CREARE IL PACCHETO DI SIGARETTE.


Per creare il pacchetto di sigarette partiamo da una scatola.
pacchetto01.JPG (8093 bytes)Intatno prepariamo anche un'altra scatola deformata che useremo successivamente per aprire il pacchetto sopra.
Seleziona la scatola-pacchetto e crea una copia scalata. Poi posizionala al suo interno.
pacchetto02.JPG (5078 bytes)A questo punto crea un oggetto booleano sottraendo dalla scatola esterna quella interna.
pacchetto03.JPG (4846 bytes)Ora abbiamo una scatola internamento vuota. Fai una copia di questo oggetto e della scatola deformata inziale; ci serviranno.
Ora posiziona la scatola defomata sopra il pacchetto e sottraila da questa creando un oggetto Boolean.
pacchetto04.JPG (5599 bytes) pacchetto05.JPG (6457 bytes)

E' il momento adesso di usare la copia creata prima per ottenere il sopra del pacchetto. Semplicemente segui i passi qui sopra visti, ma questa volta crea un oggetto Boolena di tipo Instersezione, invece che Sottrazione.
pacchetto06.JPG (12686 bytes)
pacchetto08.JPG (4637 bytes)

 

 

 

 

 

Ora hai tutte e due le parti del pacchetto. Non ti resta che allinearle e linkare il coperchio alla scatola
pacchetto09.JPG (12298 bytes) pacchetto10.JPG (4678 bytes)

Ricprdati di posizionare correttamente il Pivot Point della scatola.
pacchetto11.JPG (5770 bytes)

Crea un gruppo con questi due elementi (cio' il pacchetto e il coperchio).
Aggiungi un modificatore Noise per rendere il pacchetto un po' irregolare e un modificatore Bend.
pacchetto12.JPG (6325 bytes) pacchetto13.JPG (8275 bytes)

Ti starai chiedendo: che ci faccio con un modificatore Bend? Semplice: servirà a far ridere il pacchetto.
Questi sono i parametri del Noise:
pacchetto14.JPG (10822 bytes)Per il Bend sposta il Centro del modificatore in modo da lasciare inalterata un aparte della base del pacchetto dalla piegatura.
pacchetto15.JPG (6817 bytes) pacchetto16.JPG (8765 bytes)

 

 

Facciamo ridere il pacchetto. Innazntitutto definiamo della chiavi di animazione per la rotazione del coperchio. Assegniamogli un controller di rotazione Euler XYZ e imponiamo la rotazione attorno all'asse Y.
pacchetto17.JPG (10663 bytes)pacchetto18.JPG (12360 bytes)Con questo andamento il pacchetto ruota sempre più e poi attenua la rotazione. Significa che il pacchetto riderà via via in maniera sempre più sganasciata fino a calmarsi.

 

 

 

 

 

 

Ovviamente, se la risata deve essere sganasciata, non basta aprire e chiudere la bocca. Anche il "corpo" del pacchetto deve piegarsi avanti e indietro. Otteniamo questo imponendo delle chiavi di animazione per il parametro Angle del modificatore Bend.
pacchetto19.JPG (23919 bytes)

Possimao regolare l'apertura della bocca con il piegamento del corpo confrontando i due andamenti e posizinonando opportunamente le chiavi.
pacchetto20.JPG (28592 bytes)

Ed ecco il pacchetto che se la ride di gusto.
pacchetto21.JPG (4752 bytes)

Puoi aggiungere più realismo (per quanto un pacchetto che ride possa essere realistico) aggiungendo delle oscillazioni dell'intero pacchetto avanti e indietro mentre ride tramite delle chiavi sulla traccia della rotazione.