ARRIVO IN CITTA'
Alla
fine, stremati e sporchi, i sacchi arrivano in città.
Facciamo
attenzione alla tela del sacco:
Vedi?
E' tutta sporca! Per realizzarla occorre modificare il materiale applicato al
sacco. Esistono diverse soluzioni; la più semplice è usare Photoshop
per aggiungere un effetto Noise alla texture usata per la tela del sacco, ma
dato che le cose complicate diventano facili quando si conoscono, ecco quest'altra
soluzione:
Modificare il materiale sul canale Diffuse con una mappa Mix che comprende la
tela del sacco + una mappa Noise...ma attenzione, questo metodo va bene solo
se il sacco sta fermo. Infatti il Noise è una mappa procedurale, quindi
quando il sacco si muove sembra che la Phase del Noise applicato sia animata.
Come fare allora? Ecco il trucco:
1)
Applica prima del modificatore Physique un UVW Map.
Imposta questi parametri:
Con
l'opzione XYZ to UVW la mappa procedurale Noise che useremo viene "bloccata"
sulla texture.
Impota poi un Map Channel = 2:
In questo modo riusciremo a rendere attivo il nuovo UVWMap solo per il Noise che simula lo sporco.
Passiamo
al materiale "tela sporca". E' sempre il solito Multi Sub-Object della
tela pulita; analizziamo il materiale applicato ad esempio alle facce anteriori
e posteriori del sacco. Sul canale Diffuse impostiamo questa mappa Mix:
Vediamo
come è fatta:
La prima mappa del Mix è la mappa Mix originale della tela del sacco,
quella con la scritta nera sopra ricordate?
La
seconda mappa del Mix è un Noise.
E'
imporatnte impostare questi parametri peril Noise:
Ovvero Source = Esplicit Map Channel e Map channel = 2. In questo modo diciamo al Noise di essere mappato solo facendo riferimento all'b UVW Map impostato con Map Channel = 2.
Più
in basso troviamo sul Mix amount una mappa Gradient, in modo che il Noise sia
visibile al massimo alla base del sacco, e scompaia andando verso l'alto.
Alla fine abbiamo il sacco sporco:
Le case che costeggiano la strada sono delle semplici scatole con applicata la foto frontale di 2 palazzi diversi e di un muro.