colpisca la luna, distruggendo tutte le forme di vita sulla sua superficie. Invieamo quindi una navicelkla spazioale a distruggere l’asteroide prima che avvenga l’impatto.
Prendiamo il nostro solito asteroide: lui tranquillo se ne va per lo spazio.
Noi però…eheh! Siamo lì belli pronti con un nostro raggio laser.
Allora..l’asteroide si avvicina.
Creiamo un primo filmato in cui visualizziamo l’avvicinamento dell’asteroide.
Gli oggetti della scena sono: l’asteroide, la scia di particelle e una cinepresa.
L’animazione dura 100 fotogrammi. Fra 0 e 100 l’asteroide si avvicina alla cinepresa; oltre il 60 supera la cinepresa e non è più visualizzato, resta solo visibile la sua scia, che svanisce.
Durante i 100 fotogrammi l’asteroide si avvicina e ruota su se stesso; ecco le chiavi di rotazione:
Fotogramma 0:                      Fotogramma 1000:
avvic01.jpg (8335 bytes)
avvic02.jpg (8015 bytes)

Per dare luminescenza all’asteroide e alla sua scia, introduci un effetto Lens Effect/Glow (andando su Rendering/Effects) impostando questi valori:
avvic03.jpg (26162 bytes)

Come sfondo alla scena utilizza la stessa mappa tipo Nebulosa usata per i pianeti.
Ed ecco il minaccioso asteroide in avvicinamento (aiuuuut!)
avvic05.jpg (7609 bytes)

Prima dell'avvicinamento, però, facciamo apparire in lontananza una lucina minacciosa. Poniamo perciò una luce Omni in corrispondenza del punto di partenza dell'asteroide.
avvic08.JPG (2565 bytes)

Per l'asteroide definiamo questa traccia di visibilità:
avvic07.JPG (4355 bytes)

In questo modo l'asteroide non compare completamente fino al fotogramma 30. Ricordiamoci quindi di attivare la generazione delle particelle emesse dall'asteroide al fotogramma 30.

Per la luce definiamo un colore giallo e questo andamento del Multiplier:
avvic09.JPG (10073 bytes)

La luce al fotogramma 30 si spegne.
Associamo a questa luce un effetto Lens Effects/Star. Questi sono i suoi parametri iniziali:
avvic10.JPG (10547 bytes)

Modifichaimoli in modo che fra il fotogramma 0 e il 30 accada questo:
Size: da 50 si ingrandisce a 100 e poi cala a 0.
Width: impostiamo 2 fisso.
Intensity: da 10 ale a 40 e poi scende a 0
Angle: da 0 passa a 60

Per l'effetto Glow assegnato all'asteroide, impostiamo un valore di Intensity che nei 30 fotogrammi passa da 0 a 110.

Ecco il risultato per la parte iniziale del filmato.
project.gif (1542 bytes)(313K)

Vediamo adesso la scena più da vicino:
avvic10b.JPG (16141 bytes)

Hmmmm....l'asteroide è tuto nero! Illuminiamolo piazzando in corrispondenza della cinepresa una luce direzionale:
avvic11.JPG (3765 bytes)

Inoltre abbassiamo l'intensità del Glow a 100.
Per le particelle emesse dall'asteroide, imposta Size=2 e come numero totale di particelle emesse 10000
avvic12.JPG (16792 bytes)

Ed ecco la scena completa, costituita da 160 fotogrammi:
project.gif (1542 bytes)(957K)