BUM! ESPLOSIONE INIZIALE


Il luogo in cui avviene l'esplosione espande la sua distruzione in senso radiale. Useremo quindi il gradiente di opacità usato per creare l'effetto dello scostamento delle nuvole.

Crea un nuovo materiale di tipi Oren-Nayar-Blinn con questi parametri:

Nel canale Diffuse imposta una mappa Gradient Ramp con questi parametri:

Questo è il risultato:

Crea una copia-istanza nel canale Self-Illumination.


Ora, dato che non vogliamo che sulla Terra appaia una esplosione tutta bella circolare, occorre applicare al canale Opacity una maschera.
Creiamo una mappa Mask. Sul canale Map u
siamo qualsiasi cosa che assomigli a un'esplosione vista dall'alto, come questa:

Imposta questi parametri:
Come si nota sia per il canale Diffuse che per il canale Opacity è stato impostato un Map Channel=3 e sono stati disattivati i U e V Tile.. Questo perchè associeremo il materiale dell'impatto a un particolare modificatore UVW Map.

Nel canale Mask imposta una copia-istanza della mappa di scostamento delle nuvole.

Perchè faccaimo tutto questo? Perchè in questo modo la zona dell'impatto è nascosta finchè il gizmo che controlla lo scostamento delle nuvole non interseca la Terra. Occorre però fare ancora una cosa: invertire la maschera.

Questa inversione è necessaria perchè essendo stati disattivati gli U, V Tile, l'area al di fuori del gizmo della UVW Map che useremo per questa mappa per default è impostata sul nero. Ricordiamoci però che abbiamo impostatao una copia-istanza che ha già l'area al di fuori del gizmo invertita, cioè impostatta sul bianco. Quindi l'impatto si vedrebbe sempre sulla superficie terrestre. Per nasconderlo finchè il gizmo dello scostamento delle nuvole non interseca la Terra, occorre abilitare l' Invert Mask, in modo da rendere l'area al di fuori del gizmo dell'impatto (che creeremo fra poco) nera.

Aggiungi un modificatore UVW Map planare alla sfera e impostagli un valore Map Channel = 3.

 

Ora scala uniformemente il gizmo: non vogliamo avere certo una esplosione così grande!
Posizionalo nel punto in cui avverrà l'esplosione.

Per ora teniamo tutto così e accettiamo per fede il funzionamento del materiale dll'esplosione. Uniremo i diversi materiali insieme successivamente.