FACCIAMO UNA PROVA CON I LAYERS
Tutto è tranquillo. Le serie di
immagini .TGA che abbiamo renderizzato sono tutte lì. Ci attendono, ci
guardano....meditano sul loro futuro.
Prima di tuffarci nella creazione smodata di sovrapposizione dei Layer, facciamo
delle prove con delle singole immagini per capire grossomodo quale dovrà essere l'ordine
di sovrapposizione.
Prendiamo ad esempio 4 layer:
Piano d'acqua.
Edifici
Nebbia.
Sfondo.
Tutti e 4 questi layer si trovano
sottoforma di immagini .TGA, e ognuno presenta un canale Alpha con zone di opacità e
trasparenza. In base a questi canali dovrà essere definito l'ordine di sovrapposizione.
Questi sono i files:
Aggiungiamoli nella coda VideoPost.
Se renderizziamo la scena
apparirà soltanto l'ultima immagine: la scena con la nebbia. Essa coprirà le 3 che la
precedono nella cosa. Come mai accade questo? La regola dei canali alpha nonvale più?
Cerrrrto che vale! Solo che occorre di re a 3DStudio di combinare i canali Alpha delle
immagin fra di loro.
La combinazione può avvenire direttamente solo fra 2 immagini alla volta. Quindi
selezioniamo le prime due:
Clicca sulla casella con i 2
quadratini sovrapposti.
Si aprirà questa finestra. Seleziona Alpha compositor.
Fai la stessa cosa con le altre
due immagini e poi combina gli Alpha Compositor fra di loro sempre con un altro Alpha
Compositor.
Di fornte allo sfondo si mette
l'acqua.
Di fronte agli edifici si mette la nebbia.
Poi il complesso edifici+nebbia si mettono di fronte al complesso sfondo + acqua.
Ecco il risultato:
Se ad esempio scambiamo questo
ordine, otteniamo un asovrapposizione errata:
Adesso prendiamo l'immagine degli
edifici in cui la sfera è accesa e in più aggiungiamo il layer del fuoco:
Complichiamo un po' la
situazione.
Osserva questa coda:
Il piano d'acqua è sovrapposto allo sfondo.
Edifici.tga sono gli edifici questa volta privati della luce volumetrica e della
sfera
Sfera.tga è il layer della sfera accesa. Esso si sovrappone al layer degli
edifici. In questo caso la sfera si compone correttamente con gli spuntoni della torre
centrale, perchè nel suo canale Alpha le sone degli spuntoni sono state rese trasparenti
con il materiale Matte/Shadow, perciò in corrispondenza di questi si vedrà l'immagine
sottostante, cioè appunto gli spuntoni dell'immagine Edifici.tga.
Fuoco.tga rappresenta il layer
del fuoco contenuto nelle ciotole galleggianti (incluse già in Edifici.tga)
Acquatubi.tga è il layer dell'acqua che fuoriesce dai tubi.
Nebbia.tga è lo strato di nebbia. Il suo canale Alpha e' impostato applicando un
materiale Matte agli edifici della scena, senza quindi considerare il fuoco e i getti
d'acqua. Tuttavia essa coprirà anche questi dato che è l'ultimo layer aggiunto alla
scena.
Sèpro tu sia riuscito a percepire la svolta che i layers possono rappresentare, quando si mette insieme una scena: se qualcosa non va, se un parametro è sbagliato, è sufficiente modificare e renderizzare nuovamente soltanto il layer relativo, e non tutta la scena. Il risparmio di tempo in termini di rendering è semplicemente mostruoso.
Ok. A questo punto se è chiaro il meccanismo di sovrapposizione dei layer puoi passare all'ultima sezione di questo tutorial: la creazione finale dell'animazione.