IL LAYER DELL'ACQUA CHE ESCE DAI TUBI.


Apri l'immagine-base.
tubi01.JPG (17037 bytes)

Cancella tutto tranne i tubi dell'acqua e il piano d'acqua (qui come esempio sono lasciati solo i tubi in primo piano, ma ricordati di lasciare anche quelli della torre che si trova più indietro).
tubi02.JPG (4401 bytes)Nella scena sono state lasciate anche le ciotole galleggianti, ma unicamente come riferimento per definire il percorso dell'acqua: ai fini della creazione del layer saranno ininfluenti se gli applichiamo un materiale Matte/Shadow, dato che l'acqua cade sempre di fronte a loro.

 

 

 

 

...e a propodito di materiale Matte/Shadow: imposta questo è applicalo ai tubi e al piano d'acqua.
tubi03.JPG (15261 bytes) tubi04.JPG (4775 bytes)

Crea un Particle System di tipo Spray e posizionalo all'interno del tubo.
tubi05.JPG (6632 bytes) tubi06.JPG (5861 bytes)

Dimensionalo in modo tale che il flusso copra tutta la sezione del tubo.
tubi07.JPG (3932 bytes)

Ora clona lo Spray per gli altri tubi, e posizionali in modo analogo.
tubi08.JPG (4639 bytes) tubi09.JPG (4881 bytes)

Questi sono i parametri del sistema Spray:
tubi21.JPG (17885 bytes)Ora penserete: "per fare incurvare il flusso dell'acqua applico uno Space Warp di tipo Gravity." E invece no. In questo caso funziona meglio uno Space Warp tipo Wind. Creane uno per ogni flusso e posizionali così:
tubi10.JPG (4067 bytes) tubi11.JPG (5636 bytes)

Linka ogni Spray al rispettivo Wind, e il flusso inizierà a incurvarsi.
tubi12.JPG (5967 bytes)

Per regolare la forma del getto d'acqua, devi combinare la direzione del Wind con la variazione dei suoi parametri.
Inizia con direzionare i Wind in questo modo:
tubi13.JPG (4241 bytes) tubi14.JPG (5500 bytes)

Poi regola i loro parametri, ad esempio così:
tubi22.JPG (12940 bytes)

Alal fine ottieni questo:
tubi15.JPG (5804 bytes)

Manca ancora qualcosa non vi pare? Gli spruzzi dei getti d'acqua quando cadono sul piano d'acqua. Per crearli realizziamo un UDeflector che prende come oggetto di deflessione appunto il piano   d'acqua.
Fai così:
- Crea un UDeflector.
- Assegnagli questi parametri:
tubi23.JPG (13122 bytes)- E infine linka i getti d'acqua all' UDeflector.
Appariranno gli spruzzi d'acqua.
tubi16.JPG (5626 bytes)

 

 

Pre rendere meno definite le particelle che costituiscono i getti d'acqua, nei loro parametri imposta un Motion Blur, in modo che appaiano un po' sfocate.
tubi17.JPG (4616 bytes)

A questo punto renderizza la scena.
tubi18.JPG (4154 bytes)Uuuuhh!! Che scura!
Aggiungi qualche luce dove ritieni più opportuno, oppure aumenta l'intensità di quelle già presenti nella scena, se le hai lasciate. il loro effetto si risentirà ovviamente solo su questo layer, e non sull'intera scena dopo che il layer sarà aggiunto agli altri.

 

 

 

Alla fine ecco le nostre belle cascatelle:
Canale RGB:                                                           Canale Alpha:
tubi19.JPG (5535 bytes) tubi20.JPG (6152 bytes)

Crea 2 serie di immagini .TGA:
La prima comprende l'inizio dell'uscita dell'acqua dai tubi fino a quando non colpiscono il piano d'acqua, creando gli spruzzi.
La seconda  comprende il flusso dell'acqua dopo l'impatto, per circa 100 fotogrammi.

Esempio:
project.gif (1542 bytes) (28K)