FRAMMENTI INFUOCATI
Vogliamo rendere la nostra esplosione veramente grandiosa? E' il momento allo ra di aggiungere dei frammenti che volano via dal centro dell'esplosione, lasciando dietro di sè una scia di fuoco.
Crea
un sistema particellare SuperSpray in corrispondenza del punto in cui avviene
l'esplosione, orientandolo verso l'esterno della Terra.
Imposta
questi parametri (sono approssimativi: come al solito andranno cambiati a seconda
della scena che hai impostato)
Crea
un matetiale per i percorsi infuocati dei frammenti. Imposta questi parametri:
Per
simulare l'effetto Glow delle particelle imposta questi Advanced Parameters:
Nel
canale Diffuse aggiungi una mappa Particle Age con questi parametri:
Aggiungi
una mappa Noise sul canale Color#1 con questi parametri:
Aggiungi
una mappa Noise sul canale Color#2 con questi parametri:
Nel
canale Opacity aggiungi una mappa Mask e nel canale Map crea una copia istanza
della mappa Particel age sul canale Diffuse.
Sul
canale Mask aggiungi una mappa Gradient con questi parametri:
Il
materiale finale apppare così:
Il
fatto di aver assegnato al canale Opacyty una mapp ache comprende al suo interno
anche la mappa PArticle Age consente di regolare la trasparenza delle particelle
durante la loro vita.
Assegna questo materiale al SuperSpray.
Crea
ora uno space warp Gravity sferico e posizionalo al centro della Terra (e dove
altrimenti?) e imposta questi parametri:
Il
suo scopo è attrarre verso la superficie terrestre i frammenti dell'esplosione.
Poi
crea uno space warp SOmni Flect posizionato anch'esso al centro della Terra,
e ingrandiscilo in modo da fargli assumere la stessa dimensione.
Imposta
questi parametri:
In questo modo i frammenti quando cadono sulla superficei terrestre non intersecano la Terra, ma scorrono attraverso la sua superficie.
A
questo punto linka le particelle ai due space warp Gravity e SOmniFlect e.....BUMMM!!!