Creare un asteroide
Bel bello per lo spazio se ne va un
asteroide.
Basta creare una sfera e applicargli un modificatore Noise.
Questi sono i parametri utilizzati:

Applica un
modificatore Stretch per variare ulteriormente la forma dellasteroide.
Ecco come appare dopo aver applicato una mappa tipo "roccia" al canale Diffuse e
Bump:

Adesso definiamo la collisione tra il
meteorite e la luna.
Inseirsci il meteorite nella scena con la luna.

Ora posiziona il target della cinepresa sullasteroide, attiva il pulsante Animate,
posizionati al fotogramma 35 e sposta lasteroide allinterno della luna
(applicagli anche una rotazione). Fai seguire lasteroide dal target della telecamera
facendo coincidere la posizione di questo con quella dellasteroide, allinizio
e alla fine dellanimazione.
Parti con la cinepresa posizionata vicino
allasteroide, e allontanala un po man mano che lanimazione procede.
Vibrazione della cinepresa.
Già ve lo immaginate no? Lasteroide va
a schiantarsi sulla superficie dell aluna e
..BUUUUUUMMM!!! Unonda durto
si propaga per lo spazio circostante. E ovviamente la nostra cinepresa non può restare
bella ferma: ne risente un po anche lei, eh!
Aggiungiamo quindi delle vibrazioni alla cinepresa.
- Imposta View su Screen
- Seleziona la cinepresa e il suo target.
- Vai al fotogramma 36 e attiva il pulsante Animate.
- Seleziona il pulsante Move
- Vai su Tools/Transform Type-In e imposta Z-Offset=10
- Passa al fotogramma 37 e imposta Z-Offset=-15
- Copia la keyframe del fotogramma 35 al fotogramma 38.
Adesso, al momento dellimpatto la
cinepresa oscilla un po lungo lasse Z
..però è cambiata anche la
traiettoria della cinepresa tra le prime due chiavi. Ma niente paura: puoi regolare questo
movimento modificando linterpolazione fra le posizioni della cinepresa e del target
della cinepresa.
Clicca col destro sul frame 0 e seleziona Camera01:Position

Imposta queste interpolazioni per
lingresso e luscita dalla chiave:

Imposta le stesse interpolazioni per la
seconda Keyframe.
Ecco come varia landamento della cinepresa in base a queste variazioni:

Effettua gli stessi cambiamenti anche per il
target della cinepresa.
Bene. Adesso la cinepresa si comporta come allinizio, solo che in corrispondenza
dellimpatto vibra.
Certo però che la vibrazione è davvero
piccoletta, considerando che lesplosione sarà una delle più devastanti
delluniverso. La vibrazione deve continuare anche dopo limpatto.
Seleziona la cinepresa e apri lEditor Tracce.
Posizionati sulla traccia Position.

Assegnagli un controller Position List.

Seleziona la traccia Available e assegnagli
un controller Noise.

Adesso il movimento della cinepresa risente
del rumore
.e diventa così durante i 100 fotogrammi dellanimazione:

Il rumore assegnato è troppo grande.
Regoliamolo impostando questi parametri:

Ok, il rumore va bene. Però esso parte
allinizio dellanimazione. Facciamolo partire dopo limpatto
dellasteroide.
Seleziona la traccia Noise.
Seleziona il pulsante Apply Multiplier Curve:
![]()
Verrà aggiunta una traccia Multiplier Curve tra i parametri di posizione della cinepresa:

La curva corrispondente a questa traccia
serve appunto a moltiplicare le curve che gli stanno sotto (in questo caso le curve Noise
Strenght)
Seleziona questa traccia e aggiungi una chiave lungo la curva in corrispondenza del frame
35:

Clicca col destro sulla nuova chiave e
imposta questi dati:

Spostati sulla chiave al frame 0 della curva
e imposta il suo valore su 0.
In questo modo in corrispondenza del frame 35 si formerà un gradino della curva
moltiplicatrice, che passa da 0 a 1.

Adesso le curve Noise Position appaiono
così:

Il rumore non appare più fino al frame 35,
mentre appare subito dopo questo.
Modificando i parametri del rumore si ottengono altri tipi di vibrazione:

Ovviamente puoi sempre scegliere di non aggiungere rumore alla posizione della cinepresa, in modo da mantenere la visuale statica, così infatti è stato scelto nel video finale.