LAYER PER LA LUMINESCENZA DELLA SFERA.


Apri la scena base e cancella tutto, tranne la sfera e il suo supporto.
sfera02.JPG (3766 bytes)

Applica al supporto un materiale Matte/Shadow disattivando il parametro Opaqu Matte.
sfera01.JPG (14824 bytes)

Come ricorderai, alla sfera è applicato un effetto Glow tramite la coda Videopost. Renderizzando si ottiene questo:
Canale RGB:
sfera03.JPG (3589 bytes)Canale Alpha:
sfera04.JPG (2492 bytes)

 

 

Animiamo il parametro Intensity e Size dell'effetto Glow:
sfera05.JPG (11878 bytes)Questa volta creeremo 3 serie i immagini .TGA.
La prima è costituita da una sola immagine, presa a caso nell'intervallo 0-40. Essa rappresenta la sfera spenta.
La seconda è la srie cha va da 41 a 121: rappressenta l'accensione della sfera.
La terza va da 122 a 201: rappresenta una variazione della luminosità dell'effetto.
Crea queste 3 serie e conservale gelosamente per il futuro.

 

 


Ecco un esempio:
project.gif (1542 bytes) (428K)