LA TORRE IN PRIMO PIANO.


Il nostro scopo ora è creare una torre, da porre in primo piano nella scena.
Si parte creando un oggetto Tube.
torre_for01.JPG (3951 bytes)

Crea un cilindro e posizionalo in questo modo rispetto al Tube:
torre_for02.JPG (11082 bytes)Per semplificarti la vita, imposta come sistema di riferimento quello dell'oggetto Tube e seleziona la modalità "Usa centro del sistema di riferimento" per l'origine.
torre_for03.JPG (6539 bytes)

A questo punto puoi creare un oggetto booleano per aprire una finestra nel Tube dlla torre. ripeti l'operazione più volte spostando il cilindro, a seconda di quante finestre vuoi creare.
torre_for04.JPG (3546 bytes)Alla fine ecco qui la torre:
torre_for05.JPG (7185 bytes)

In effetti però è un o' troppo regolare. Applichiamo un modificatore Noise e otterremo una torre un po' meno nuova.
torre_for06.JPG (5132 bytes)torre_for07.JPG (7458 bytes)

 

 

 

 

 

 

Per la base della torre, crea un cilindro con 2 segmenti lungo l'altezza. Poi convertilo in una Mesh.
torre_for08.JPG (7027 bytes)

Scendi al livello vertici e seleziona quelli della base superiore.
torre_for09.JPG (5446 bytes)Scalali.
torre_for10.JPG (5368 bytes)

Torna al livello oggetto e aggiungi il solito modificatore Noise.
torre_for11.JPG (5672 bytes)

Ora creiamo un tubo che fuoriesce dalla base della torre. EPr farlo usiamo un oggetto Tube, su cui applichiamo un modificatore Noise, e lo posizioniamo così:
torre_for12.JPG (9443 bytes)
torre_for13.JPG (5978 bytes)

Adesso lo scopo è disporre dei tubi intorno alla base clonando quello che abbiamo già creato.
Per farlo innanzitutto impostiamo la base della torre come sistema di riferimento.

torre_for14.JPG (5996 bytes)

Ora seleziona il tubo e clicca sul pulsante di creazione Array.
torre_for15.JPG (10021 bytes) torre_for16.JPG (1024 bytes)

si aprirà la mostruosa finestra delle impostazioni. Per ottenere dei tubi disposti circolarmente intorno alla base, spaziati ognuno di 45 gradi, imposta questi parametri:
torre_for17.JPG (37649 bytes)

Ecco qua il risultato:
torre_for18.JPG (5458 bytes) torre_for19.JPG (9785 bytes)

Ora non resta che posizionare il complesso base+tubi sotto la torre.
torre_for20.JPG (5653 bytes) torre_for21.JPG (10053 bytes)

Ecco come appare la scena dopo aver inserito la torre in primo piano:
torre_for23.JPG (36521 bytes)

Ora creiamo la cornice per le finestre della torre. Pre farlo usiamo il solito oggetto tube, che allineeremo con i rispettivo buco nel muro della torre.
torre_for24.JPG (4601 bytes) torre_for25.JPG (11371 bytes)

Applicagli un Bend per fargli seguire il profilo del muro.
torre_for26.JPG (9264 bytes) torre_for27.JPG (4105 bytes) torre_for28.JPG (4726 bytes)

Aumenta un po' il suo spessore , altrimenti la cornice sarà troppo sottile per la finestra.
torre_for34.JPG (6559 bytes)

Dato che la cornice è stata piegata, la finestra rotonda della torre apparirà in realtà ovale in senso orizzontale. Per fargli assumere nuovamente la sua bella rotondità, applica una scalatura non uniforme alla cornice in senso orizzontale.

Adesso creaimo le sbarre di ferro da porre sulla finestra. Attiva lo Snap3D e impostalo solo sui vertici.

torre_for30.JPG (1108 bytes) torre_for31.JPG (14968 bytes)

Nascondi tutti gli oggetti e lascia visibile solo la cornice. Spostando il puntatore sopra di essa salterai direttamente, di volta in volta, sui suoi vertici. A questo punto crea una spline circolare concentrica e una retta diagonale.
torre_for35.JPG (3330 bytes)Nella vista Top raddrizza la spline retta.
torre_for38.JPG (7174 bytes) torre_for39.JPG (8409 bytes)

Ora effettuando un po' di mirror sulla splline retta, creane 3 copie e disponile così:
torre_for36.JPG (1081 bytes)torre_for40.JPG (3769 bytes)Unisci le 5 spline in un'unica spline e imposta questi parametri:
torre_for43.JPG (3968 bytes)
torre_for41.JPG (4731 bytes)

 

 

Ed ecco qui la vella finestra con le sbarre.
torre_for42.JPG (9740 bytes)   

Ora pensiamo alla cima della torre. Creiamo un oggetto Hedra e applichiamogli un Taper, in modo da restringerlo verso l'alto.

torre_for46.JPG (6430 bytes) torre_for47.JPG (4398 bytes)

Alla base della cima della torre creiamo una cornicetta usando un cilindro a cui scaliamo qualche vertice, anaologamente a quanto fatto per la base della torre.
torre_for48.JPG (4457 bytes) torre_for49.JPG (8102 bytes)

Ed ecco qui la torre completa.
torre_for50.JPG (8862 bytes)