CREARE UNA CONCHIGLIA.
Il
nostro scopo è creare un paesaggio marino. Almeno una conchiglia ce la
vogliamo mettere?? Cerrrto che lo vogliamo. E allora creiamone una.
Per farlo partiamo da una curva NURBS con la forma della base della conchiglia.
Ora
crea più copie scalate e ruotate di questa spline, in modo da creare
la strutturea della conchiglia.
E'
il momento di creare una superficie NURBS che interpola le curve della struttura.
Per ottenere questo utilizziamo una superficie ULoft, creata partendo da una
delle due curve "estreme" della struttura (cioè o da quella
sul fronte della conchiglia, o da quella sul retro). Et voilà:
Ok,
abbiamo la conchiglia. Però è un po' troppo liscia: dove sono
le classiche righette? Facciamole subito.
Applichiamo un materiale alla conchiglia usando questa mappa sul canale Displacement:
La
mappa è stata ottenuta usando un Gradient con queste sub-mappe:
Sul
canale "bianco" è stata applicata una mappa che ci permette
di ottenere le righette:
Ricordati
di impostare un valore non troppo alto per il canale Displacement, altrimenti
la conchiglia sarà deformata eccessivamente:
Bene,
il materiale è pronto. Applichiamolo alla conchiglia e.....resta liscia.
Ma certo: occorre applicare il modificatore Disp. Approx.:
Ecco
qui la conchiglia bella pronta per fare la sua figura sotto il mare:
