IL SERENO SFONDO DEL CASTELLO INCANTATO.
Tutto è ambientato in una
tranquilla serata stellata. Ci servono quindi delle stelle, e useremo quindi una mappa che
ne ha qualcuna.
Però non ci va propri di avere
un banale sfondo nero con qualche puntino bianco sparso. Perciò creiamo una bella mappa
gradient che utilizza la mappa stellata e 2 colori: blu scuro e blu medio.
Assegna la mappa come sfondo
della scena, usando il pannello Environment.
Ecco quello che si ottiene:
Be'? Vogliamo lasciare questo
cielo così vuoti? E no! Creiamo la luna usando la sfera, e facciamogli fare capolino
nella scena tagliandola fuori dalla cinepresa che avremo opportunamente piazzato.
In particolare assegna alla cinepresa dei valori Far Range
e Near Range in modo che la luna sia compresa fra di essi. Infatti
succesivamenteapplicheremo un effetto Environmente di tipo Fog che avrà effetto solo
nello spazio compreso fra questi due confini.
Creiamo il materiale da applicare
sulla sfera-luna. Sul canale Diffuse useremo proprio una mappa della luna, e la copieremo
come istanza sul canale Bump.
Hmmm....com'è scura però questa
luna! Illuminiamola con una luce Direct, e diamo alla luce un colore violetto o celestino,
in modo da creare un po' di atmosfera. Dimensioniamo la luce in modo che comprenda il
diametro della luna.
Il grosso è fatto. Aggiungiamo
qualche ritocco al materiale-luna.
...e improvvisamente mentre
facciamo questi ritocchi, ci balena la bellissima idea di creare l'atmosfera non con il
colore della luce Direct, bens' con una nebbia violetta come effetto Environment.
Intanto rendiamo bianca la luce e godiamoci i ritocchi apportati. Qui di seguito è
riportata la luna con i ritocchi in 2 versioni: quella a sinistra ha un valore sul canale
Bump minore di quella a destra.
Parlavamo di nebbia? Ok. Ecco i
parametri usati:
Come puoi notare la nebbia sarà assente in corrispondenza
del Near Range della cinepresa (0%), mentre sarà al 30% della sua densità in
corrispondenza del Far Range della cinepresa.
Renderizziamo e avremo la nostra
atmosfera più o meno notturna:
Ora attenzione: vedi la
cinepresa? Bene. LA SUA POSIZIONE DOVRA' RESTARE IMMUTATA ANCHE PER TUTTE LE ALTRE SCENE
SUCCESSIVE CHE CREERAI!! Infatti poichè per la composizione finale useremo il metoto dei
Layers, se la cinepresa non ha la stessa posizione e inquadratura per componenti diversi
della scena, allora avremo una visione "sfasata" nella composizione finale.
Puoi usare diversi metodi per
mantenere la stessa posizione: puoi fare un Freeze oppure un Hide sulla cinepresa (i
comandi si trovano nella cartella Display Properties), oppure con il comando Merge
importarla nelle scene successive.
Se sei pazzo puoi segnarti tutte le coordinate e i parametri della cinepresa e ogni
volta crearne una nuova (ovviamente con i parametri che ti sei segnato)