BUM!
ESPLOSIONE
INIZIALE
Il luogo in cui avviene l'esplosione espande la sua distruzione in senso radiale. Useremo quindi il gradiente di opacità usato per creare l'effetto dello scostamento delle nuvole.
Crea
un nuovo materiale di tipi Oren-Nayar-Blinn con questi parametri:
Nel
canale Diffuse imposta una mappa Gradient Ramp con questi parametri:
Questo
è il risultato:
Crea
una copia-istanza nel canale Self-Illumination.
Ora, dato che non vogliamo che sulla Terra appaia una esplosione tutta bella
circolare, occorre applicare al canale Opacity una maschera.
Creiamo una mappa Mask. Sul canale Map usiamo
qualsiasi cosa che assomigli a un'esplosione vista dall'alto, come questa:
Imposta
questi parametri:
Come si nota sia per il canale Diffuse che per il canale Opacity è stato
impostato un Map Channel=3 e sono stati disattivati i U e V Tile.. Questo perchè
associeremo il materiale dell'impatto a un particolare modificatore UVW Map.
Nel
canale Mask imposta una copia-istanza della mappa di scostamento delle nuvole.
Perchè
faccaimo tutto questo? Perchè in questo modo la zona dell'impatto è
nascosta finchè il gizmo che controlla lo scostamento delle nuvole non
interseca la Terra. Occorre però fare ancora una cosa: invertire la maschera.
Questa inversione è necessaria perchè essendo stati disattivati gli U, V Tile, l'area al di fuori del gizmo della UVW Map che useremo per questa mappa per default è impostata sul nero. Ricordiamoci però che abbiamo impostatao una copia-istanza che ha già l'area al di fuori del gizmo invertita, cioè impostatta sul bianco. Quindi l'impatto si vedrebbe sempre sulla superficie terrestre. Per nasconderlo finchè il gizmo dello scostamento delle nuvole non interseca la Terra, occorre abilitare l' Invert Mask, in modo da rendere l'area al di fuori del gizmo dell'impatto (che creeremo fra poco) nera.
Aggiungi
un modificatore UVW Map planare alla sfera e impostagli un valore Map Channel
= 3.
Ora
scala uniformemente il gizmo: non vogliamo avere certo una esplosione così
grande!
Posizionalo nel punto in cui avverrà l'esplosione.
Per ora teniamo tutto così e accettiamo per fede il funzionamento del materiale dll'esplosione. Uniremo i diversi materiali insieme successivamente.