ARRIVO IN CITTA'


Alla fine, stremati e sporchi, i sacchi arrivano in città.
Facciamo attenzione alla tela del sacco:

Vedi? E' tutta sporca! Per realizzarla occorre modificare il materiale applicato al sacco. Esistono diverse soluzioni; la più semplice è usare Photoshop per aggiungere un effetto Noise alla texture usata per la tela del sacco, ma dato che le cose complicate diventano facili quando si conoscono, ecco quest'altra soluzione:
Modificare il materiale sul canale Diffuse con una mappa Mix che comprende la tela del sacco + una mappa Noise...ma attenzione, questo metodo va bene solo se il sacco sta fermo. Infatti il Noise è una mappa procedurale, quindi quando il sacco si muove sembra che la Phase del Noise applicato sia animata. Come fare allora? Ecco il trucco:

1) Applica prima del modificatore Physique un UVW Map.

Imposta questi parametri:
Con l'opzione XYZ to UVW la mappa procedurale Noise che useremo viene "bloccata" sulla texture.
Impota poi un Map Channel = 2:

In questo modo riusciremo a rendere attivo il nuovo UVWMap solo per il Noise che simula lo sporco.

Passiamo al materiale "tela sporca". E' sempre il solito Multi Sub-Object della tela pulita; analizziamo il materiale applicato ad esempio alle facce anteriori e posteriori del sacco. Sul canale Diffuse impostiamo questa mappa Mix:
Vediamo come è fatta:
La prima mappa del Mix è la mappa Mix originale della tela del sacco, quella con la scritta nera sopra ricordate?

La seconda mappa del Mix è un Noise.
E' imporatnte impostare questi parametri peril Noise:

Ovvero Source = Esplicit Map Channel e Map channel = 2. In questo modo diciamo al Noise di essere mappato solo facendo riferimento all'b UVW Map impostato con Map Channel = 2.

 

Più in basso troviamo sul Mix amount una mappa Gradient, in modo che il Noise sia visibile al massimo alla base del sacco, e scompaia andando verso l'alto.

Alla fine abbiamo il sacco sporco:

Le case che costeggiano la strada sono delle semplici scatole con applicata la foto frontale di 2 palazzi diversi e di un muro.