CREARE LE TORRI SECONDARIE.


Creiamo le torri secondarie che guardano l'entrata del castello.
Crea un oggetto tube alto, con 2 segmenti lungo l'altezza. Aggiungi un modificatore Edit Mesh e scendi al livello vertici.
torresec02.JPG (7088 bytes)
torresec01.JPG (3775 bytes)

Seleziona i vertici al centro, spostali in alto e scalali.
torresec03.JPG (3610 bytes) torresec04.JPG (4681 bytes)

Per la cima delal torre, crea una emisfera e scalala non uniformemente in senso verticale. Poi sopra di questa posiziona un cono.
torresec05.JPG (5095 bytes)A questo punto applica un Taper al cono, in modo da rendere bombata la sua superficie.
torresec07.JPG (6071 bytes)
torresec06.JPG (5158 bytes)

Per creare le finestre nella torre, parti da una scatola lunga un po' pił del diametro della torre.
torresec08.JPG (3623 bytes) torresec09.JPG (2137 bytes)

Crea un oggetto booleano in modo da sottrarre la scatola alla torre.
torresec10.JPG (3190 bytes)

Ripeti l'operazione pił volte dopo aver spostato e ruotato la scatola rispetto alla torre.
torresec11.JPG (2891 bytes) torresec12.JPG (5288 bytes)

Per rendere la cima della torre un po' pił raffinata, tagliamo la parte inferiore del fusto della torre e cloniamo 2-3 volte quello che resta (resta la sommmitą del fusto, ovviamente). Disponiamo i cloni uno sopra l'altro, e otteniamo questo:
torresec13.JPG (3027 bytes) torresec14.JPG (2595 bytes)

Man mano che saliamo , scaliamo maggiormente i vertici superiori di ogni pezzo, in modo da fornire un effetto di "apertura".
torresec15.JPG (3964 bytes) torresec16.JPG (3161 bytes) torresec18.JPG (2968 bytes) torresec19.JPG (4101 bytes) torresec20.JPG (2479 bytes)

Ecco infine la torre secondaria completa.
torresec21.JPG (3599 bytes)