POSIZIONARE LE LUCI


Una luce principale della scena è quella che simula la luce della luna. Sarà una luce Omni posizionata appunto in alto a destra nella scena, e dietro rispetto al complesso di edifici.
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All'interno della torre in primo piano posizioniamo una luce in modo da ottenere un fascio che si dirige dall'interno verso l'esterno. A questa luce assegneremo un effetto Volumetric Light, usando il pannello Environment.
Ricordati di attivare per la luce interna il Cast Shadows, altrimenti la luce volumetrica non mostrerà le proiezioni d'ombra.
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Per illuminare i bordi della finestra e l'interno della torre, utilizziamo una luce simmetrica rispetto a quella interna.
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Questo è il risultato:
luci03.JPG (31789 bytes)Lo stesso schema di luci applicato per questa finestra lo utilizziamo anche per quelle della torre che si trova un po' più indietro.
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Eliminiamo temporaneamente lo sfondo e il piano d'acqua, e concentriamoci sull'illuminazione degli edifici.
La scena della torre è questa: tuuuuuuta scura.
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Intanto assegniamo l'effetto di luminescenza alla sfera. Crea una luce Omni al suo centro. Essa sarà una sorgente di luce celestina che si irradia dalla sfera.
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Seleziona la sfera e assegna, andando alla sua finestra Properties (basta cliccare col destro), un valore G.Buffer=2.
edifici04.JPG (5022 bytes) edifici05.JPG (2887 bytes)

Ora il buon Videopost ci aiuterà a creare un effetto Glow.
Imposta questa Queue in Videopost:
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Come parametri di base per il Lens Effect Glow imposta questi:
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...e la sfera è a posto. Adesso schiariamo un po' la scena riempiento le ombre sugli edifici con una luce Direct.
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Come vedi la luce si trova sotto il piano dell'acqua. Assegna quindi alla sul lista Include solo gli oggetti che dovranno essere illuminati dalla sua luce. (Per aprire la finestra Include/Exclude basta cliccare sul pulsante Include nei parametri della luce).
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Questo è il risultato:
edifici11.JPG (31352 bytes)

Considerando anche il piano d'acqua, questa che hai è la scena-base partendo dalla quale creerai i vari layer per la composizione dell'animazione finale. Salva il file e conservalo con cura.