ONDE
SUL MARE
Copia il materiale realizzato fin'ora per la Terra.
Aggiungi una mappa Mix sul canale Difuse (mantenendo la vecchia mappa applicata)
a questo punto:
Poi
apri Photoshop e crea una maschera in bianco e nero per il mare:
Inserisci
questa mappa sul canale Mix Amount della nuova mappa Mix. In questo modo si
imposta il mixaggio di materiali massimo in corrispondenza del mare, e minimo
in corrispondenza della terraferma.
In questo
modo adesso il mare appre bianco, dato che sul canale Color2 della mappa Mix
c'è appunto il colore bianco, mentre la terraferma appare inalterata.
Ora,
con cosa vogliamo mixare la bitmap della superficie terrestre sul canale Diffusein
corrispondenza del mare? Useremo una mappa Mask in corrispondenza del Color
2 della mappa Mix.
Sul
canale mask della mappa Mask applica una mappa noise. Partiamo con questi parametri:
Poi applica sul canale Map della mappa Mask una mappa Gradient Ramp. Imposta i parametri in modo da formare delle righe sfumate di bianco e blu scuro.
Come
puoi notare è stato impostato un Map Channel=2. Controllerremo le onde
blu del mare con il gizmo di un modificaotre UVWMap, similmente a quanto fatto
per creare la dissolvenza delle nuvole.
Crea una copia del modificatore UVWMap usato per le nuvole e imposta il suo
Channel Map = 2.
In
questo modo lo scostamento delle nubi è sincronizzato con la formazione
delle onde sul mare.
Ecco come appare la terra senza nuvole e con le onde:
Notiamo che la
Terra resta schiarita dove il gizmo delle onde non arriva. Occorre rendere meno
netto il mix fra la bitmap della Terra e quella del gradiente di onde. Per ridurlo
rendiamo in scala di grigi l'immagine della maschera usata come Mix amount:
Applichiamola
e otterremo così questa situazione:
Terra normale.
Terra senza nuvole.
Terra
senza nuvole + onde.