FRAMMENTI INFUOCATI


Vogliamo rendere la nostra esplosione veramente grandiosa? E' il momento allo ra di aggiungere dei frammenti che volano via dal centro dell'esplosione, lasciando dietro di sè una scia di fuoco.

Crea un sistema particellare SuperSpray in corrispondenza del punto in cui avviene l'esplosione, orientandolo verso l'esterno della Terra.

Imposta questi parametri (sono approssimativi: come al solito andranno cambiati a seconda della scena che hai impostato)

Crea un matetiale per i percorsi infuocati dei frammenti. Imposta questi parametri:

Per simulare l'effetto Glow delle particelle imposta questi Advanced Parameters:

Nel canale Diffuse aggiungi una mappa Particle Age con questi parametri:

Aggiungi una mappa Noise sul canale Color#1 con questi parametri:
Aggiungi una mappa Noise sul canale Color#2 con questi parametri:

Nel canale Opacity aggiungi una mappa Mask e nel canale Map crea una copia istanza della mappa Particel age sul canale Diffuse.

Sul canale Mask aggiungi una mappa Gradient con questi parametri:

Il materiale finale apppare così:

Il fatto di aver assegnato al canale Opacyty una mapp ache comprende al suo interno anche la mappa PArticle Age consente di regolare la trasparenza delle particelle durante la loro vita.
Assegna questo materiale al SuperSpray.

Crea ora uno space warp Gravity sferico e posizionalo al centro della Terra (e dove altrimenti?) e imposta questi parametri:
Il suo scopo è attrarre verso la superficie terrestre i frammenti dell'esplosione.

Poi crea uno space warp SOmni Flect posizionato anch'esso al centro della Terra, e ingrandiscilo in modo da fargli assumere la stessa dimensione.

Imposta questi parametri:

In questo modo i frammenti quando cadono sulla superficei terrestre non intersecano la Terra, ma scorrono attraverso la sua superficie.

A questo punto linka le particelle ai due space warp Gravity e SOmniFlect e.....BUMMM!!!