GENERARE L'ESPLOSIONE E LA SUA LUMINESCENZA


Cominciamo da qualcosa di semplice: la posizione delle nuvole. Per animarla modifichiamo il parametro U Offset della mappa delle nuvole (non preoccuparti degli altri canali cui è applicata la stessa mappa: sono tutte istanze).
Ecco un esempio di quello che si ottiene (qui l'animazione è un po' accelerata):
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Crea un'altra geosfera con questi parametri:

Crea un' altra geosfera e posizionala sulla superficie terrestre, in corrispondenza del punto in cui avverrà l'esplosione:


Animiamo la dimensione del raggio della geosfera nel punto dell'esplosione, facendolo arrivare a 6.

Seleziona la geosfera piccola e crea un oggetto composito di tipo Scatter.
Selezioa la geosfera grossa come Distribyustion Object. Imposta questi parametri:

Hmmmm.....in realtà il nostro scopo è creare una specie di fungo atomico. Aumentiamo quindi il raggio delle geosfere piccole.

Dato che il fungo atomico appare solo quando avviene l'esplosione, aggiungiamo una traccia di visibilità all'oggetto Scatter che abbiamo creato con questo andamento dei valori:

Questo però aggiunge una traccia di visibilità solo alle sferette distribuite sull'oggetto emettitore. Occorre quindi creare una copia istanza di questa traccia e incollarla alla traccia di visibilità della geosfera grossa.

Ora creiamo il materiale da applicare al fungo atomico.
Impostiamo questi parametri:
In particolare da notare che è stato applicato un Material ID=1
Sul canale Diffuse applica una mappa Faloff con questi parametri:

Sul canale corrispondente al bianco (cioè sul canale Towards) aggiungi una mappa Noise con questi parametri:

Nel canale Color#1 aggiungi un'altra mappa Noise con questi parametri:

Nel canale Color#1 dell'ultimo Noise aggiunto applica un'altra mappa Noise con questi parametri:

Questa è la mappa finale che si ottiene:

A questo punto crea delle istanze di questo materiale nei canali Opacity e Self-illumination.

Per dare al fuoco proprio l'aspetto di quacosa di incandescente, imposta anche questi parametri:

Bene. Ora applica questo materiale alle geosfere piccole distribuite sulla geosfera grossa. Poi copia il materiale e modifca questi parametri:

Et voilà!

Aggiungi un effetto Glow per smussare un po' i bordi delle zone luminose dell'esplosione. Per applicarlo usa un filtro Les Effect glòow di Videopost con questi parametri:
Imposta questi parametri:

Ed ecco il risultato (che poi non rappresenta tutta questa grande differenza rispetto al caso senza il Glow)