ONDA D'URTO INIZIALE


Crea un nuovo materiale di tipo Oren-Nayar-Blinn con questi parametri:
Nel canale Opacity imposta una mappa Gradient Ramp con questi parametri:

Con questa mappa una banda bianca sarà fatta passare sopra la Terra. La sua posizione è controllata dallo stesso gizmo del modificatore UVW Map che controlla lo scostamento delle nuvole.
Facciamo in modo che l'onda d0urto illumini la superficie terrestre durante il suo passaggio.

Seleziona il materiale con la Terra e lo scostamento delle nubi.
Al canale Self-illumination aggiungi una mappa Mix e mantieni la vecchia mappa.

 

 

 

 

 


Sul canale Color 2 crea una copia-istanza della mappa applicata al canale Diffuse.

Sul canale mix Amount, copia (senza istanziare) ma Gradient Ramp dell'onda d'urto iniziale.
Infine modifica un po' la gradazione della rampa in modo da creare una illluminazione di fronte all'onda d'urto iniziale, e una dissolvenza di luce dopo il suo passaggio.