CREARE LA STRUTTURA-BASE DEL LOGO.
Creiamo il bel logo della
Ecosystem3D.
Crea 2 anelli concentrici costituiti ognuno da 2 spline circolari.
Poi crea un oggetto testo.
All'oggetto-testo verrà
applicato un modificatore PathDeform per curvarlo. Puoi creare un altra spline cirocolare
come percorso, oppure usare uno dei bordi degli anelli.
Applica il modificatore
PathDeform al testo.
Bene, ora seleziona il cerchio
più esterno, convertilo in una Editable Spline e con il comando Attach uniscilo al
secondo cerhio, poi all spline del testo.....hei! Che succede? Il testo non vuole saperne
di unirsi ai primi due cerchi in un'unica spline!
Increduli, proviamo a convertire il testo in una Editable Spline....niente.
E adesso che si fa? Facciamo finta di aver scansionato da una rivista la bella
scritta "Ecosystem", oppure un'altra scritta con quel bel font che ci piace
tanto.
Prendiamo il testo piegato che abbiamo creato come riferimento per ricalcare sopra
di esso una spline per ogni lettera.
Iniziamo dalla lettera E.
Traccaimoinizialmente una spline con dei vertici ditipi Corner.
Poi li selezioniamo tutti e li
convertiamo in vertici di tipo Bezier. Se la spline dovesse assumere una forma troppo
irregolare, converti i vertici prima in tipo Smooth, e poi in Bezier.
Regola la posizione e le maniglie
di alcuni vertici in modo da far coincidere la spline con la forma della lettera.
Eventualmente elimina i vertici in più e aggiungine dove mancano con il comando Refine.
Insomma, ricalca ogni lettera che ti occorre per la
scritta e alla fine cancella l'oggetto-testo iniziale.
Ooooohh! Fnalmente possiamo unire
le spline in un solo oggetto.
Ora scendi al livello Sub-Object/Spline e seleziona la circonferenza più esterna che taglia il testo.
Effettua un'operazione booleana di sottrazione con la lettera E.
Ripeti il
procedimento per le altre lettere.
Seleziona la spline cerchio
esterno+testo.
Effettua di nuovo una sottrazione
booleana con la circonferenza che taglia la parte bassa del testo.
A questo punto tutte le lettere
sono tagliate in alto e in basso.
Tutto è pronto per l'estrusione.
La nostra spline completa attende....e ci guarda.
Applichiamo un modificatore
Bevel.
Et voilà!
Hem.....qualcosa è andato storto vero^ Puoi aver
raggiunto questo risultato per un motibo solo: la spline cui è applicata il Bevel è
troppo piccola.
Applica allora unmodificaotre XForm sotto il Bevel e ingrandisci la spline.
Man mano che la spline viene
ingrandita ci avviciniamo sempre più all'oggetto che cerchiamo.
E alla fine otteniamo questo:
...praticamente tutto tranne
quello che volevamo. Che è successo? E' succeso che anche se la spline appare correta,
alcuni vertici possono essere irregolari per il modificatore Bevel.
Ti ricordi quanti vertici aveva ogni lettera?
Tanti. Semplicchiamoci la vita eliminando quelli in
eccesso: le stesse curve si possono ottenere regolando le maniglie di molti meno vertici.
Fai attenzione anche ai vertici di tipo Bezier-Corner: le tangenti al vertice non devono mai incrociarsi, altrimenti il modificatore Bevel produrrà dei risultati strani.
Ok, dopo aver cancellato qualche
centinaio di vertici e regolato un bel po' di maniglie, il modificatore Bevel sembra fare
quello che gli diciamo.

Ora vai allla vista frontale. Il
paesaggio mostra lo spessore della spline estrusa con il Bevel.
Useremo questo spessore per
creare la spline che useremo successivamente per il modificatore Bevel Profile.
"Ma come, non abbiamo già applicato un modificatore Bevel?" - ti starai
chiedendo - Si infatti, però la sua funzione è soltanto quella di darci il riferimento
per creare la spline per il Bevel Profile. Così' infatti facciamo. Crea la spline:
Ora cancella il modificatore Bevel.
Nella scena resta solo la spline-logo e la spline appena creata.
Applica un modificatore Bevel
Profile e assegnagli come percorso da seguire la spline ricurva che hai appena creato.
Può darsi che otterrai qualcosa del genere:
Questo accade se il Gizmo del
profilo da seguire per l'estrusione è posto in posizione orizzontale, anzichè verticale.
Per ottenere l'estrusione esatta occorre raddrizzare il Gizmo scendento al livello
Sub-Object/Gizmo.
ii bordi della spline estrusa
seguono il percorso della spline assegnata al modificatore.
Alla fine ottieni la struttura del logo che ti serviva.