LA SIGARETTA.


Creiamo una sigaretta. Partiamo da un cilindro appoggiato sul posacenere.
sigaretta15.JPG (6805 bytes)

Applicagli un Edit Mesh.
sigaretta16.JPG (3125 bytes)

Seleziona le facce della parte finale.
sigaretta17.JPG (8386 bytes)

Applica un Tessellate per smussare la zona.
sigaretta18.JPG (3401 bytes)

Imposta questi parametri per il modificatore:
sigaretta20.JPG (6334 bytes) sigaretta19.JPG (8617 bytes)

Applica un Taper per renstringere la zona della cenere verso la fine.
sigaretta21.JPG (4260 bytes)

sigaretta22.JPG (15854 bytes)

Applica un Noise per dare irregolarità alla forma.
sigaretta23.JPG (5082 bytes) sigaretta24.JPG (9506 bytes)

Imposta qesti parametri per il modificatore Noise:
sigaretta28.JPG (10417 bytes)Scendi al livello Center del modificatore e sposta il centro in corrispondenza del confine tra la cenere e la sigaretta non bruciata.

sigaretta25.JPG (6454 bytes) sigaretta26.JPG (14097 bytes)

Renderizza la scena:
sigaretta27.JPG (5988 bytes)Come puoi vedere, il risultato assomiglia più a una penna smozzicata che a una sigaretta. ma non preoccuperti: anche se la geometria non è fedele a quello che nella realtà è un pezzo di sigaretta carbonizzata, tutto avrà rimedio con l'applicazione di un materiale opportuno.

 

 

 

Ora seleziona le facce all'inizio, al centro e alla fine della sigaretta e assegna per ognuno di questi 3 gruppi un Material ID differente, in modo da preparare la geometria a una corretta mappatura con un materiale Multi/Sub-Object.
sigaretta29.JPG (16610 bytes) sigaretta30.JPG (15588 bytes)sigaretta31.JPG (14665 bytes)

Applica un UVW Map al gruppo finale della sigaretta.

sigaretta32.JPG (6190 bytes) sigaretta33.JPG (17730 bytes)

Utilizziamo un Multi/Sub-Object da applicare all'intera sigaretta, definendo un sub-materiale per ognuna delle 3 zone della sigaretta.
sigaretta34.JPG (10098 bytes)

Iniziamo con il materiale "Cenere".
- Sul canale Diffuse applica una mappa Mask.
sigaretta35.JPG (8376 bytes)

Come sub-mappe utilizzerai un altra Mask come mappa e un Gradient come maschera.
sigaretta36.JPG (10978 bytes)

All'internodella seconda Mask applica un Gradient come mappa e un Noise come mappa.
sigaretta44.JPG (19620 bytes) sigaretta38.JPG (7840 bytes)sigaretta39.JPG (20556 bytes) sigaretta40.JPG (8781 bytes)

I parametri per il gradiente della prima maschera sono questi:
sigaretta41.JPG (18328 bytes) sigaretta42.JPG (9310 bytes)

Questo è il risultato finale:
sigaretta45.JPG (19089 bytes) sigaretta47.JPG (7786 bytes)

Applichiamo lo stesso materiale appena definito sul canale Self-Illumination.
sigaretta46.JPG (19032 bytes)  sigaretta48.JPG (5642 bytes)

Sul canale Bump applichiamo una mappa Noise.
sigaretta49.JPG (29986 bytes) sigaretta50.JPG (9178 bytes)

sigaretta51.JPG (5368 bytes)La differenza non si vede molto, dato che sono stati usati dei colori molto scuri per il materiale. Rimediamo a questo schirendo un po' i colori del Gradient-mappa definito nel materiale e aumentando l'effetto del canale Bump.

 

 

 

sigaretta56.JPG (9739 bytes) sigaretta57.JPG (3350 bytes)

 

 

 

 

 

Ora definiamo il materiale per la zona intermedia della sigaretta. Sarà ovviamente una carta bianca bruciacchiata alla fine. La realizziamo facilemtne con Photoshop creando una seleziona rettangolare e riempindola con un gradiente che parte dal nero e arriva al bianco.
sigaretta52.JPG (8949 bytes)(Senza fare troppi giri: si può direttamente applicare una mappa Gradient sul canale Diffuse)

 

 

 

 

 

 

 

 


Applica un Edit Mesh alla sigaretta per deselezionare il precedente insieme di facce, e seleziona il nuovo gruppo (quello intemedio)
sigaretta53.JPG (6941 bytes)

sigaretta54.JPG (32739 bytes)Applica un modificatore UVW Map
sigaretta55.JPG (8290 bytes)

 

 

 

Ora mappiamo il posacenere.
Applica una mappa Faloff sul canale Reflection.
sigaretta58.JPG (4807 bytes) sigaretta59.JPG (15434 bytes)

Come mappa di riflessione imposta una tipo "piastrelle da cucina".
sigaretta60.JPG (9006 bytes)

Se le riflessione è troppo accentuata, diminuisci il valore del canale.

Prima di applicare il materiale, assegna un modificatore UVW Map al posacenere.
sigaretta61.JPG (5974 bytes) sigaretta62.JPG (38478 bytes)

Et voilà:

sigaretta63.JPG (10229 bytes)

Se il posacenere assomiglia troppo a una ciotola per il gatto, abbassalo applicandogli una scalatura non uniforme lungo Z.