SCRITTA INIZIALE.
Tanto
per cominciare in bellezza l'animazione, partiamo con una bella immagine fissa
di una stradina di sampietrini:
Per
realizzarla fia così:
- Crea una QuadPatch:
-
Applica un modificatore Displacement Approx.
-
Poi come materiale applicagli questo:
Sul
canale Diffuse applica una texture di tipo "strada di sampietrini".
Sul
canale Displacement applica la stessa mappa in versione bianco/nero.
Ricordati
di segmentare la patch in modo sufficiente, altrimenti il canale Displacement
non ce la fa a fare apparire i sampietrini in rilievo.
Ok.
Con questa bella strada pronta, facciamo apparire la scritta iniziale.
Renderizza la strada come singola immagine: la userai come sfondo.
La scritta iniziale è realizzata tramite un piano ortogonale alla cinepresa:
Al
piano è applicato questo materiale:
Sul
canale Diffuse è posta una immagine con la scritta.
Sul
canale Opacity una mappa Gradient:
Questo
è il risultato (qui è stato usato uno sfondo giallino).
Per fare scorrere la scritta animiamo il parametro V Offset del materiale.
Stessa
cosa deve essere fatta per la mappa sul canale Opacity,
se si vuole che la trasparenza si muova insieme alla scritta.
Alla
fine mettiamo la scritta sopra allo sfondo con questa cosa Videopost:
Ecco
il risultato:
Dopo
aver fatto passare la scritta la cinepresa si muove e va a inquadrare i due
sacchi:
In
questa scena di particolare c'è da notare lo striscione: è stato
realizzato utilizzando il plugin SimCloth, scaricato da uno dei tanti siti che
in giro li offrono. Serve a simulare i tessuti e, scontato a dirlo, è
in inglese. Se vuoi puoi scaricarlo qui (4M circa)
SimCloth
Il
plugin possiede un sintetico help (hoibò! In inglese!) che spiega il
suo funzionamento.