LA SCENA INTRODUTTIVA.


Abbiamo la sigaretta, il posacenere e il pacchetto di sigarette. Creiamo un bel tavolino per appoggiarceli sopra.
Per creare il tavolino, parti da una spline.
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Aggiungi alla spline un modificatore Lathe per farla ruotare attorno al suo limite sinistro.
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Per le gambe del tavolino, utilizza due spline: una per il profilo, l'altra per la sezione. Crea un oggetto composto Loft per far scorrere la sezione lungo il profilo.
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Poi scala l'oggetto Loft in modo da dare alla zampa del tavolo una bella forma.
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Et voilà.
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A questo punto abbiamo il tavolino. Mettiamolo dentro una stanza.
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Commentiamo brevemente la scena, senza entrare troppo nel dettaglio: ormai le cose le sapete.
L'armadio è stato realizzato con una scatola grosse e dei cilindri con pochi segmenti per creare i bordi.
La sedia dietro il tavolo è un oggetto loft, realizzata così come visto per le zampe del tavolino piccolo.....e a proposito di zampe: quelle del tavoo grane e della seide sono semplicemente delle scatole a cui è stato applicato rispettivamente un modificatore Taper e un Twist.
I poster, i volantini e le tendine sono degli oggetti Plane.
Il letto è una scatola con applicato un Noise. Il cuscino è un cilindro, sempre con un Noise.

Ecco come è illuminata la scena:
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La luce principale (il sole) è posta fuori dalla finestra. E' posta così vicina ad essa in modo che possa proiettare delel ombre abbastanza nette non solo sul pavimento, ma anche sul soffitto della stanza.
L'altra luce Omni, interna alla stanza, serve come riempimento per le ombre.

Sofferimiamoci sulle tendine.
tavolino10.JPG (10778 bytes)alle tendine sono applicati diversi modificatori:
- Taper per restringerle verso l'alto.
- Noise per renderle irregolari.

E quei rettangoli sotto ogni tendina che sono? Sono degli space warp Wave a cui le tendine sono state linkate (ognuna al suo). Infatti durante l'animazione a un certo punto la finestra si apre e entra una corrente d'aria.
Ovviamente le tendine iniziano a ondeggiare. Per farle muovere è stato animato il paremtri Phase del noise, ed è stato applicato anche un modificatore Bend per farle piegare. Ovviamente anche il parametro Phase degli space warp Wave è stato animato.

Muovere le tendine è l'unico effetto dello spiffero d'aria? Assolutamente no: un volantino sul tavolo svolazza per la stanza e si poggia in terra. Il percorso che seguirà è quello blu:
tavolino11.JPG (10301 bytes)Come fa a seguirlo? Al volantino è stato applicato un modificatore Path Deform e come Path si è scelto appunto il percorso blu.

 

 

 

Per quanto riguarda i materiali applicati alla scena, l'unico davvero un po' particolare è il vetro della finestra.
Ecco i suoi parametri:
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Il materiale è completamente trasparente. Quando il vetro si sposta (o la telecamera si muove rispetto ad esso) le riflessioni sulla sua superficie cambiano, dato che sul canale Reflection è stata inserita una mappa.
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