PRENDERE LA MIRA....FUOCO!!


Tralasciando altre camminate varie e rotazioni delle braccia e del torso, che tanto siete in grado di fare (verooo??), arriviamo al punto in cui il robot si accorge dell'uccellino. E che fa quando si accorge dell'uccellino? Prende la mira col suo puntatore di precisione (qui non è mostarto, ma sulla griglia appare anche un mirino circolare)
Realizzare la griglia è facile: si tratta di un piano segmentato cui è stato assegnato un materiale che ha l'opzione Wire attivata.
La griglia appare gradualmente, raggiunge un picco di visibilità e poi si attesta su un livello di semitrasparenza perchè il parametro Opacity del materiale ha questo andamento:

In realtà prima di attiver il puntatore c'è tutta una scena in cui l'uccellino è inquadrato e zoommato, ma questa è facilmente realizzabile direttamente con Permière, applicando degli effetti di zoom sulla traccia video (ricordati che in Première per sovrapporre una immagine parzialmente a un altra, devi abilitare l'opzione New Channel Alpha sull'imagine che va sopra, altrimenti quella sotto verrà completamente coperta dal colore di fondo stabilito nella finestra-effetti)

Una volta centrato l'uccellino......il robot spara direttamente dalla cabina:

L'alone elettrico è realizzato applicando un effetto Glow alla parete di fondo della cabina. E' attivata l'opzione Inferno/Electric e nel tempo variano alcuni parametri del Glow in questo modo:
In particolare l'aumento della grandezza dell'effetto Glow segue l'aumento del parametro Self-Illumination del materiale del piano di fondo della cabina (così inizia a intravedersi qualche striatura bluastra attraverso il vetro della cabina prima che questa si apra e l'effetto Glow appaia).
Alternativamente si può già mettere al massimo il Self-Illumination e variare la traccia Visibility del piano.


Gli spari luminescenti sono realizzati tramite un emettitore di particelle Spray.
Le particelle sono rese semitrasparenti, in modo da non fargli proiettare ombre troppo intense.
Questi sono i suoi parametri:

Alle particelle è assegnato un effetto Glow in modo tale che la loro geometria sia completamente nascosta dal bagliore