FACCIAMO UNA PROVA CON I LAYERS


Tutto è tranquillo. Le serie di immagini .TGA che abbiamo renderizzato sono tutte lì. Ci attendono, ci guardano....meditano sul loro futuro.
Prima di tuffarci nella creazione smodata di sovrapposizione dei Layer, facciamo delle prove con delle singole immagini per capire grossomodo quale dovrà essere l'ordine di sovrapposizione.

Prendiamo ad esempio 4 layer:

Piano d'acqua.                                                  Edifici
test01.JPG (12400 bytes)
test02.JPG (19847 bytes)

Nebbia.                                                                        Sfondo.
test03.JPG (6568 bytes) test04.JPG (25977 bytes)

Tutti e 4 questi layer si trovano sottoforma di immagini .TGA, e ognuno presenta un canale Alpha con zone di opacità e trasparenza. In base a questi canali dovrà essere definito l'ordine di sovrapposizione.
Questi sono i files:

test05.JPG (2829 bytes)

Aggiungiamoli nella coda VideoPost.
test06.JPG (4309 bytes)

Se renderizziamo la scena apparirà soltanto l'ultima immagine: la scena con la nebbia. Essa coprirà le 3 che la precedono nella cosa. Come mai accade questo? La regola dei canali alpha nonvale più? Cerrrrto che vale! Solo che occorre di re a 3DStudio di combinare i canali Alpha delle immagin fra di loro.
La combinazione può avvenire direttamente solo fra 2 immagini alla volta. Quindi selezioniamo le prime due:

test07.JPG (4166 bytes)

Clicca sulla casella con i 2 quadratini sovrapposti.
test08.JPG (1259 bytes)
Si aprirà questa finestra. Seleziona Alpha compositor.
test08b.JPG (22777 bytes) test09.JPG (4899 bytes)

Fai la stessa cosa con le altre due immagini e poi combina gli Alpha Compositor fra di loro sempre con un altro Alpha Compositor.
test10.JPG (6509 bytes) test11.JPG (7738 bytes)

Di fornte allo sfondo si mette l'acqua.
Di fronte agli edifici si mette la nebbia.
Poi il complesso edifici+nebbia si mettono di fronte al complesso sfondo + acqua.
Ecco il risultato:
test14.JPG (41548 bytes)

Se ad esempio scambiamo questo ordine, otteniamo un asovrapposizione errata:
test20.JPG (8049 bytes)
test21.JPG (46717 bytes)

 

 

 

 

 

 

 

Adesso prendiamo l'immagine degli edifici in cui la sfera è accesa e in più aggiungiamo il layer del fuoco:
test15.JPG (9782 bytes)test16.JPG (46021 bytes)

 

Complichiamo un po' la situazione.
Osserva questa coda:
test19.JPG (14085 bytes)Il piano d'acqua è sovrapposto allo sfondo.
Edifici.tga sono gli edifici questa volta privati della luce volumetrica e della sfera
Sfera.tga è il layer della sfera accesa. Esso si sovrappone al layer degli edifici. In questo caso la sfera si compone correttamente con gli spuntoni della torre centrale, perchè nel suo canale Alpha le sone degli spuntoni sono state rese trasparenti con il materiale Matte/Shadow, perciò in corrispondenza di questi si vedrà l'immagine sottostante, cioè appunto gli spuntoni dell'immagine Edifici.tga.

Fuoco.tga rappresenta il layer del fuoco contenuto nelle ciotole galleggianti (incluse già in Edifici.tga)
Acquatubi.tga è il layer dell'acqua che fuoriesce dai tubi.
Nebbia.tga è lo strato di nebbia. Il suo canale Alpha e' impostato applicando un materiale Matte agli edifici della scena, senza quindi considerare il fuoco e i getti d'acqua. Tuttavia essa coprirà anche questi dato che è l'ultimo layer aggiunto alla scena.


test22.JPG (45582 bytes)

Sèpro tu sia riuscito a percepire la svolta che i layers possono rappresentare, quando si mette insieme una scena: se qualcosa non va, se un parametro è sbagliato, è sufficiente modificare e renderizzare nuovamente soltanto il layer relativo, e non tutta la scena. Il risparmio di tempo in termini di rendering è semplicemente mostruoso.

Ok. A questo punto se è chiaro il meccanismo di sovrapposizione dei layer puoi passare all'ultima sezione di questo tutorial: la creazione finale dell'animazione.