CREARE UNA CONCHIGLIA.


Il nostro scopo è creare un paesaggio marino. Almeno una conchiglia ce la vogliamo mettere?? Cerrrto che lo vogliamo. E allora creiamone una.
Per farlo partiamo da una curva NURBS con la forma della base della conchiglia.

Ora crea più copie scalate e ruotate di questa spline, in modo da creare la strutturea della conchiglia.

E' il momento di creare una superficie NURBS che interpola le curve della struttura. Per ottenere questo utilizziamo una superficie ULoft, creata partendo da una delle due curve "estreme" della struttura (cioè o da quella sul fronte della conchiglia, o da quella sul retro). Et voilà:
Ok, abbiamo la conchiglia. Però è un po' troppo liscia: dove sono le classiche righette? Facciamole subito.
Applichiamo un materiale alla conchiglia usando questa mappa sul canale Displacement:

La mappa è stata ottenuta usando un Gradient con queste sub-mappe:
Sul canale "bianco" è stata applicata una mappa che ci permette di ottenere le righette:

 

Ricordati di impostare un valore non troppo alto per il canale Displacement, altrimenti la conchiglia sarà deformata eccessivamente:

Bene, il materiale è pronto. Applichiamolo alla conchiglia e.....resta liscia. Ma certo: occorre applicare il modificatore Disp. Approx.:

Ecco qui la conchiglia bella pronta per fare la sua figura sotto il mare: