ONDE SUL MARE



Copia il materiale realizzato fin'ora per la Terra.
Aggiungi una mappa Mix sul canale Difuse (mantenendo la vecchia mappa applicata) a questo punto:

Poi apri Photoshop e crea una maschera in bianco e nero per il mare:

Inserisci questa mappa sul canale Mix Amount della nuova mappa Mix. In questo modo si imposta il mixaggio di materiali massimo in corrispondenza del mare, e minimo in corrispondenza della terraferma.
In questo modo adesso il mare appre bianco, dato che sul canale Color2 della mappa Mix c'è appunto il colore bianco, mentre la terraferma appare inalterata.
Ora, con cosa vogliamo mixare la bitmap della superficie terrestre sul canale Diffusein corrispondenza del mare? Useremo una mappa Mask in corrispondenza del Color 2 della mappa Mix.

Sul canale mask della mappa Mask applica una mappa noise. Partiamo con questi parametri:

Poi applica sul canale Map della mappa Mask una mappa Gradient Ramp. Imposta i parametri in modo da formare delle righe sfumate di bianco e blu scuro.



Come puoi notare è stato impostato un Map Channel=2. Controllerremo le onde blu del mare con il gizmo di un modificaotre UVWMap, similmente a quanto fatto per creare la dissolvenza delle nuvole.
Crea una copia del modificatore UVWMap usato per le nuvole e imposta il suo Channel Map = 2.

In questo modo lo scostamento delle nubi è sincronizzato con la formazione delle onde sul mare.
Ecco come appare la terra senza nuvole e con le onde:
Notiamo che la Terra resta schiarita dove il gizmo delle onde non arriva. Occorre rendere meno netto il mix fra la bitmap della Terra e quella del gradiente di onde. Per ridurlo rendiamo in scala di grigi l'immagine della maschera usata come Mix amount:

 

 

 

Applichiamola e otterremo così questa situazione:
Terra normale.
Terra senza nuvole.

Terra senza nuvole + onde.