CREARE L'ACQUA.
Bene, eccoci qui pronti per
apprendere come creare un materiale che serve a simulare l'acqua.
Innanzitutto imposta questi parametri:
Sul canale Bump imposta un
materiale Noise.
Fra
i suoi parametri imposta il tipo Fractal e un valore Size con il quale, in finale,
stabilisci la dimensione delle increspature sulla superficie dell'acqua.
Ecco un esempio:
Per rendere pił definite le zone
chiare dalle scure, aumenta il valore Low nei parametri del Noise.
Low=0
Low= 0,4
Imposta il valore Bump circa a
questo valore:
Per muovere la superficie
dell'acqua, anima il parametro Phase della mappa Noise.
Ecco un esempio di acqua animata:
(327 K)