IL LAYER DELL'ACQUA CHE ESCE DAI TUBI.
Apri l'immagine-base.
Cancella tutto tranne i tubi
dell'acqua e il piano d'acqua (qui come esempio sono lasciati solo i tubi in primo piano,
ma ricordati di lasciare anche quelli della torre che si trova più indietro).
Nella scena sono state lasciate anche le ciotole
galleggianti, ma unicamente come riferimento per definire il percorso dell'acqua: ai fini
della creazione del layer saranno ininfluenti se gli applichiamo un materiale
Matte/Shadow, dato che l'acqua cade sempre di fronte a loro.
...e a propodito di materiale
Matte/Shadow: imposta questo è applicalo ai tubi e al piano d'acqua.
Crea un Particle System di tipo
Spray e posizionalo all'interno del tubo.
Dimensionalo in modo tale che il
flusso copra tutta la sezione del tubo.
Ora clona lo Spray per gli altri
tubi, e posizionali in modo analogo.
Questi sono i parametri del
sistema Spray:
Ora penserete: "per fare incurvare il flusso dell'acqua
applico uno Space Warp di tipo Gravity." E invece no. In questo caso funziona meglio
uno Space Warp tipo Wind. Creane uno per ogni flusso e posizionali così:
Linka ogni Spray al rispettivo
Wind, e il flusso inizierà a incurvarsi.
Per regolare la forma del getto
d'acqua, devi combinare la direzione del Wind con la variazione dei suoi parametri.
Inizia con direzionare i Wind in questo modo:
Poi regola i loro parametri, ad
esempio così:
Alal fine ottieni questo:
Manca ancora qualcosa non vi
pare? Gli spruzzi dei getti d'acqua quando cadono sul piano d'acqua. Per crearli
realizziamo un UDeflector che prende come oggetto di deflessione appunto il piano
d'acqua.
Fai così:
- Crea un UDeflector.
- Assegnagli questi parametri:
- E infine linka i getti d'acqua all'
UDeflector.
Appariranno gli spruzzi d'acqua.
Pre rendere meno definite le
particelle che costituiscono i getti d'acqua, nei loro parametri imposta un Motion Blur,
in modo che appaiano un po' sfocate.
A questo punto renderizza la
scena.
Uuuuhh!!
Che scura!
Aggiungi qualche luce dove ritieni più opportuno, oppure aumenta l'intensità di
quelle già presenti nella scena, se le hai lasciate. il loro effetto si risentirà
ovviamente solo su questo layer, e non sull'intera scena dopo che il layer sarà aggiunto
agli altri.
Alla fine ecco le nostre belle
cascatelle:
Canale RGB:
Canale Alpha:
Crea 2 serie di immagini .TGA:
La prima comprende l'inizio dell'uscita dell'acqua dai tubi fino a quando non
colpiscono il piano d'acqua, creando gli spruzzi.
La seconda comprende il flusso dell'acqua dopo l'impatto, per circa 100
fotogrammi.