LA SCRITTA 3D CENTRALE.


Crea una scritta 2D utilizzando una Spline/Text. Convertila in Mesh e poi estrudila un po'.
logomat_3d01.JPG (4712 bytes)

Applica un materiale Multi/Sub-Object alla scritta. Un sub.materiale per le facce anteriori, e un altro per le restanti.
logomat_3d02.JPG (14628 bytes)

Entrambi hanno applicata una mappa sul canale Reflection di questo tipo:
logomat_3d03.JPG (3491 bytes)

logomat_3d04.JPG (8564 bytes)

Entrambi sono materiali di tipo Blinn con questi parametri per la luminosità.
logomat_3d05.JPG (7194 bytes)

si differenziano invece per il colore Diffuse:
logomat_3d05b.JPG (15706 bytes) logomat_3d05c.JPG (16118 bytes)

Vi ricordate la mappa applicata al canale Reflection? Aprite i parametri di questo canale e impostate questi per i due sub-materiali:
                             Facce anteriori                                                             Altre facce
logomat_3d06.JPG (16343 bytes) logomat_3d07.JPG (16405 bytes)

Ora tocca all'illuminazione. Crea un aluce che includa soltanto la scritta "3D", e ponila lateralmente a questa.
logomat_3d08.JPG (4239 bytes)Questi sono i suoi parametri:
logomat_3d09.JPG (15385 bytes)

Questo è il materiale finale applicato alla scritta.
logomat_3d10.JPG (10480 bytes)

Ecco qui:
logomat_3d11.JPG (32506 bytes)

La trasparenza della scritta è definita con la traccia Visibility, che varia così:
logomat_3d12.JPG (18726 bytes)

Ok. Per creare il layer relativo a questa scritta, ti basta applicare un materiale Matte/Shadows all'anello d'oro del logo...
logomat_3d13.JPG (18643 bytes) logomat_3d14.JPG (10788 bytes)

...e renderizzare la scena come serie di files .TGA

Ecco il risultato:
project.gif (1542 bytes) (70K)