ONDA
D'URTO INIZIALE
Crea
un nuovo materiale di tipo Oren-Nayar-Blinn con questi parametri:
Nel
canale Opacity imposta una mappa Gradient Ramp con questi parametri:
Con
questa mappa una banda bianca sarà fatta passare sopra la Terra. La sua
posizione è controllata dallo stesso gizmo del modificatore UVW Map che
controlla lo scostamento delle nuvole.
Facciamo in modo che l'onda d0urto illumini la superficie terrestre durante
il suo passaggio.
Seleziona
il materiale con la Terra e lo scostamento delle nubi.
Al
canale Self-illumination aggiungi una mappa Mix e mantieni la vecchia mappa.
Sul
canale Color 2 crea una copia-istanza della mappa applicata al canale Diffuse.
Sul
canale mix Amount, copia (senza istanziare) ma Gradient Ramp dell'onda d'urto
iniziale.
Infine
modifica un po' la gradazione della rampa in modo da creare una illluminazione
di fronte all'onda d'urto iniziale, e una dissolvenza di luce dopo il suo passaggio.