LA BOCCIA.
Dopo
che il pesce ha alzato gli occhi al cielo si accorge di trovarsi dentro una
boccia di vetro, e quello che vede è questo:
Creiamo
la boccia. Partiamo da una spline chiusa che ne rappresenta il profilo e applichiamogli
un modificatore Lathe.
La linea rossa che si vede nelle immagini qui sopra è lo strato d'acqua di confine fra il mondo del pesce e quello che c'è all'esterno.
Creiamo
i vari layer.
Lo
strato d'acqua è creato usando un cilindro di altezza =1 e di raggio
leggermente più grande di quello della boccia nel punto in cui lo strato
la interseca.
Il
materiale applicato allo strato d'acqua è di tipo Standard con questi
parametri generali:
Nel
canale Diffuse è impostato un materiale di tipo Water con questi parametri:
In particolare il parametro Phase è animato in modo da creare, tramite lo spostamento delle increspature, l'effetto dell'acqua che si muove.
Creiamo
lo sfondo con il cielo e il vetro della boccia.
Il
materiale applicato alla boccia è di tipo Raytrace per ottenere un effetto
vetro.
Nel
pannello rendering/Environmet impostiamo invece una mappa di tipo cielo.
Altri
strati da inserire sono le bolle:
Le piante:
La
luce della speranza:
E' stata ottenuta
utilizzando una luce Omni a cui sono aplicati degli effetti Lens Flare tramite
Videopost.
Ok,
abbiamo tutti gli strati. Mettiamoli insieme.