GENERARE
L'ESPLOSIONE E LA SUA LUMINESCENZA
Cominciamo
da qualcosa di semplice: la posizione delle nuvole. Per animarla modifichiamo
il parametro U Offset della mappa delle nuvole (non preoccuparti degli altri
canali cui è applicata la stessa mappa: sono tutte istanze).
Ecco un esempio di quello che si ottiene (qui l'animazione è un po' accelerata):
(106K)
Crea
un'altra geosfera con questi parametri:
Crea
un' altra geosfera e posizionala sulla superficie terrestre, in corrispondenza
del punto in cui avverrà l'esplosione:
Animiamo
la dimensione del raggio della geosfera nel punto dell'esplosione, facendolo
arrivare a 6.
Seleziona
la geosfera piccola e crea un oggetto composito di tipo Scatter.
Selezioa la geosfera grossa come Distribyustion Object. Imposta questi parametri:
Hmmmm.....in
realtà il nostro scopo è creare una specie di fungo atomico. Aumentiamo
quindi il raggio delle geosfere piccole.
Dato
che il fungo atomico appare solo quando avviene l'esplosione, aggiungiamo una
traccia di visibilità all'oggetto Scatter che abbiamo creato con questo
andamento dei valori:
Questo
però aggiunge una traccia di visibilità solo alle sferette distribuite
sull'oggetto emettitore. Occorre quindi creare una copia istanza di questa traccia
e incollarla alla traccia di visibilità della geosfera grossa.
Ora
creiamo il materiale da applicare al fungo atomico.
Impostiamo questi parametri:
In
particolare da notare che è stato applicato un Material ID=1
Sul canale Diffuse applica una mappa Faloff con questi parametri:
Sul
canale corrispondente al bianco (cioè sul canale Towards) aggiungi una
mappa Noise con questi parametri:
Nel
canale Color#1 aggiungi un'altra mappa Noise con questi parametri:
Nel
canale Color#1 dell'ultimo Noise aggiunto applica un'altra mappa Noise con questi
parametri:
Questa
è la mappa finale che si ottiene:
A
questo punto crea delle istanze di questo materiale nei canali Opacity e Self-illumination.
Per
dare al fuoco proprio l'aspetto di quacosa di incandescente, imposta anche questi
parametri:
Bene.
Ora applica questo materiale alle geosfere piccole distribuite sulla geosfera
grossa. Poi copia il materiale e modifca questi parametri:
Et
voilà!
Aggiungi
un effetto Glow per smussare un po' i bordi delle zone luminose dell'esplosione.
Per applicarlo usa un filtro Les Effect glòow di Videopost con questi
parametri:
Imposta questi parametri:
Ed
ecco il risultato (che poi non rappresenta tutta questa grande differenza rispetto
al caso senza il Glow)