TESTA.


Ti ricordi il buco nel torso in corrispondenza del collo? Attappalo con un cilindro un po' piegato, in modo che segua la forma del torso e poi cre a una scatola al suo centro.

Poi crea un ogetto Boolean sottraendo la scatola al cilindro.
Con 3 scatole smussate, una emisfera e un toro creiamo il collo e l'attaccatura per la testa.

Per la testa usiamo una sfera a cui applichiamo un FFD 3x3x3. spostando i Control Points del modificatore daremo alla sfera una forma allungata.

Creiamo delle barre di rinforzo per la testa. Useremo una scatola stretta e lunga convertita in Mesh. Facciamo seguire alla scatola il profilo della testa facendola partire da retro della testa e facendola arrivare al mento. Otteniamo questo spostando i vertici e/o ruotando le facce.

Alla fine applichiamo un MeshSmooth alla scatola per smussare i suoi bordi e creiamo altre due copie: una andrà dall'altra parte della testa e una sopra.

 

Aggiungiamo sul retro una emisfera e dei cilindretti come congiuntura fra questa e i rinforzi della testa.

Ora creiamo il portellone di entrata della testa (che in realtà , per chi non l'avesse sospettato, si tratta della cabina di pilotaggio).
Per rafrlo selezioniamo i poligoni della parte frontale della testa e distacchiamoli da questa con il comando Detach.
Disegna una spline lungo il contorno del portellone e poi un cerchietto.

Ora creeremo un oggetto Loft facendo seguire al cerchietto la spline del profilo. In questo modo creeremo la guarnizione intorno ai bordi del portellone.

Procedi allo stesso modo per la parte inferiore della cabina.

Dividi il rinforzo superiore della testa e linka le due metà alle due parti: la metà anteriore al portello superiore, e quella posteriore al resto della cabina.

In questo modo quando il portello si apre il rinforzo lo segue:

Creiamo le guarnizioni anche per la giuntura collo/torso e spalle/torso.
questa volta però ci limiteremo a disegnare la spline sul contorno e ad attivare fra i suoi parametri la voce Renderable.

Bene. il nostro robot è pronto. Gli serve solo un aspetto meno da arlecchino e una carica che lo faccia muovere.