MUOVERE LE COSE


A questo punto creiamo la nostra animazione.
Partiamo col sole che spunta da dietro il profilo della Terra....un classico.
Nella scena usiamo un a luce Omni, a cui applicheremo un filtro Videopost di tipo Lens Flare, e la Terra a cui è applicato un materiale Matte.
In queto modo regolando il paraemtro Occlusion Radius, fra quelli del Lens Flare, possiamo fare apparire gli effetti di luce del sole gradualmente, man mano che sorge da dietro al Terra.

 


Il profilo della Terra non si vede: comparirà solo dopo che avremo sovrapposto il layer del sole con quello della Terra.

Dopo l'alba, ecco la nostra beneamata Terra che se ne sta bella tranquilla. Otteniamo questa visuale allontanando la cinepresa dala Terra.
Nel frattempo che ci godiamo la vista possiamo fare ruotare il layer della nuovle attorno alla Terra, animando nel tempo il parametro UTile che troviamo nel materiale relativo.

 

 

 

Ma improvvisamente....BUM! Con una luce Omni di cui abbiamo limitato il range e con il parametro Multiplier animato, facciamo comparire una esplosione.

Seguita dalla prima onda d'urto, che scosta le nuvole. Lo otteniamo facendo attraversare la Terra dal gizmo delle nuvole
E da una seconda che incendia le foreste e produce le onde del mare giganti, ottenuta facendo attraversare la Terra dal gizmo relativo.

Come potete notare l'esplosione avviene in Francia. Ora non è per il fatto che io ce l'abbia particolarmente con i francesi; il motivo è un altro: la Francia è il paese europeo con il maggor numero di centrali nucleari, è quello che fa maggiore pubblicità a questo tipo di energia (bel cartellone, ha messo a Mururoa!), e infine è quello più vicino all' Italia (sai che differenza....).

Ok, finita con la morale proseguiamo. Durante l'esplosione sovrapponiamo i layer dei frammenti infuocati e quello delle mini esplosioni intorno al centro. E infine bellamente ci contempliamo la Terra incendiata e il fungo atomico che si allarga.

Ruotiamo la cinepresa attorno alla Terra allontanandola da questa, in modo da allargare la visuale e offire la visione di tutti i continenti incendiati. Per farlo possiamo muovere la cinepresa lugno un percorso a spirale, impostando un controller sulla traccia Position di tipo Path Constraint.

Poi trasformiamo la Terra in una sfera completamente rossa (applicheremo una transizione graduale con Videopost successivamente)

E adeso che ci facciamo con questo pallino rosso? Non vi viene in mente niente? E se aggiungiamo intorno alla Terra 2 cerchi concentrici e 3 triangoli?

Ancora niente? Ok, un ultimo aiutino: attacchiamo fra di loro le varie spliene che abbiamo creato.Poi scendi al livello Spline.

Ora con il comando Trim elimina i segmenti che non ti servono.....per ottenere questo!

Be', ora lo riconosci no? E' il simbolo del nucleare. Dagli un po' di spessore aggiungendo un modificatore Extrude.
Nell'animazioei bordi del simbolo appaiono gradualemnte, grazie a questa traccia Visibility impostata:

 

 

 

Inoltre tutto il simbolo si illumina grazie a un aumento graduale del Self-Illumination, che troviamo come parametro del suo materiale.
A questo punto sempre con il buon Videoposto aggiungiamo un filtro Glow e animizmo il suo parametro Size, in modo da dare l'impressione che il simbolo irradi energia.

E' fatta. Non resta che inserire un titolo del tipo.....
....o quello che vi pare a voi, magari aggiungendo qualche effetto Glow.

 

 

 

 

 

 

Ecco al coda Videopost usata per creare l'animazione. E' stata divisa in3clip, quindi 3code:

Clip1): sole + visuale della Terra.

Clip2): Esplosione + incendio.

Clip3): Trasformazione della Terra in simbolo del nucleare.