Creare un asteroide


Bel bello per lo spazio se ne va un asteroide.
Basta creare una sfera e applicargli un modificatore Noise.
Questi sono i parametri utilizzati:
aster01.jpg (3524 bytes)aster02.jpg (9785 bytes)Applica un modificatore Stretch per variare ulteriormente la forma dell’asteroide.
Ecco come appare dopo aver applicato una mappa tipo "roccia" al canale Diffuse e Bump:
aster03.jpg (7153 bytes)

Adesso definiamo la collisione tra il meteorite e la luna.
Inseirsci il meteorite nella scena con la luna.
collis01.jpg (7067 bytes)
Ora posiziona il target della cinepresa sull’asteroide, attiva il pulsante Animate, posizionati al fotogramma 35 e sposta l’asteroide all’interno della luna (applicagli anche una rotazione). Fai seguire l’asteroide dal target della telecamera facendo coincidere la posizione di questo con quella dell’asteroide, all’inizio e alla fine dell’animazione.

Parti con la cinepresa posizionata vicino all’asteroide, e allontanala un po’ man mano che l’animazione procede.
collis01b.JPG (3797 bytes) collis01c.JPG (3420 bytes) collis01d.JPG (4017 bytes)


Vibrazione della cinepresa.

Già ve lo immaginate no? L’asteroide va a schiantarsi sulla superficie dell aluna e…..BUUUUUUMMM!!! Un’onda d’urto si propaga per lo spazio circostante. E ovviamente la nostra cinepresa non può restare bella ferma: ne risente un po’ anche lei, eh!
Aggiungiamo quindi delle vibrazioni alla cinepresa.
- Imposta View su Screen
- Seleziona la cinepresa e il suo target.

- Vai al fotogramma 36 e attiva il pulsante Animate.
- Seleziona il pulsante Move
- Vai su Tools/Transform Type-In e imposta Z-Offset=10
- Passa al fotogramma 37 e imposta Z-Offset=-15
- Copia la keyframe del fotogramma 35 al fotogramma 38.

Adesso, al momento dell’impatto la cinepresa oscilla un po’ lungo l’asse Z…..però è cambiata anche la traiettoria della cinepresa tra le prime due chiavi. Ma niente paura: puoi regolare questo movimento modificando l’interpolazione fra le posizioni della cinepresa e del target della cinepresa.
Clicca col destro sul frame 0 e seleziona Camera01:Position
collis02.jpg (9246 bytes)

Imposta queste interpolazioni per l’ingresso e l’uscita dalla chiave:
collis03.jpg (2992 bytes)

Imposta le stesse interpolazioni per la seconda Keyframe.
Ecco come varia l’andamento della cinepresa in base a queste variazioni:

collis04.jpg (9919 bytes) collis05.jpg (10295 bytes)

Effettua gli stessi cambiamenti anche per il target della cinepresa.
Bene. Adesso la cinepresa si comporta come all’inizio, solo che in corrispondenza dell’impatto vibra.

Certo però che la vibrazione è davvero piccoletta, considerando che l’esplosione sarà una delle più devastanti dell’universo. La vibrazione deve continuare anche dopo l’impatto.
Seleziona la cinepresa e apri l’Editor Tracce.
Posizionati sulla traccia Position.
collis06.jpg (6988 bytes)

Assegnagli un controller Position List.
collis07.jpg (7363 bytes)

Seleziona la traccia Available e assegnagli un controller Noise.
collis08.jpg (7966 bytes)

Adesso il movimento della cinepresa risente del rumore….e diventa così durante i 100 fotogrammi dell’animazione:
collis09.jpg (33115 bytes)

Il rumore assegnato è troppo grande. Regoliamolo impostando questi parametri:
collis10.jpg (47995 bytes)

Ok, il rumore va bene. Però esso parte all’inizio dell’animazione. Facciamolo partire dopo l’impatto dell’asteroide.
Seleziona la traccia Noise.
Seleziona il pulsante Apply Multiplier Curve:
collis11.jpg (977 bytes)
Verrà aggiunta una traccia Multiplier Curve tra i parametri di posizione della cinepresa:
collis12.jpg (8666 bytes)

La curva corrispondente a questa traccia serve appunto a moltiplicare le curve che gli stanno sotto (in questo caso le curve Noise Strenght)
Seleziona questa traccia e aggiungi una chiave lungo la curva in corrispondenza del frame 35:
collis13.jpg (15195 bytes)

Clicca col destro sulla nuova chiave e imposta questi dati:
collis14.jpg (7795 bytes)

Spostati sulla chiave al frame 0 della curva e imposta il suo valore su 0.
In questo modo in corrispondenza del frame 35 si formerà un gradino della curva moltiplicatrice, che passa da 0 a 1.
collis15.jpg (6366 bytes)

Adesso le curve Noise Position appaiono così:
collis16.jpg (24194 bytes)

Il rumore non appare più fino al frame 35, mentre appare subito dopo questo.
Modificando i parametri del rumore si ottengono altri tipi di vibrazione:
collis17.jpg (51610 bytes)

Ovviamente puoi sempre scegliere di non aggiungere rumore alla posizione della cinepresa, in modo da mantenere la visuale statica, così infatti è stato scelto nel video finale.