RISCALDAMENTO
Ok,
i sacchi sono arrivati sulla linea di partenza. Prima di scattare in un ascalmanata
corsa però si devono riscaldare un po': se un sacco si prendo uno strappo
lo sapete, è un disastro.
La scena è questa:
Ovvero
questa:
Come
sfondo è stata messa un bel paesaggio rurale: sarebbe stato meglio un
bel campo coltivato, dato che si tratta di sacchi di semi, ma è il massimo
che avevo sul momento.
Nella scena potete notare vari oggetti.
La strada di sampietrini è stata già trattata.
Oltre
a questa è stato posto anche un piano. Eccolo evidenziato dalla vista
Top:
A
questo piano è applicato un materiale Matte.
In questo modo le ombre verrano proiettate su questo piano, ovvero qul bel praticello
verde dello sfondo.
Proseguiamo
con gli altri elementi della scena. Le aste di legno che sorregono lo striscine
vabbè, sono 2 cilindri con applicato un Noise.
I sassi sui cui sono piantate le aste sono scatole con applicato un FFD Box
3x3x3 per restringerle un po' verso l'altro, un noise per dargli irregolarità
e un MeshSmooth per renderle smussate.
Lo
striscione è stato creato con il plugin SimCloth. Vedrete che è
facile usarlo, ma vediamo da vicino questo oggetto:
Il
SimCloth ti permette di creare un oggetto particolare, molto simile a una mesh,
chiamato Clothmesh, che viene spiegazzato per simulare la stoffa. Per spiegazzarlo
il SimCloth possiede un proprio modificatore: il SimClothMod.
Ora, se il SimClothMod è applciato a una selezione di vertici del Clothmesh,
questi possono rimanere rigidi e non spiegazzarsi. allora er fare lo striscione
basta selezionare i vertici agli angoli in modo che non ventano portati via
dal vento.
E a proposito di vento....è utilizzato uno space warp Wind per simulare
un vento che soffia alle spalle dello striscione.
Per
dare un po' di variabilità al vento, definiamo un controller Noise sul
suo parametro Strenght:
La
scritta "Start" sulla strada è realizzata con una QuadPatch
piazzata per terra.
Su
questa applichiamo un materiale con la scritta "Start" sul canale
Diffuse, e con una versione in bianco e nero sul canale Opacity.
Intorno
ai sassi e sul bordo della strada sono stati piazzati dei fili d'erba.
Il
loro scopo è rendere meno netta la separazione fra la strada e il praticello
verde dello sfondo.
Per
fare un filo d'erba basta una piramide appiattita con applicato un Bend.
Crea altre 3-4 varianti e poi fai delle copie.
Ricordati
di allineare correttamente la visuale della cinepresa all'orizzonte dello sfondo.
Per farlo attiva l'opzione Show Horizon della cinepresa. Nella vista apparirà
una riga nera.
Sposta
la cinepresa in modo da allineare questa riga all'orizzonte dell'immagine di
sfondo (qui non mostrata perchè sarebbe poco visibile).
Per
iniziare il riscaldamento dei sacchi, muovi spostando i Point dei piedi e ruotando
i dummy della schiena e delle spalle.