COMPLETARE IL LOGO E APPLICARE I MATERIALI


Completiamo il logo. Senz ametterci nuovamente a creare una spline e poi applicare il modificatore Bevel Profile, creiamo direttamente una spline Text, convertiamola in Mesh e estrudiamola.
Nel nostro caso è stata aggiunta la scritta 3D al centro del logo.
logomat01.JPG (4606 bytes) logomat02.JPG (8110 bytes)

Aggiungiamo la scritta delll'indirizzo del sito e curviamolo tramite un modificatore PathDeform. il percorso da fargli seguire sarà un cerchio che creeremo e posizioneremo al centro del logo.
logomat03.JPG (16073 bytes) logomat04.JPG (15217 bytes)logomat05.JPG (23877 bytes)

Adesso, per non perderci i pezzi per strada quando spostiamo la struttura del logo, linkiamo la scritta "3D" e l'indirizzo del sito alla struttura del logo.
logomat06.JPG (4307 bytes)

Pronti ad applicare i materiali?? Via!
Nascondiamo le scritte e lasciamo solo la struttura del logo.

logomat07.JPG (8443 bytes)

A questo oggetto daremo un modificatore Multi/Sub-Object.
Applica un modificatore Edit Mesh e scendi al livello dei poligoni.
logomat08.JPG (6769 bytes) logomat09.JPG (2636 bytes)

Seleziona tutti i poligoni e applica un Material ID=3.
logomat10.JPG (9461 bytes) logomat11.JPG (3035 bytes)

Ora seleziona le facce laterali e applica un Material ID=2.
logomat12.JPG (3308 bytes) logomat13.JPG (2942 bytes)

Infine seleziona le facce anteriore e posteriore e applica un Material ID=1
logomat14.JPG (32231 bytes) logomat16.JPG (30997 bytes)

logomat17.JPG (2959 bytes)

Alla fine la situazione di assegnazione Facce - Material ID è questa:
Facce anteriori e posteriori:  1
Facce laterali:  2
Bordi: 3

Ora creiamo un materiale Multi/Sub-Object. Impostiamo per esso un numero di Sub-Materiali = 3.
logomat18.JPG (16012 bytes)

Per le facce anteriori e posteriori (materiale 1) usiamo questo:
logomat19.JPG (13952 bytes)

Assegnamo una mappa di riflessione.
logomat21.JPG (3102 bytes)

logomat20.JPG (2087 bytes)

Per sfocare un po' la riflessinoe, aumentiamo il Blur Offset.
logomat23.JPG (2793 bytes)

Per le facce laterali (Materiale 2) usiamo questo:
logomat29.JPG (19867 bytes)

(Qui come colore Diffuse è stato usato un azzurrino, in seguito però è stato sostituito con un giallo chiaro).

Come prima, impostiamo una mappa di riflessione:
logomat31.JPG (2926 bytes)

logomat30.JPG (3090 bytes)  logomat32.JPG (3996 bytes)

Sfochiamola un po' usando un Blur Offset.
logomat33.JPG (2312 bytes) logomat34.JPG (2607 bytes)

Per le facce dei bordi (materiale 3) usiamo questo:
logomat35.JPG (20257 bytes)

...con la solita mappa di riflessione:
logomat36.JPG (3230 bytes)

logomat37.JPG (2736 bytes)

Alla fine questo è il materiale finale:
logomat41.JPG (12445 bytes)

Ecco qui:
logomat39.JPG (15173 bytes)

Questo è il materiale della struttura del logo:
logomat42.JPG (13419 bytes)

Ora definiamo quello per le scritte 3D e per l'indirizzo. Semplicemente eccoli:
logomat43.JPG (5917 bytes)

Questi materiali sono costituiti da un colore sul canale Diffuse (arancione per il "3D" e giallo per la scritta dell'indirizzo).
Entrambi presentano sul canale Glossiness una mappa Noise. Questa serve a creare dei puntini luminosi sulla superficie delle scritte (in realtà successivamente il Noise per il materiale dell'indirizzo è stato eliminato).

logomat44.JPG (9695 bytes)

Posiziona le luci. Questa è la vista Top:
logomat40.JPG (4242 bytes)A destra della cinepresa c'è una luce Omni, utilizzata per il riempimento delle ombre.
A sinistra della cinepresa c'è una luce Direct Spot, usata come principale.
Di fronte alla cinepresa c'è infine la luce "Kick", che serve a stagliare meglio il logo rispetto lo sfondo.

Tutte e 3 le luci utilizzano un colore bianco, e soltanto la luce principale ha attivata l'opzione Specular, per riprodurre gli effetti del canale Specular Highlisht dei materiali applicati al logo.

 

 

 

Questa è la scena finale con l'illuminazione applicata.
logomat45.JPG (26365 bytes)