COMPLETARE IL LOGO E APPLICARE I MATERIALI
Completiamo il logo. Senz
ametterci nuovamente a creare una spline e poi applicare il modificatore Bevel Profile,
creiamo direttamente una spline Text, convertiamola in Mesh e estrudiamola.
Nel nostro caso è stata aggiunta la scritta 3D al centro del logo.
Aggiungiamo la scritta
delll'indirizzo del sito e curviamolo tramite un modificatore PathDeform. il percorso da
fargli seguire sarà un cerchio che creeremo e posizioneremo al centro del logo.
Adesso, per non perderci i pezzi
per strada quando spostiamo la struttura del logo, linkiamo la scritta "3D" e
l'indirizzo del sito alla struttura del logo.
Pronti ad applicare i materiali??
Via!
Nascondiamo le scritte e lasciamo solo la struttura del logo.
A questo oggetto daremo un
modificatore Multi/Sub-Object.
Applica un modificatore Edit Mesh e scendi al livello dei poligoni.
Seleziona tutti i poligoni e
applica un Material ID=3.
Ora seleziona le facce laterali e
applica un Material ID=2.
Infine seleziona le facce
anteriore e posteriore e applica un Material ID=1
Alla fine la situazione di
assegnazione Facce - Material ID è questa:
Facce anteriori e posteriori: 1
Facce laterali: 2
Bordi: 3
Ora creiamo un materiale Multi/Sub-Object. Impostiamo per esso un numero di
Sub-Materiali = 3.
Per le facce anteriori e
posteriori (materiale 1) usiamo questo:
Assegnamo una mappa di
riflessione.
Per sfocare un po' la
riflessinoe, aumentiamo il Blur Offset.
Per le facce laterali (Materiale
2) usiamo questo:
(Qui come colore Diffuse è stato usato un azzurrino, in seguito però è stato sostituito con un giallo chiaro).
Come prima, impostiamo una mappa
di riflessione:
Sfochiamola un po' usando un Blur
Offset.
Per le facce dei bordi (materiale
3) usiamo questo:
...con la solita mappa di
riflessione:
Alla fine questo è il materiale
finale:
Ecco qui:
Questo è il materiale della
struttura del logo:
Ora definiamo quello per le
scritte 3D e per l'indirizzo. Semplicemente eccoli:
Questi materiali sono costituiti
da un colore sul canale Diffuse (arancione per il "3D" e giallo per la scritta
dell'indirizzo).
Entrambi presentano sul canale Glossiness una mappa Noise. Questa serve a creare
dei puntini luminosi sulla superficie delle scritte (in realtà successivamente il Noise
per il materiale dell'indirizzo è stato eliminato).
Posiziona le luci. Questa è la
vista Top:
A destra della cinepresa c'è una luce Omni, utilizzata
per il riempimento delle ombre.
A sinistra della cinepresa c'è una luce Direct Spot, usata come principale.
Di fronte alla cinepresa c'è infine la luce "Kick", che serve a
stagliare meglio il logo rispetto lo sfondo.
Tutte e 3 le luci utilizzano un colore bianco, e soltanto la luce principale ha attivata l'opzione Specular, per riprodurre gli effetti del canale Specular Highlisht dei materiali applicati al logo.
Questa è la scena finale con
l'illuminazione applicata.