RISCALDAMENTO


Ok, i sacchi sono arrivati sulla linea di partenza. Prima di scattare in un ascalmanata corsa però si devono riscaldare un po': se un sacco si prendo uno strappo lo sapete, è un disastro.
La scena è questa:

Ovvero questa:

Come sfondo è stata messa un bel paesaggio rurale: sarebbe stato meglio un bel campo coltivato, dato che si tratta di sacchi di semi, ma è il massimo che avevo sul momento.
Nella scena potete notare vari oggetti.
La strada di sampietrini è stata già trattata.

Oltre a questa è stato posto anche un piano. Eccolo evidenziato dalla vista Top:
A questo piano è applicato un materiale Matte.

In questo modo le ombre verrano proiettate su questo piano, ovvero qul bel praticello verde dello sfondo.

 

 

Proseguiamo con gli altri elementi della scena. Le aste di legno che sorregono lo striscine vabbè, sono 2 cilindri con applicato un Noise.
I sassi sui cui sono piantate le aste sono scatole con applicato un FFD Box 3x3x3 per restringerle un po' verso l'altro, un noise per dargli irregolarità e un MeshSmooth per renderle smussate.

Lo striscione è stato creato con il plugin SimCloth. Vedrete che è facile usarlo, ma vediamo da vicino questo oggetto:
Il SimCloth ti permette di creare un oggetto particolare, molto simile a una mesh, chiamato Clothmesh, che viene spiegazzato per simulare la stoffa. Per spiegazzarlo il SimCloth possiede un proprio modificatore: il SimClothMod.
Ora, se il SimClothMod è applciato a una selezione di vertici del Clothmesh, questi possono rimanere rigidi e non spiegazzarsi. allora er fare lo striscione basta selezionare i vertici agli angoli in modo che non ventano portati via dal vento.
E a proposito di vento....è utilizzato uno space warp Wind per simulare un vento che soffia alle spalle dello striscione.

Per dare un po' di variabilità al vento, definiamo un controller Noise sul suo parametro Strenght:

La scritta "Start" sulla strada è realizzata con una QuadPatch piazzata per terra.

Su questa applichiamo un materiale con la scritta "Start" sul canale Diffuse, e con una versione in bianco e nero sul canale Opacity.

Intorno ai sassi e sul bordo della strada sono stati piazzati dei fili d'erba.
Il loro scopo è rendere meno netta la separazione fra la strada e il praticello verde dello sfondo.

 

 

 

 

Per fare un filo d'erba basta una piramide appiattita con applicato un Bend.
Crea altre 3-4 varianti e poi fai delle copie.

Ricordati di allineare correttamente la visuale della cinepresa all'orizzonte dello sfondo. Per farlo attiva l'opzione Show Horizon della cinepresa. Nella vista apparirà una riga nera.
Sposta la cinepresa in modo da allineare questa riga all'orizzonte dell'immagine di sfondo (qui non mostrata perchè sarebbe poco visibile).

 

 

 

 

 

 

 

Per iniziare il riscaldamento dei sacchi, muovi spostando i Point dei piedi e ruotando i dummy della schiena e delle spalle.