TORSO, BRACCIO, MANO
Per
creare il torso usiamo un oggetto Tube, convertiamolo in mesh e spostiamo con
l'uso di Soft Selection alcuni suoi vertici, in modo da conferirgli al forma
che vogliamo. Poi creiamone 2 copie e spostiamole in basso, nella zona dell'addome.
Applica
un modificaotre FFD 3x3x3 per modificare ulterioremente la forma.
Sacla
i vertici della zona superiore (con Soft Selection attivato) e infine salda
quelli che si trovano alla sommità.
Crea
3 cilindri e posizionali in corrispondenza del collo e delle braccia.
Ora
segui questi passi:
- Converti i 3 cilindri in mesh e uniscili in un unico oggetto mesh con il comando
Attach.
- Crea un oggetto booleano per sottrazione fra il torso e i 3 cilindri mesh.
- Converti l'oggetto Boolean finale in una mesh.
Creiamo
la spalla. Partiamo da una emisfera. Crea con questa un oggetto Boolean per
sottrazione con una scatola, in modo da taglare la sommità dell'emisfera.
Sposta
i suoi vertici in modo da modificare la sua forma.
Aggiungi
3 cilindri: 2 normali e uno a cui èè applicato un FFD 3x3x3, in
modo da dargli una forma allungata.
In
modo simile a quanto fatto con la gamba, costruisci il braccio.
La mano è realizzata utilizzando una scatola a cui è applicato
un MeshSmooth.
Modifica
la forma della mano spostando alcuni vertici: ci penserà al MeshSmooth
a smussare i bordi della mano.
Crea una emisfera. convertila in mesh e sposta la sua base in modo da allungare
l'oggetto. Poi fai un Mirror, unisci le due copie e otterrai una simpatica barretta.
Con
l'utilizzo della solita scatola convertita in mesh e dei modificatori
MeshSmooth e XForm, crea le dita del robot.
Be',
a questo punto completare la mano è un attimo, clonando quello che abbiamo
appena creato. Alla fine avremo una specie di pinza.
Cloniamo
il braccio e attacchiamo la copia dall'altra parte del torso.
Hmmmm....manca ancora qualcosa non vi pare?