LA SIGARETTA.
Creiamo una sigaretta. Partiamo
da un cilindro appoggiato sul posacenere.
Applicagli un Edit Mesh.
Seleziona le facce della parte
finale.
Applica un Tessellate per
smussare la zona.
Imposta questi parametri per il
modificatore:
Applica un Taper per renstringere
la zona della cenere verso la fine.
Applica un Noise per dare
irregolarità alla forma.
Imposta qesti parametri per il
modificatore Noise:
Scendi al livello Center del modificatore e sposta il
centro in corrispondenza del confine tra la cenere e la sigaretta non bruciata.
Renderizza la scena:
Come puoi vedere, il risultato assomiglia più a una
penna smozzicata che a una sigaretta. ma non preoccuperti: anche se la geometria non è
fedele a quello che nella realtà è un pezzo di sigaretta carbonizzata, tutto avrà
rimedio con l'applicazione di un materiale opportuno.
Ora seleziona le facce
all'inizio, al centro e alla fine della sigaretta e assegna per ognuno di questi 3 gruppi
un Material ID differente, in modo da preparare la geometria a una corretta mappatura con
un materiale Multi/Sub-Object.
Applica un UVW Map al gruppo finale della sigaretta.
Utilizziamo un Multi/Sub-Object
da applicare all'intera sigaretta, definendo un sub-materiale per ognuna delle 3 zone
della sigaretta.
Iniziamo con il materiale
"Cenere".
- Sul canale Diffuse applica una mappa Mask.
Come sub-mappe utilizzerai un
altra Mask come mappa e un Gradient come maschera.
All'internodella seconda Mask
applica un Gradient come mappa e un Noise come mappa.
I parametri per il gradiente
della prima maschera sono questi:
Questo è il risultato finale:
Applichiamo lo stesso materiale
appena definito sul canale Self-Illumination.
Sul canale Bump applichiamo una
mappa Noise.
La differenza non si vede molto, dato che sono stati usati dei colori molto
scuri per il materiale. Rimediamo a questo schirendo un po' i colori del Gradient-mappa
definito nel materiale e aumentando l'effetto del canale Bump.
Ora definiamo il materiale per la
zona intermedia della sigaretta. Sarà ovviamente una carta bianca bruciacchiata alla
fine. La realizziamo facilemtne con Photoshop creando una seleziona rettangolare e
riempindola con un gradiente che parte dal nero e arriva al bianco.
(Senza fare troppi giri: si può direttamente applicare
una mappa Gradient sul canale Diffuse)
Applica un Edit Mesh alla sigaretta per deselezionare il precedente insieme di
facce, e seleziona il nuovo gruppo (quello intemedio)
Applica un modificatore UVW Map
Ora mappiamo il posacenere.
Applica una mappa Faloff sul canale Reflection.
Come mappa di riflessione imposta
una tipo "piastrelle da cucina".
Se le riflessione è troppo accentuata, diminuisci il valore del canale.
Prima di applicare il materiale,
assegna un modificatore UVW Map al posacenere.
Et voilà:
Se il posacenere assomiglia troppo a una ciotola per il gatto, abbassalo applicandogli una scalatura non uniforme lungo Z.