CREARE IL LAYER PER LA LUCE VOLUMETRICA.


Avete visto la luce volumetrica che furiesce dalla finestra dell afinestra in primo piano? Bene. Tutti sapete immagino, quanto le luci volumetriche siano esagerate, in termini di tempo di rendering. Ebbene, se la inseriamo in un layer sarà sufficiente renderizzarla una volta sola, e poi sovrapporre sempre lo stesso layer a tutti i fotogrammi dell'animazione. Facciamolo.

Carica la scena-base e cancella tutto tranne la torre in primo piano, con la grata da cui fuoriesce la luce interna.
lucevol01.JPG (3424 bytes)

Assegna alla luce un effetto di Volumetric Light dal pannello Environment, con questi parametri:
lucevol02.JPG (35077 bytes)Assegna alla torre e alla grata un materiale Matte/Shadow con questi parametri:
lucevol03.JPG (19410 bytes)

 

 

 

 

Renderizza come immagine .TGA e conservala. La utilizzerai come Layer successivamente.
Canale RGB                                                                       Canale Alpha
lucevol04.JPG (3976 bytes)
lucevol05.JPG (3517 bytes)