MUOVERE LE COSE
A
questo punto creiamo la nostra animazione.
Partiamo col sole che spunta da dietro il profilo della Terra....un classico.
Nella scena usiamo un a luce Omni, a cui applicheremo un filtro Videopost di
tipo Lens Flare, e la Terra a cui è applicato un materiale Matte.
In
queto modo regolando il paraemtro Occlusion Radius, fra quelli del Lens Flare,
possiamo fare apparire gli effetti di luce del sole gradualmente, man mano che
sorge da dietro al Terra.
Il profilo della Terra non si vede: comparirà solo dopo che avremo sovrapposto il layer del sole con quello della Terra.
Dopo
l'alba, ecco la nostra beneamata Terra che se ne sta bella tranquilla. Otteniamo
questa visuale allontanando la cinepresa dala Terra.
Nel frattempo
che ci godiamo la vista possiamo fare ruotare il layer della nuovle attorno
alla Terra, animando nel tempo il parametro UTile che troviamo nel materiale
relativo.
Ma
improvvisamente....BUM! Con una luce Omni di cui abbiamo limitato il range e
con il parametro Multiplier animato, facciamo comparire una esplosione.
Seguita
dalla prima onda d'urto, che scosta le nuvole. Lo otteniamo facendo attraversare
la Terra dal gizmo delle nuvole
E da una seconda
che incendia le foreste e produce le onde del mare giganti, ottenuta facendo
attraversare la Terra dal gizmo relativo.
Come potete notare l'esplosione avviene in Francia. Ora non è per il fatto che io ce l'abbia particolarmente con i francesi; il motivo è un altro: la Francia è il paese europeo con il maggor numero di centrali nucleari, è quello che fa maggiore pubblicità a questo tipo di energia (bel cartellone, ha messo a Mururoa!), e infine è quello più vicino all' Italia (sai che differenza....).
Ok,
finita con la morale proseguiamo. Durante l'esplosione sovrapponiamo i layer
dei frammenti infuocati e quello delle mini esplosioni intorno al centro. E
infine bellamente ci contempliamo la Terra incendiata e il fungo atomico che
si allarga.
Ruotiamo
la cinepresa attorno alla Terra allontanandola da questa, in modo da allargare
la visuale e offire la visione di tutti i continenti incendiati. Per farlo possiamo
muovere la cinepresa lugno un percorso a spirale, impostando un controller sulla
traccia Position di tipo Path Constraint.
Poi
trasformiamo la Terra in una sfera completamente rossa (applicheremo una transizione
graduale con Videopost successivamente)
E
adeso che ci facciamo con questo pallino rosso? Non vi viene in mente niente?
E se aggiungiamo intorno alla Terra 2 cerchi concentrici e 3 triangoli?
Ancora
niente? Ok, un ultimo aiutino: attacchiamo fra di loro le varie spliene che
abbiamo creato.Poi
scendi al livello Spline.
Ora
con il comando Trim elimina i segmenti che non ti servono.....per ottenere questo!
Be',
ora lo riconosci no? E' il simbolo del nucleare. Dagli un po' di spessore aggiungendo
un modificatore Extrude.
Nell'animazioei
bordi del simbolo appaiono gradualemnte, grazie a questa traccia Visibility
impostata:
Inoltre
tutto il simbolo si illumina grazie a un aumento graduale del Self-Illumination,
che troviamo come parametro del suo materiale.
A questo punto
sempre con il buon Videoposto aggiungiamo un filtro Glow e animizmo il suo parametro
Size, in modo da dare l'impressione che il simbolo irradi energia.
E'
fatta. Non resta che inserire un titolo del tipo.....
....o quello
che vi pare a voi, magari aggiungendo qualche effetto Glow.
Ecco
al coda Videopost usata per creare l'animazione. E' stata divisa in3clip, quindi
3code:
Clip1): sole + visuale della Terra.
Clip2):
Esplosione + incendio.
Clip3):
Trasformazione della Terra in simbolo del nucleare.