PIEDE, CAVIGLIA, POLPACCIO, GINOCCHIO.
Per
creare un robot partiamo dal piede. Si inizia con una scatola convetita in mesh.
Scendi al livello Edg e taglia il poligono superiore con il comando Cut.
Scendi al livello Vertex e solleva i 4 vertici del nuovo poligono ottenuto.
Scalali.
Seleziona
i vertici davanti.
Spostali
in avanti e scalali. Poi taglia il poligono obliquo (scendi al livello Edge
e usa il comando Cut).
Abbassa
il nuovo bordo creato.
Crea
4 bordi sul poligono frontale e seleziona il nuovo poligono centrale creato.
Spostao
verso l'interno.
Come
noterai la superficie del piede presenta delle strane pieghe. Queste dipendono
dalla posizione dei bordi invisibili dei poligoni. Per visualizzarli vai su
pannello Display e disattiva la voce Edge Only.
Come si vede i bordi invisibili sono posizionati in modo asimmetrico. Scendi
al livello Edge e con il comando Turn ruota la posizione dei bordi in modo da
ottenere una struttura simmetrica.
Applica
un MeshSmooth al piede.
...sembra
una melanzana. Per regolare la forma del piede seleziona i vertici opportuni
e aumenta il loro valore Weight. in questo modo la superficie verrà tirata
maggiormente verso quei vertici con un Weight maggiore.
Ora
creiamo un Torus e applichiamogli un FFD 3x3x3. Spostando i vertici di controllo
del modificatore adatteremo il toroall'attaccatura del piede.
Aggiungiamo
un cilindro.
Ora
creiamo il polpaccio. Si parte da una scatola convertita in mesh (qui sotto
c'è la visuale sinistra).
Aggiungi un bordo vicino vicino a quello più in basso e sposta entrambi
vicino alla fine della scatola.
Seleziona
il poligono ceh si trova dall'altra parte della scatola
Applicagli
ujn Extrude + Bevel.
Seleziona
il bordo inferiore che si trova dall'altra parte.
Estrudi e scala i vertici della faccia superiore ottenuta.
Applica
un Meshsmooth. se vedi che l'angolo retto che si forma tra la parte orizzontale
e quella verticale dell'oggetto ottenuto è troppo rigido sposta indietro
il bordo posto vicino all'angolo.
Modifica
il valore weight di alcuni vertici per modificare la forma in modo da rendere
meno tondo il profilo.
Bene.
Hai creato un lato del polpaggio. Clonalo e posiziona i due oggetti ai lati
di un rettangolo. Poi prendi il tutto e posizionalo in corrispondenza del piede.
Aumenta
la segmentazione del rettangolo.
Applica
un MeshSmooth.
Regola
le dimensioni.
Aggiungi
un torus in cima.
Per
il ginocchio crea 3 cilindri. Uno stretto senza modificatori. Gli altri due
(che sono uguali) con applicato un FFD 3x3x3. Spsotando i vertici di controllo
dagli una forma bombata verso l'esterno.