LA SCRITTA 3D CENTRALE.
Crea una scritta 2D utilizzando
una Spline/Text. Convertila in Mesh e poi estrudila un po'.
Applica un materiale
Multi/Sub-Object alla scritta. Un sub.materiale per le facce anteriori, e un altro per le
restanti.
Entrambi hanno applicata una
mappa sul canale Reflection di questo tipo:
Entrambi sono materiali di tipo
Blinn con questi parametri per la luminosità.
si differenziano invece per il
colore Diffuse:
Vi ricordate la mappa applicata
al canale Reflection? Aprite i parametri di questo canale e impostate questi per i due
sub-materiali:
Facce anteriori
Altre facce
Ora tocca all'illuminazione. Crea
un aluce che includa soltanto la scritta "3D", e ponila lateralmente a questa.
Questi sono i suoi parametri:
Questo è il materiale finale
applicato alla scritta.
Ecco qui:
La trasparenza della scritta è
definita con la traccia Visibility, che varia così:
Ok. Per creare il layer relativo
a questa scritta, ti basta applicare un materiale Matte/Shadows all'anello d'oro del
logo...
...e renderizzare la scena come serie di files .TGA