UCCELLI AL TRAMONTO.


Allora, abbiamo uno sfondo crepuscolare sul mare.
Abbiamo una cascata che cade in un fiume dall'alto di alcune rocce.
....cel ivogliamo mettere o no un paio di uccelli che volano nel cielo, al tramonto? Cerrrto che ce li mettiamo. quello che ci occorre è giusto la sagoma degli uccelli: non impiegheremo tempo a creare i dettagli, dato che saranno inquadrati da lontano e per giunta illumminati da dietro.
Partiamo col creare la sagoma. Tutto inizia da una scatola.

Imposta i suoi segmenti in modo da evidenziare già le zone prinipali del corpo: testa, corpo e coda (suvvia, us un po' di immaginazione!).
Dopo aver impostato la segmentazione, converti la scatola in una mesh.
considera che quello che andremo a modellare sarà soltanto mezzo uccello. L'altra metà la otterremo con un Mirrore alla fine.

Dopo aver convertito al scatola in mesh, scendi al livello edge e taglia il poligono laterale centrale a metà.

Scendi al livello Polygon, seleziona il poligono centrale superiore e applicagli un Extrude e un Bevel per 3 volte in modo da ottenere l'ala.

Se la forma non è soddisfacente (e infatti non lo sarà) vai al livello Vertex e sposta i vertici in modo da ottenere la forma voluta.

Procedi in modo simile per creare la testa e la coda.

Bene. Abbiamo mezzo uccello. Prima di creare l'altra metà però occorre cancellare la serie di poligoni del lato "interno".

Una volta cancellati questi poligini fai un mirror del mezzo uccello.

Ora segui questi passi:
- Accosta le due metà in modo da farle coincidere con il lato interno.
- Con il comando Attach unisci le due spline in modo che costituiscano un unico oggetto.
- Seleziona i vertici del segmento centrale e con il comando Weld saldali fra loro.

Sposta qualche vertice in modo da migliorare la forma dell'uccello.

A questo punto applica un MeshSmooth.

Ora doobbiamo fare muovere le ali all'uccello, altrimenti sembrerà imbalsamato.
Seleziona con il Soft Selection attivato i vertici delle ali.

Applica un modificatore Bend per muovere le ali.

Per far volare l'uccello ora basta animare il parametro Angle del Bend.

Ed eccolo che maestoso, vola....vola!!
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Inseriamo ora uno stormo di uccelli nella scena della cascata. Innanzitutto importiamo nella scne ail modello dell'uccello appena creato con il comando File/Merge. Anche l'animazione del Bend ad esso applicato sarà importata.
Consideriamo la vista Top.
Crea un Particle System di tipo PArray e il percorso che lo stormo dovrà seguire.
Crea un piano: dalla sua superficie saranno emessi gli uccelli.
Crea uno space warp PathFollow: servirà a indicare al PArray il percorso da seguire.

 

Ok, abbiamo tutti gli elementi.
Seleziona il PArray e nei suoi parametri definisci come oggetto emettitore il piano.
Imposta anche questi altri parametri:

 

Il valore Fade For è particolarmente elevato in modo da far sparire gli uccelli nello sfondo man mano che si allontanano dalla cinepresa. Come tipo di particelle imposta Instanced Geometry e poi più in basso seleziona come geometria-istanza l'uccello.

Alla voce Animation Offset Keyng imposta Random e poi un valore nel campo frame Offset, altrimenti tutti gli uccelli batteranno le ali sincronizzati.In questo modo invece gli uccelli battono le ali in tempi diversi l'uno dall'altro.

Ora linka il PArray allo space warp Path Follow, che avràquesti parametri:

A questo punto il PArray emette degli uccelli lungo il percorso, ma orientati in modo errato. Per raddrizzarli seleziona il PArray e nel rollout Rotation e Collision imposta questi parametri:
Poi applica un modificatore XForm all'uccello preso come riferimento dal PArray e ruota il gizmo del modificatore finchè gli uccelli non assumono la posizione corretta.

Ed ecco lo stormo che solca il cielo al crepuscolo....sigh! Che emozion!
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Ora non resta che renderizzare la scena della cascata sovrapponendo più strati fra loro, e poi aggungere anche questo degli uccelli. Il tutto è realizzabile con Videopost. Ecco la coda utilizzata per la scena finale:
...e questa è la scena finale.