LA TORRE IN PRIMO PIANO.
Il nostro scopo ora è creare una
torre, da porre in primo piano nella scena.
Si parte creando un oggetto Tube.
Crea un cilindro e posizionalo in
questo modo rispetto al Tube:
Per semplificarti la vita, imposta come sistema di
riferimento quello dell'oggetto Tube e seleziona la modalità "Usa centro del sistema
di riferimento" per l'origine.
A questo punto puoi creare un
oggetto booleano per aprire una finestra nel Tube dlla torre. ripeti l'operazione più
volte spostando il cilindro, a seconda di quante finestre vuoi creare.
Alla
fine ecco qui la torre:
In effetti però è un o' troppo
regolare. Applichiamo un modificatore Noise e otterremo una torre un po' meno nuova.
Per la base della torre, crea un
cilindro con 2 segmenti lungo l'altezza. Poi convertilo in una Mesh.
Scendi al livello vertici e
seleziona quelli della base superiore.
Scalali.
Torna al livello oggetto e
aggiungi il solito modificatore Noise.
Ora creiamo un tubo che fuoriesce
dalla base della torre. EPr farlo usiamo un oggetto Tube, su cui applichiamo un
modificatore Noise, e lo posizioniamo così:
Adesso lo scopo è disporre dei
tubi intorno alla base clonando quello che abbiamo già creato.
Per farlo innanzitutto impostiamo la base della torre come sistema di riferimento.
Ora seleziona il tubo e clicca
sul pulsante di creazione Array.
si aprirà la mostruosa finestra
delle impostazioni. Per ottenere dei tubi disposti circolarmente intorno alla base,
spaziati ognuno di 45 gradi, imposta questi parametri:
Ecco qua il risultato:
Ora non resta che posizionare il
complesso base+tubi sotto la torre.
Ecco come appare la scena dopo
aver inserito la torre in primo piano:
Ora creiamo la cornice per le
finestre della torre. Pre farlo usiamo il solito oggetto tube, che allineeremo con i
rispettivo buco nel muro della torre.
Applicagli un Bend per fargli
seguire il profilo del muro.
Aumenta un po' il suo spessore ,
altrimenti la cornice sarà troppo sottile per la finestra.
Dato che la cornice è stata piegata, la finestra rotonda della torre apparirà in realtà ovale in senso orizzontale. Per fargli assumere nuovamente la sua bella rotondità, applica una scalatura non uniforme alla cornice in senso orizzontale.
Adesso creaimo le sbarre di ferro da porre sulla finestra. Attiva lo Snap3D e impostalo solo sui vertici.
Nascondi tutti gli oggetti e
lascia visibile solo la cornice. Spostando il puntatore sopra di essa salterai
direttamente, di volta in volta, sui suoi vertici. A questo punto crea una spline
circolare concentrica e una retta diagonale.
Nella
vista Top raddrizza la spline retta.
Ora effettuando un po' di mirror
sulla splline retta, creane 3 copie e disponile così:
Unisci le 5 spline in un'unica spline e imposta questi
parametri:
Ed ecco qui la vella finestra con
le sbarre.
Ora pensiamo alla cima della torre. Creiamo un oggetto Hedra e applichiamogli un Taper, in modo da restringerlo verso l'alto.
Alla base della cima della torre
creiamo una cornicetta usando un cilindro a cui scaliamo qualche vertice, anaologamente a
quanto fatto per la base della torre.
Ed ecco qui la torre completa.