UNIRE
I MATERIALI
Ok, a queso punto abbiamo creato differenti tipi di materiali da applicare alla Terra. E adesso? E adesso mettiamoli tutti insieme.
Prima
di tutto modifichiamo il materiale Terra + scostamento nuvole + onde del mare:
a questo occorre agiungere l'illuminazione fornita dall'onda d'urto iniziale.
Il suo canale Self-Illumination è questo:
Fortunatamente
per noi, abbiamo già creato il canale Self-Illumination che ci serve:
si trova nelmateriale Terra + esplosione + shock:
Copiamo
questo canale nel materiale Terra + scostamento nuvole + onde del mare. Per
farlo devi applicare al canale il materiale scegliendolo dall'Editor Material,
ovvero selezionando questa opzione nelal finestra di selezione dei materiali:
Crea
un materiale di tipo Blend.
Copia come istanza il materiale della Terra con lo scostamento delle nuvole
e le onde del mare nel Material1, è il materiale della Terra che prende
fuoco nel Material 2.
Copia
(senza istanza) nello slot Mask il materiale dell'onda d'urto iniziale (è
quello costitutito solo da una Gradient Ramp), e imposta il gradiente così:
Con questa maschera si ha una trasizione graduale fra la Terra normale e quella incendiata.
Non
si è usato per unire i materiali un materiale di tipo Composite perchè
con questo viene variata anche la luminosità dei materiali. Lo useremo
invece adesso.
Crea
un materiale Composite.
Crea
una copia-istanza del materiale Blend creato prima nel canale Base Material.
Nel canale Mat1 istanzia il materiale dell'esplosione.
Nel canale Mat2 istanzia il materiale dell'onda d'urto iniziale (la Gradient
Ramp)
Ora
è il momento del test. Appplica il materiale Composite alla Terra e parti
col rendering.
La situazione iniziale è questa:
Sposta il gizmo
del mare e.... BUM! Parte un'onda d'urto....
...seguita
dallo scostamento della nuvole e dall'esplosione. Intanto sul mare restano le
onde generate con lo scostamento del primo gizmo e nelle zone circostanti l'onda
d'urto l'illuminazione è aumentata.
Ma
che fine ha fatto il fuoco? Eh, dategli tempo sdi svilupparsi: nel materiale
Blend avevamo infatti usato questa maschera:
la
cui posizione è controllata dal gizmo di scostamento delle onde del mare:
Per
fare apparire il fuoco sposta ulteriormente il gizmo del mare:
Vogliamo
associare la comparsa del fuoco con lo scostamento delle nuvole? Niente di più
facile: ci basta cambiare un numero nella maschera usata nel materiale blend:
al posto di 2 poniamo 4 nel Map Channel.
Riassuntino:
Questi sono i modificatori applicati alla Terra:
UVW
pianeta: posiziona i continenti e le nuvole.
UVW nuvole: controla lo scostamento delle nuvole in seguito all'esplosione e
la comparsa degli incendi sui continenti.
UVW mare: controlla le onde del mare, l'onda d'urto iniziale, l'illuminazione
della Terra intorno all'onda d'urto.