LA BOCCIA.


Dopo che il pesce ha alzato gli occhi al cielo si accorge di trovarsi dentro una boccia di vetro, e quello che vede è questo:

Creiamo la boccia. Partiamo da una spline chiusa che ne rappresenta il profilo e applichiamogli un modificatore Lathe.

La linea rossa che si vede nelle immagini qui sopra è lo strato d'acqua di confine fra il mondo del pesce e quello che c'è all'esterno.

Creiamo i vari layer.


Lo strato d'acqua è creato usando un cilindro di altezza =1 e di raggio leggermente più grande di quello della boccia nel punto in cui lo strato la interseca.

Il materiale applicato allo strato d'acqua è di tipo Standard con questi parametri generali:

Nel canale Diffuse è impostato un materiale di tipo Water con questi parametri:

In particolare il parametro Phase è animato in modo da creare, tramite lo spostamento delle increspature, l'effetto dell'acqua che si muove.


Creiamo lo sfondo con il cielo e il vetro della boccia.

Il materiale applicato alla boccia è di tipo Raytrace per ottenere un effetto vetro.
Nel pannello rendering/Environmet impostiamo invece una mappa di tipo cielo.


Altri strati da inserire sono le bolle:
Le piante:

 

La luce della speranza:
E' stata ottenuta utilizzando una luce Omni a cui sono aplicati degli effetti Lens Flare tramite Videopost.

 

 

 

 

 

Ok, abbiamo tutti gli strati. Mettiamoli insieme.