PIANETA TERRA


Ah! Che bella la Terra vero? Oddio, si certo, ci sono gli umani che creano grossi problemi, risolvibili se si prendono in tempo. Vabbè basta con la predica e passiamo a cose tridimensionalmente serie.

In questo tutorial creeremo la Terra e applicheremo degli effetti particolari variando i materiali usati per mapparla. Pronti? Partiamo.

Innanzitutto crea una sfera, uno spot e una Camera nella scena.
Poi mappiamo la sfera con la texture della Terra.

Ok, è la Terra....'però non è tutto sto granchè non notate? Manca qualcosa....ecco! Le nuvole! Ricorriamo allora a una mappa con le nuvole.....ad esempio questa:

Dobbiamo fare in modo che la Terra si veda dove non ci sono le nuvole, e sia invece invisibile dove queste sono presenti. Come fare? Useremo una mappa Mix così impostata:

Hmmmm....più che nuvole sembrano fumo. Copiamo allora la mappa delle nuvole sul canale Mix Amount della mappa Mix.

Ok. ci sono le nuvole. Ora però rispettiamo qualche legge fisica.
La Terra riflette la luce proveniente dallo spazio poco in corrispondenza della terraferma, maggiormente in corrispondenza dei mari fino ad arrivare a una riflessione massima in corrispondenza delle calotte polari, dove c'è ghiaccio.. Dobbiamo quindi assegnare al canale Specular Level una mappa coerente con questo. Per farlo usiamo Photoshop.

Selezioniamo con la Magic Wand il mare, e diamogli un colore grigio medio.




Selezioniamo le calotte polarie diamogli un colore grigio chiaro. Questa volta per selzionarle usiamo la Magnetic Pen.


Infine selezioniamo la terra ferma. Per farlo basta usare di nuovo la Magic wand per selezionare il mare e le calotte polari e poi andare su Selection/Invert.

Ok. Abbiamo adesso la mappa pronta per il canale Specular. Andiamo subito ad applicarla.

Hei! Certo che queste nuvole riflettono davvero troppo la luce!
Lo scopo è realizzare la specularità delal superficie terrestre, non delle sue nuvole
Usiamo allora sul canale Specular Level una mappa Mix in cui applicheremo sui due canale primari queste mappe:
- La mappa della Terra creata per il canale Specular Level.
- La mappa delle nuvole invertita.
Mentre sul canale Mix Amount useremo la mappa delle nuvole non invertita.

Con questa mappa otteniamo 2 effetti:
- Dove ci sono molte nuvole abbiamo bassa specularità della superficie terrestre (e infatti è coperta dalle nuvole)
- Dove ci sono poche nuvole abbiamo alta specularità (infatti la Terra non è coperta dalle nuvole).
Ovviamente il tutto è regolato dalle zone scoperte della Terra: se la zona è un continente la specularità sarà bassa, se è un mare sarà più alta.

Ricordati di mantenere il livello Glossiness basso nei parametri generali del materiale, altrimenti lo Specular Level sarà applicato a una zona minore del pianeta.

 

 

 

 

 

Vista così, la Terra è un po' troppo scura. Vogliamo provare ad aumentare il valore Self-Illumination? Ma si proviamo:
Buuuu! Che brutto!! Sembra la copertina dell'atlante geografico!
Occorre anche qui applicare una mappa. Proviamo con una mappa Faloff di tipo Fresnel.

Hmmmm....l'ideale sarebbe fare in modo che il bordo non fosse illuminato dove c'è l'ombra. Per questo ci conviene usare una mappa di tipo Mask sempre di tipo Faloff, fatta così:

La mappa finale sul canale Self-Illumination è questa:

Se inoltre converti la sfera in NURBS eviterai di avere il bordo segmentato.
Diamo una tonalità azzurrina al tutto cambiando il colore della prima mappa Faloff usata sul canale Self-Illumination.

Hmmmm....certo però che questo azzurrino si vede solo al bordo eh!
Scendi giù e aumenta il valore Idex of Refracion:

Regoliamo la zona in cui l'azzurrino si espande con la Mix Curve che troviamo ancora più in basso, in modo da ridurre il colore nel centro della Terra e aumentarlo ai bordi:

Alla fine questa è la struttura del materiale applicata alla Terra: