SCRITTA INIZIALE.


Tanto per cominciare in bellezza l'animazione, partiamo con una bella immagine fissa di una stradina di sampietrini:

Per realizzarla fia così:
- Crea una QuadPatch:

- Applica un modificatore Displacement Approx.

- Poi come materiale applicagli questo:

Sul canale Diffuse applica una texture di tipo "strada di sampietrini".

Sul canale Displacement applica la stessa mappa in versione bianco/nero.

Ricordati di segmentare la patch in modo sufficiente, altrimenti il canale Displacement non ce la fa a fare apparire i sampietrini in rilievo.

Ok. Con questa bella strada pronta, facciamo apparire la scritta iniziale.
Renderizza la strada come singola immagine: la userai come sfondo.
La scritta iniziale è realizzata tramite un piano ortogonale alla cinepresa:

Al piano è applicato questo materiale:

Sul canale Diffuse è posta una immagine con la scritta.
Sul canale Opacity una mappa Gradient:

Questo è il risultato (qui è stato usato uno sfondo giallino).
Per fare scorrere la scritta animiamo il parametro V Offset del materiale.

Stessa cosa deve essere fatta per la mappa sul canale Opacity, se si vuole che la trasparenza si muova insieme alla scritta.

 

 

 

Alla fine mettiamo la scritta sopra allo sfondo con questa cosa Videopost:

Ecco il risultato:

Dopo aver fatto passare la scritta la cinepresa si muove e va a inquadrare i due sacchi:

In questa scena di particolare c'è da notare lo striscione: è stato realizzato utilizzando il plugin SimCloth, scaricato da uno dei tanti siti che in giro li offrono. Serve a simulare i tessuti e, scontato a dirlo, è in inglese. Se vuoi puoi scaricarlo qui (4M circa)
SimCloth

Il plugin possiede un sintetico help (hoibò! In inglese!) che spiega il suo funzionamento.