CREARE GLI EDIFICI DIETRO LE MURA.


Ricordi quanto hai creato la scena per lo sfondo? Bene, Riapri quel file, renderizza e utilizza l'immagine che ottieni come sfondo per la nuova scena che creeremo. Per farlo apri il pannello Environment, seleziona l'immagine come mappa di sfondo e poi trascinala nel Material Editor, per averla sempre sott'occhio (non si sa mai: qualche modifica all'ultimo momento può sempre scappare).
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Bene, ora che abbiamo lo sfondo riempiamo lo spazio con qualche edificio. Creiamo la torre principale della struttura: quella che sorreggerà la sfera magica, anche comunemente nota come IdroSfera.
Crea una piramide, convertila in Mesh e scendi al livello vertici.
torre02.JPG (3391 bytes)Solleva i vertici che costituiscono l apunta della piramide e quelli della sezione immediatamente sotto.
torre03.JPG (3440 bytes)Poi abbassa il vertice.
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Adesso crea una emisfera e appoggiala rovesciata in cima alla piramide.
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Ora creiamo degli spuntoni ricurvi da posizionare intorno al bordo dell'emiesfera.
Con delle spline disegna la base dello spuntone.

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Con un'altra spline disegna il profilo (retto) dello spuntone. E ora? Ora crea un oggetto Loft usando queste due spline.
  torre10.JPG (2625 bytes)

Con uno spuntone dritto non ci facciamo granchè. Applichiamogli un Bend e poi un Taper; spostando i Gizmi dei due modificatori alla fine otterremo lo spuntone con la curvatura che ci occorre.
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torre11.JPG (3246 bytes)torre12.JPG (3723 bytes)torre14.JPG (3606 bytes)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Questo spuntone è troppo nuovo. Invecchiamolo un po' con un modificatore Noise.
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Per allisciare i bordi applichiamo un MeshSmooth.
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Ok. Creato lo spuntone, fanne delle copie con il comando Array e posizionale intorno al perimetro dell'emisfera. Tocco finale: una bella sfera al centro del circolo di spuntoni. Ecco quello che si ha alla fine.torre19.JPG (31834 bytes)

Ricorda che nella scena l'inquadratura deve essere la stessa usata per creare lo sfondo, quindi la cinepresa non dovrà essere spostata di un millimetro. La cosa più conveniente è importare la cinepresa direttamente dal file della scena di sfondo, e spostare gli oggetti rispetto questa per inquadrarli direttamente.
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Scala la torre a seconda della scena che vuoi ottenere. Inserisci via via i vari oggetti creati in precedenza per regolare le proporzioni.
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Aggiungiamo un bordino alla base dell'emisfera che sorregge la sfera. Pe farlo usiamo un oggetto Tube.
torre26.JPG (13995 bytes) torre27.JPG (6980 bytes)

torre28.JPG (39324 bytes)

Clona un po' di torri secondarie e distribuiscile, in modo da riempire e bilanciare la scena.
torre29.JPG (41954 bytes)

Siamo arrivati alla fine: non resta che applicare i materiali (nonchè il modificatore UVWMap ove necessario).
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Mappiamo i muri, le grate di ferro e le parti in oro.              Poi la torre centrale con il minerale e l' Idrosfera
torre31.JPG (66851 bytes) torre32.JPG (68302 bytes)

E infine la cima delle torri secondarie.
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E le coppette contenenti il fuoco? Che fine hanno fatto? Inseriamole subito nella scena sparpagliandole sul piano d'acqua. A ognuna di queste assegniamo una luce Omni limitata di colore arancione.
torre35.JPG (9114 bytes)  torre37.JPG (6859 bytes)

Con un tocco di luce volumetrica alla luce della finestra della torre in primo piano e aggiugendo il materiale-acqua per il piano si ha quasi la scena finale.
torre38.JPG (44590 bytes)