CREARE GLI EDIFICI DIETRO LE MURA.
Ricordi quanto hai creato la
scena per lo sfondo? Bene, Riapri quel file, renderizza e utilizza l'immagine che ottieni
come sfondo per la nuova scena che creeremo. Per farlo apri il pannello Environment,
seleziona l'immagine come mappa di sfondo e poi trascinala nel Material Editor, per averla
sempre sott'occhio (non si sa mai: qualche modifica all'ultimo momento può sempre
scappare).
Bene, ora che abbiamo lo sfondo
riempiamo lo spazio con qualche edificio. Creiamo la torre principale della struttura:
quella che sorreggerà la sfera magica, anche comunemente nota come IdroSfera.
Crea una piramide, convertila in Mesh e scendi al livello vertici.
Solleva i vertici che costituiscono l apunta della
piramide e quelli della sezione immediatamente sotto.
Poi abbassa
il vertice.
Adesso crea una emisfera e
appoggiala rovesciata in cima alla piramide.
Ora creiamo degli spuntoni
ricurvi da posizionare intorno al bordo dell'emiesfera.
Con delle spline disegna la base dello spuntone.
Con un'altra spline disegna il
profilo (retto) dello spuntone. E ora? Ora crea un oggetto Loft usando queste due spline.
Con uno spuntone dritto non ci
facciamo granchè. Applichiamogli un Bend e poi un Taper; spostando i Gizmi dei due
modificatori alla fine otterremo lo spuntone con la curvatura che ci occorre.
Questo spuntone è troppo nuovo.
Invecchiamolo un po' con un modificatore Noise.
Per allisciare i bordi
applichiamo un MeshSmooth.
Ok. Creato lo spuntone, fanne
delle copie con il comando Array e posizionale intorno al perimetro dell'emisfera. Tocco
finale: una bella sfera al centro del circolo di spuntoni. Ecco quello che si ha alla
fine.
Ricorda che nella scena
l'inquadratura deve essere la stessa usata per creare lo sfondo, quindi la cinepresa non
dovrà essere spostata di un millimetro. La cosa più conveniente è importare la
cinepresa direttamente dal file della scena di sfondo, e spostare gli oggetti rispetto
questa per inquadrarli direttamente.
Scala la torre a seconda della
scena che vuoi ottenere. Inserisci via via i vari oggetti creati in precedenza per
regolare le proporzioni.
Aggiungiamo un bordino alla base
dell'emisfera che sorregge la sfera. Pe farlo usiamo un oggetto Tube.
Clona un po' di torri secondarie
e distribuiscile, in modo da riempire e bilanciare la scena.
Siamo arrivati alla fine: non
resta che applicare i materiali (nonchè il modificatore UVWMap ove necessario).
Mappiamo i muri, le grate di
ferro e le parti in oro.
Poi la
torre centrale con il minerale e l' Idrosfera
E infine la cima delle torri
secondarie.
E le coppette contenenti il
fuoco? Che fine hanno fatto? Inseriamole subito nella scena sparpagliandole sul piano
d'acqua. A ognuna di queste assegniamo una luce Omni limitata di colore arancione.
Con un tocco di luce volumetrica
alla luce della finestra della torre in primo piano e aggiugendo il materiale-acqua per il
piano si ha quasi la scena finale.