PRONTI....VIA!!!


PUM!! uno sparo di pistola e i sacchi partono come forsennati. Ma come corre un sacco? Analizziamo il suo movimento cominciando da un singolo passo di corsa.
Questa è la sua posizione iniziale:

Il sacco spinge con il piede destro.

In questa posa il piede sinistro si alza, il bacino ruota verso destra, la schiena verso sinistra. il braccio destro si abbassa e il sinistro si alza. Il corpo sarà così bilanciato durante il movimento:
Piede destro basso ----- >Piede sinistro alto.
Braccio destro basso -----> Braccio sinistro alto
Bacino ruotato a destra -----> Schiena ruotata a sinistra.

...e. analogamente il bilanciamento deve essere mantenuto anche nei confronti delle direzioni di movimento e rotazione avanti/indietro.
Proseguiamo con il passo. Il sacco atterra col piede sinistro.

Al posto di muovere il piede destro come il sinistro, facciamo tornare il sacco alla sua posizione iniziale, in modo da dargli un andamento più goffo.

Ora che abbiamo completato un passo, occorre copiarle nel tempo in modo che il sacco si muova su uno spazio maggiore.....insomma, deve fare una corsa!
Gli elementi responsabili della traslazione del sacco sono il dummy del bacino e i point dei piedi. Seleziona il bacino e vai alla cartella Motion. Qui attiva la modalità Trajectories e attiva il Sub-Object/Keys.

Nella vista vedrai la traiettoria del bacino per il primo passo.
In basso sulla timeline ci sono le chiavi di animazione del bacino.

Per evidenziare solo le chiavi di traslazione seleziona il comando di traslazione....

...poi clicca col destro sulla Timeline e seleziona la voce "Current Transform Only.

Ora modificando queste chiavi solo la traslazione del bacino nel tempo verrà influenzata, e non la sua rotazione.

 

Chiariamo bene una differenza: le chiavi nella vista, piazzate sulla traiettoria, sono chiavi "spaziali", ovvero indicano la posizione dell'oggetto nello spazio.
Le chiavi sulla Timeline sono invece chiavi temporali: indicano la velocità con cui l'oggetto assume le posizioni specificate dalle corrispondenti chiavi spaziali.
Per avere un movimento corretto occorre quindi sincronizzare le chiavi spaziali e temporali.

Ora, noi abbiamo il movimento del bacino per un passo. Occorre replicare questo movimento nel tempo e nello spazio. Ad esempio definiamo le chiavi per il passo successivo. Sulla Timeline duplichiamo le chiavi esistenti, tranne la prima.

Nell vista la traiettoria diventa tutta strana.
Questo accade perchè le chiavi che abbiamo appena duplicato nel tempo in realtà sono ancora coincidenti con le originali nello spazio. Per spostare le chiavi nell o spazio attiva il Sub-Object/Keys e sposta le chiavi in avanti.

Ora tocca alle chiavi di rotazione del bacino: anch'esse dovranno essere duplicate ma a differenza di quelle di traslazione queste non posseggono una traiettoria, quindi sarà sufficiente operare la duplicazione solo nel tempo, ovvero solo sulla timeline.

Se vuoi che il sacco faccia più di 2 passi, ripeti il procedimento più volte.

Il fatto di separare 2 chiavi temporalmente ma mantenerle coincidenti spazialmente è utile per i piedi quando devono restare fissi sul terreno per un certo intervallo di tempo.
Seleziona un Point del piede. Questa è la sua traiettoria per un passo.
Come puoi vedere anche se esistono 4 chiavi temporali, quelle spaziali sono solo 3!! In realtà sono 4, ma le utlime 2 sono coincidenti. In questo modo il piede resta fisso fra le ultime 2 chiavi.

 

 

 

 

 

 

La traiettoria completa del piede si ottiene in modo analogo a quanto visto per il bacino.

Queste sono le traiettorie del bacino e dei due piedi. Può essere utile visualizzarle insieme per posizionare correttamente le chiavi nello spazio.

Quelloche può essere fatto per un sacco, può essere fatto anche per l'altro: basta copiarlo!! :)
Per non fare partire i due sacchi insieme nello stesso istante, basta sfasare un po' le chiavi di traslazione del bacino e dei piedi.
Lo ripeto ancora una volta: ricordati di sincornizzare le chiavi di rotazione con quelle di traslazione.