LAYER PER LA LUMINESCENZA DELLA SFERA.
Apri la scena base e cancella
tutto, tranne la sfera e il suo supporto.
Applica al supporto un materiale
Matte/Shadow disattivando il parametro Opaqu Matte.
Come ricorderai, alla sfera è
applicato un effetto Glow tramite la coda Videopost. Renderizzando si ottiene questo:
Canale RGB:
Canale
Alpha:
Animiamo il parametro Intensity e
Size dell'effetto Glow:
Questa volta creeremo 3 serie i immagini .TGA.
La prima è costituita da una sola immagine, presa a caso nell'intervallo 0-40.
Essa rappresenta la sfera spenta.
La seconda è la srie cha va da 41 a 121: rappressenta l'accensione della sfera.
La terza va da 122 a 201: rappresenta una variazione della luminosità
dell'effetto.
Crea queste 3 serie e conservale gelosamente per il futuro.