PIEDE, CAVIGLIA, POLPACCIO, GINOCCHIO.


Per creare un robot partiamo dal piede. Si inizia con una scatola convetita in mesh. Scendi al livello Edg e taglia il poligono superiore con il comando Cut.
Scendi al livello Vertex e solleva i 4 vertici del nuovo poligono ottenuto.

Scalali.
Seleziona i vertici davanti.

 

 

 

 

 

Spostali in avanti e scalali. Poi taglia il poligono obliquo (scendi al livello Edge e usa il comando Cut).
Abbassa il nuovo bordo creato.

Crea 4 bordi sul poligono frontale e seleziona il nuovo poligono centrale creato.
Spostao verso l'interno.

Come noterai la superficie del piede presenta delle strane pieghe. Queste dipendono dalla posizione dei bordi invisibili dei poligoni. Per visualizzarli vai su pannello Display e disattiva la voce Edge Only.

Come si vede i bordi invisibili sono posizionati in modo asimmetrico. Scendi al livello Edge e con il comando Turn ruota la posizione dei bordi in modo da ottenere una struttura simmetrica.

Applica un MeshSmooth al piede.

...sembra una melanzana. Per regolare la forma del piede seleziona i vertici opportuni e aumenta il loro valore Weight. in questo modo la superficie verrà tirata maggiormente verso quei vertici con un Weight maggiore.

Ora creiamo un Torus e applichiamogli un FFD 3x3x3. Spostando i vertici di controllo del modificatore adatteremo il toroall'attaccatura del piede.

Aggiungiamo un cilindro.

Ora creiamo il polpaccio. Si parte da una scatola convertita in mesh (qui sotto c'è la visuale sinistra).
Aggiungi un bordo vicino vicino a quello più in basso e sposta entrambi vicino alla fine della scatola.
Seleziona il poligono ceh si trova dall'altra parte della scatola

Applicagli ujn Extrude + Bevel.

Seleziona il bordo inferiore che si trova dall'altra parte.
Estrudi e scala i vertici della faccia superiore ottenuta.

Applica un Meshsmooth. se vedi che l'angolo retto che si forma tra la parte orizzontale e quella verticale dell'oggetto ottenuto è troppo rigido sposta indietro il bordo posto vicino all'angolo.

Modifica il valore weight di alcuni vertici per modificare la forma in modo da rendere meno tondo il profilo.

Bene. Hai creato un lato del polpaggio. Clonalo e posiziona i due oggetti ai lati di un rettangolo. Poi prendi il tutto e posizionalo in corrispondenza del piede.
Aumenta la segmentazione del rettangolo.

 

Applica un MeshSmooth.
Regola le dimensioni.

 

Aggiungi un torus in cima.
Per il ginocchio crea 3 cilindri. Uno stretto senza modificatori. Gli altri due (che sono uguali) con applicato un FFD 3x3x3. Spsotando i vertici di controllo dagli una forma bombata verso l'esterno.