CREARE IL LAYER PER LE CIOTOLE GALLEGGIANTI.


Cancella dalla scena-base tutto tranne le ciotole e il piano d'acqua.
Al piano d'acqua assegna il solito materiale Matte/Shadows.
Ecco quello che si ottiene rispettivamente sul canale RGB e su quello Alpha.
ciotola01.JPG (3960 bytes)
ciotola02.JPG (4975 bytes)

Questo layer andrà sovapposto a quello degli edifici.
Ovviamente dato che le ciotole galleggiano non se ne stanno ferme, ma ondeggiano. Assegniamo quindi qualche chiave di animazione. Definiamo l'ondeggiamento lungo 100 fotogrammi, che verranno poi ripetuti come loop in fase di sovrapposizione dei layer. Definiamo perciò il movimento solo lungo questo periodo di 100 fotogrammi.

La ciotola fa su e giù...                                                   ...e sbarella un po'.
ciotola03.JPG (15491 bytes) ciotola04.JPG (17311 bytes)

(I controller usati sono XYZ Position per la traslazione e Euler XYZ per la rotazione).

Bene. A questo punto renderizza i 100 fotogrammi sottoforma di file Targa.