CREARE L'ACQUA.


Bene, eccoci qui pronti per apprendere come creare un materiale che serve a simulare l'acqua.
Innanzitutto imposta questi parametri:

acqua01.JPG (16871 bytes)acqua02.JPG (8766 bytes)

 

 

 

 

 

 

Sul canale Bump imposta un materiale Noise.
acqua03.JPG (2945 bytes)

acqua04.JPG (14800 bytes)Fra i suoi parametri imposta il tipo Fractal e un valore Size con il quale, in finale, stabilisci la dimensione delle increspature sulla superficie dell'acqua.
Ecco un esempio:

 

 

 

 

Per rendere pił definite le zone chiare dalle scure, aumenta il valore Low nei parametri del Noise.
acqua06.JPG (9359 bytes)

Low=0                                                                 Low= 0,4
acqua05.JPG (31964 bytes)  acqua07.JPG (35514 bytes)

Imposta il valore Bump circa a questo valore:
acqua08.JPG (5213 bytes)

Per muovere la superficie dell'acqua, anima il parametro Phase della mappa Noise.
acqua09.JPG (4160 bytes)

Ecco un esempio di acqua animata:
project.gif (1542 bytes) (327 K)