CREARE LE PIANTE MARINE.


A meno di non trovarsi sui fondali di Porto Marghera, sotto il mare ci sono....le piante marine, appunto. Be' creiamo 2 tipi di piante.
La prima sarà una pianta con un tronchetto basso e delle foglie filiformi, la seconda una specie di corallo.
Per creare la prima pianta ovviamente ci occorre il tronchetto e le foglie.
Il tronchetto lo creiamo da un cilindro con applicato un modificatore Noise.

La foglia la creiamo da un altro cilindro con applicati una serie di modificatori Bend e Mesh Select per creare le varie curvature:

A questo punto creiamo un oggetto di tipo Scatter partendo dal cilindro-tronco, usando come superficie di distribuzione la base superiore del cilindro, e come oggetto distribuito la foglia allungata creata prima.

Creato l'oggetto Scatter, possiamo convertire il tutto in una unica Mesh e applicare un modificatore UVW Map per la mappatura del materiale che ora definiremo.

Definiamo il materiale per questa pianta. Useremo un Multi/Sub-Object per definire il materiale del tronco e quello delle foglie.

Per le foglie usiamo una mappa Gradient che sfuma dal verde fino alla mappa del tronco. In questo modo le foglie saranno verdi in corrispondenza del tronco e gialline verso le loro punte.

Per il tronco usiamo sul canale Diffuse una mappa-legno, e sul canale Opacity una mappa Gradient Ramp in modo da rendere il tronco meno visibile nella zona di attaccatura delle foglie.

Ed ecco la prima pianticella.


Per la seconda pianticella partiamo disegnando il suo profilo con una spline. E' soltanto una costruzione di riferimento. Va bene (ed è più comodo) anche utilizzare una foto di riferimento caricata sullo sfondo della vista.
Crea una scatola alla base della pianta.

Convertila in una Mesh e inizia a estrudere le sue facce in modo da seguire il profilo creato.

Alla fine otteniamo una pianta spigolosa.

Per creare più rami non ci metteremo di nuovo a estrudere una scatola: creiamo una copia della pianta appena creata e ruotiamola.
Ok. A questo punto uniamo le due piante in una unica mesh, appicahimo un modificatore MeshSmooth e un UVW Map.
Ecco il risultato:

Per quanto riguarda li materiale, è stato applicato un Multi/Sub-Object in modo da applicare un materiale giallino alla punta deri rami, e verdino alle restanti parti. Per fare questo è stato assegnato un Material ID diverso alla punta dei rami:

Le mappe applicate ai canali del materiale Gradient sono uguali. Cambia solo il loro colore in modo da "fondere" il colore delle foglie (gialline) coln quello del tronco della pianta (verdino).