SCOSTAMENTO DELLE NUVOLE


Simuliamo ora.....una esplosione nucleare (con tutte le centrali sparse per il mondo, volete che una primo o poi non esploda?). Occore realizzare l'onda d'urto che si propaga sull'intero pianeta (oh, se è forte è forte, l'esplosione).
L'onda d'urto spazza via le nuvole sulla Terra. Vai qui:
Inserisci una mappa Mask e mantieni il vecchio materiale.

Sul canale Mask inserisci una mappa Gradient Ramp così impostata:

Questa mappa ha come funzione mascherare lo strato di nuvole, e sarà controllata con un modificatore UVW Map. Dato che Tile è disattivo, al di fuori del gizmo UVW Map il materiale appare nero....di regola, ma dato che noi abbiamo invertito questa mappa con l'opzione Invert, la zona al di fuori del gizmo apparirà bianca. Ricordati che siamo sul canale Mask della mappa Mask, quindi si ha la corrispondenza bianco= si vedono le nuvole, nero= non si vedono le nuvole.

Torna su (è consigliabile attribuire un nome diverso a ogni mappa usata)
Copia come istanza la mappa sul canale Mix Amount nel canale Color 2:

Ora vai al canale Specular Level. Qui aggiungi una mappa Mask sul canale Color 2, mantenendo la vecchia mappa.
A questo punto crea una copia-istanza della mappa 'Onda d'urto' sul canale Mask della nuova mappa inserita.

In questo modo quando l'onda d'urto si propaga anche il canale Specular viene mascherato nella stessa zona che appare nel canale Diffuse.

Ora seleziona la Terra e aggiungi un secondo modificatore UVW Map. Imposta come Map Channel questo:

Za-zaaamm!! Ricordate? Avevamo posto propio lo stesso valore sul Channel Map del materiale usato come mappa di gradiente sulle nuvole, per simulare l'onda d'urto.

Adesso arriva il bello: imposta il gizmo di questo modificatore come Planar e posizionalo di fronte alla Terra, dalla parte della cinepresa:

Spostando il gizmo in alto e in basso facciamo variare la copertura delle nuvole.
Ok. Abbiamo la nostra gradazione. Però per averne una che sia associata a una esplosione nucleare, occorre che l'onda si propaghi per la superficie radialmente. Come fare? Potremmo ad esempio convertire la mappa di gradiente da lineare a circolare.....ma non lo faremo. Invece orienteremo il gizmo in modo differente, per ottenere lo stesso risultato.
Ruota il gizmo in modo da posizionarlo parallelo al piano equatoriale della Terra.

 

Il lato verde indica l'inizio della mappa applicata, deve quindi essere quello più vicino degli altri alla superficie terrestre.
E adesso? E adesso otteniamo la nostra bella gradazione radiale. Infatti il gizmo planare proietta la mappa da entrambe le sue facce, nel nostro caso in alto e in basso, e quindi se lo facciamo intersecare alla Terra avremo la mappa proiettata sulle zone della Terra nord e sud rispetto al gizmo.
Sposta il gizmo in modo da fargli intersecare la Terra, e otterrai lo scostamento delle nubi.