VRRRRRRR! APERTURA DISCO!
Non
ci aspettiamo certo che dopo aver inquadrato il disco che atterra e il robot
che c'è dentro, tutto finisca qui. Infatti il disco si apre. Ecco un
pezzo di scena:
E
come si fa? Così.
Crea una stanza usando dei box, mettici il robot dentro e crea l'uscita con
dei box che si allontanano l'uno dall'altro.
Analizziamo
l'illuminazione della scena.
Il robot si trova nella zona in cui ci sono tutti quei segmenti arancioni. Dietro
di esso è piazzata una cinepresa.
Le due luci all'interno dell'hangar sono di riempimento: servono a schiarire
un po' le ombre, infatti i lloro valore Multiplier è <1 e l'opzione
Specular è disattivata.
Di
profilo la situazione è questa:
La
luce principale è invece quella esterna.
Questa
luce è' molto intensa: il suo Multiplier è postio a 2,3. Ilsuo
scopo infatti è quello di abbagliare inizialmente l'osservatore quando
il portale si apre.
Già....abbagliare.
Ma come si fa? Non basta certo aumentare il Multiplier, dato che questo serve
più che altro a rendere più marcate le ombre.
Ricorriamo allora al trucchetto del bianco pannello.
Osservate
il piano posto vicino all'uscita:
Altro
non è che un semplice piano di colore bianco, bello grosso. Dato che
molto vicino ad esso è posta una luce Omni con multiplier=2,3 il suo
colore (il bianco appunto) appare molto intenso, e questo provoca l'effetto
di abbagliamento.
L'effetto
di abbagliamento deve essere solo iniziale. Lo faremo quindi diminuire gradualmente
man mano che il portale si apre. Per farlo impostiamo una traccia Visibility
per il pannello e riduciamo il suo valore nel tempo:
Bene.
L'effetto base è impostato. Purtroppo però ci accorgiamo che i
bordi degli oggetti lasciati in ombra dal bagliore sono troppo contrastati.
Rendiamoli allora meno definiti in modo che si confondino con la luce che investe
l'oggetto. Per farlo applicheremo un effetto Glow al piano bianco che riduce
la sua grandezza con il tempo.
A
seconda dell'effetto di sbiadimento del bagliore che vogliamo ottenere sincronizzeremo
la riduzione dell'efeftto Glow con la roduzione dell'opacità del pannello.
E
che succede quando il bagliore scompare? Si vedrà lo sfondo che abbiamo
impostato come mappa ambientale.
