CREARE IL LAYER PER LA LUCE VOLUMETRICA.
Avete visto la luce volumetrica che furiesce dalla finestra dell afinestra in primo piano? Bene. Tutti sapete immagino, quanto le luci volumetriche siano esagerate, in termini di tempo di rendering. Ebbene, se la inseriamo in un layer sarà sufficiente renderizzarla una volta sola, e poi sovrapporre sempre lo stesso layer a tutti i fotogrammi dell'animazione. Facciamolo.
Carica la scena-base e cancella
tutto tranne la torre in primo piano, con la grata da cui fuoriesce la luce interna.
Assegna alla luce un effetto di
Volumetric Light dal pannello Environment, con questi parametri:
Assegna alla torre e alla grata un materiale
Matte/Shadow con questi parametri:
Renderizza come immagine .TGA e
conservala. La utilizzerai come Layer successivamente.
Canale RGB
Canale
Alpha