IL SERENO SFONDO DEL CASTELLO INCANTATO.


Tutto è ambientato in una tranquilla serata stellata. Ci servono quindi delle stelle, e useremo quindi una mappa che ne ha qualcuna.
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Però non ci va propri di avere un banale sfondo nero con qualche puntino bianco sparso. Perciò creiamo una bella mappa gradient che utilizza la mappa stellata e 2 colori: blu scuro e blu medio.
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Assegna la mappa come sfondo della scena, usando il pannello Environment.
sfondo03.JPG (14575 bytes)Ecco quello che si ottiene:
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Be'? Vogliamo lasciare questo cielo così vuoti? E no! Creiamo la luna usando la sfera, e facciamogli fare capolino nella scena tagliandola fuori dalla cinepresa che avremo opportunamente piazzato.
sfondo05.JPG (6076 bytes)In particolare assegna alla cinepresa dei valori Far Range e Near Range in modo che la luna sia compresa fra di essi. Infatti succesivamenteapplicheremo un effetto Environmente di tipo Fog che avrà effetto solo nello spazio compreso fra questi due confini.

 

 

 

Creiamo il materiale da applicare sulla sfera-luna. Sul canale Diffuse useremo proprio una mappa della luna, e la copieremo come istanza sul canale Bump.
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Hmmm....com'è scura però questa luna! Illuminiamola con una luce Direct, e diamo alla luce un colore violetto o celestino, in modo da creare un po' di atmosfera. Dimensioniamo la luce in modo che comprenda il diametro della luna.
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Il grosso è fatto. Aggiungiamo qualche ritocco al materiale-luna.
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...e improvvisamente mentre facciamo questi ritocchi, ci balena la bellissima idea di creare l'atmosfera non con il colore della luce Direct, bens' con una nebbia violetta come effetto Environment.
Intanto rendiamo bianca la luce e godiamoci i ritocchi apportati. Qui di seguito è riportata la luna con i ritocchi in 2 versioni: quella a sinistra ha un valore sul canale Bump minore di quella a destra.
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Parlavamo di nebbia? Ok. Ecco i parametri usati:
sfondo16.JPG (15632 bytes)Come puoi notare la nebbia sarà assente in corrispondenza del Near Range della cinepresa (0%), mentre sarà al 30% della sua densità in corrispondenza del Far Range della cinepresa.

 

 

 

 

 

Renderizziamo e avremo la nostra atmosfera più o meno notturna:
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Ora attenzione: vedi la cinepresa? Bene. LA SUA POSIZIONE DOVRA' RESTARE IMMUTATA ANCHE PER TUTTE LE ALTRE SCENE SUCCESSIVE CHE CREERAI!! Infatti poichè per la composizione finale useremo il metoto dei Layers, se la cinepresa non ha la stessa posizione e inquadratura per componenti diversi della scena, allora avremo una visione "sfasata" nella composizione finale.
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Puoi usare diversi metodi per mantenere la stessa posizione: puoi fare un Freeze oppure un Hide sulla cinepresa (i comandi si trovano nella cartella Display Properties), oppure con il comando Merge importarla nelle scene successive.
Se sei pazzo puoi segnarti tutte le coordinate e i parametri della cinepresa e ogni volta crearne una nuova (ovviamente con i parametri che ti sei segnato)