LIBERTA'!!


VITTORIA!! Il pesce con uno sforzo estremo riesce a saltare fuori dalla boccia.

Costruiamo i vari layer.
Cielo + boccia.
Piante.

Pesce.


Acqua.
Per realizzare le ondicine si fa così:
1) Crea lo strato d'acqua usando un cilindro di altezza 1 e una alta segmentazione.

 

2) Applica al cilindro uno Space Warp di tipo Ripple.

Centra lo space Warp nel punto incui il pesce tocca lo strato d'acqua quando esce, e poi regola i suoi parametri in modo da creare delle onde che crescono e poi si attenuano, fino a riportare lo strato d'acqua piatto.
questi sono i parametri del Ripple:
I parametri Phase e Decay sono animati. Phase serve a far muovere le ondicine verso l'esterno dello specchio d'acqua.

 

Decay serve a tenere nulle, far crescere e poi nuovamente annullare le onde sulle superficie.


Gocce d'acqua.
Quando il pesce salta fuori dalla boccia lascia dietro di sè una scia di gocce d'acqua sbrilluccicanti. Per realizzarla si usa un PArray che emette particelle sferiche, e che usa come emettitore il solito piano-emettitore applicato al pesce.
I parametri del PArray sono questi:

La quantità di particelle generata nel tempo varia con questo andamento:

Lo sbrilluccichio è realizzato tramite un filtro Highlights di Videopost.


Il sole.
Il sole è realizzato con una luce Omni cui è applicato un filtro Videopost di tipo Lens Effect Flare.

I parametri attivati del filtro sono questi:


Bene. E' il momento di comporre i vari layer fra di loro.

...e il pesce è libero.