SCOSTAMENTO DELLE NUVOLE
Simuliamo
ora.....una esplosione nucleare (con tutte le centrali sparse per il mondo,
volete che una primo o poi non esploda?). Occore realizzare l'onda d'urto che
si propaga sull'intero pianeta (oh, se è forte è forte, l'esplosione).
L'onda d'urto spazza via le nuvole sulla Terra. Vai qui:
Inserisci
una mappa Mask e mantieni il vecchio materiale.
Sul
canale Mask inserisci una mappa Gradient Ramp così impostata:
Questa mappa ha come funzione mascherare lo strato di nuvole, e sarà controllata con un modificatore UVW Map. Dato che Tile è disattivo, al di fuori del gizmo UVW Map il materiale appare nero....di regola, ma dato che noi abbiamo invertito questa mappa con l'opzione Invert, la zona al di fuori del gizmo apparirà bianca. Ricordati che siamo sul canale Mask della mappa Mask, quindi si ha la corrispondenza bianco= si vedono le nuvole, nero= non si vedono le nuvole.
Torna
su (è consigliabile attribuire un nome diverso a ogni mappa usata)
Copia
come istanza la mappa sul canale Mix Amount nel canale Color 2:
Ora
vai al canale Specular Level. Qui aggiungi una mappa Mask sul canale Color 2,
mantenendo la vecchia mappa.
A questo
punto crea una copia-istanza della mappa 'Onda d'urto' sul canale Mask della
nuova mappa inserita.
In questo modo quando l'onda d'urto si propaga anche il canale Specular viene mascherato nella stessa zona che appare nel canale Diffuse.
Ora
seleziona la Terra e aggiungi un secondo modificatore UVW Map. Imposta come
Map Channel questo:
Za-zaaamm!! Ricordate? Avevamo posto propio lo stesso valore sul Channel Map
del materiale usato come mappa di gradiente sulle nuvole, per simulare l'onda
d'urto.
Adesso
arriva il bello: imposta il gizmo di questo modificatore come Planar e posizionalo
di fronte alla Terra, dalla parte della cinepresa:
Spostando
il gizmo in alto e in basso facciamo variare la copertura delle nuvole.
Ok.
Abbiamo la nostra gradazione. Però per averne una che sia associata a
una esplosione nucleare, occorre che l'onda si propaghi per la superficie radialmente.
Come fare? Potremmo ad esempio convertire la mappa di gradiente da lineare a
circolare.....ma non lo faremo. Invece orienteremo il gizmo in modo differente,
per ottenere lo stesso risultato.
Ruota il gizmo in modo da posizionarlo parallelo al piano equatoriale della
Terra.
Il
lato verde indica l'inizio della mappa applicata, deve quindi essere quello
più vicino degli altri alla superficie terrestre.
E adesso? E adesso otteniamo la nostra bella gradazione radiale. Infatti il
gizmo planare proietta la mappa da entrambe le sue facce, nel nostro caso in
alto e in basso, e quindi se lo facciamo intersecare alla Terra avremo la mappa
proiettata sulle zone della Terra nord e sud rispetto al gizmo.
Sposta il gizmo in modo da fargli intersecare la Terra, e otterrai lo scostamento
delle nubi.