CREARE LA STRUTTURA-BASE DEL LOGO.


Creiamo il bel logo della Ecosystem3D.
Crea 2 anelli concentrici costituiti ognuno da 2 spline circolari.
logo01.JPG (9864 bytes)Poi crea un oggetto testo.
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All'oggetto-testo verrà applicato un modificatore PathDeform per curvarlo. Puoi creare un altra spline cirocolare come percorso, oppure usare uno dei bordi degli anelli.
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Applica il modificatore PathDeform al testo.
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Bene, ora seleziona il cerchio più esterno, convertilo in una Editable Spline e con il comando Attach uniscilo al secondo cerhio, poi all spline del testo.....hei! Che succede? Il testo non vuole saperne di unirsi ai primi due cerchi in un'unica spline!
Increduli, proviamo a convertire il testo in una Editable Spline....niente.
E adesso che si fa? Facciamo finta di aver scansionato da una rivista la bella scritta "Ecosystem", oppure un'altra scritta con quel bel font che ci piace tanto.
Prendiamo il testo piegato che abbiamo creato come riferimento per ricalcare sopra di esso una spline per ogni lettera.
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Iniziamo dalla lettera E. Traccaimoinizialmente una spline con dei vertici ditipi Corner.
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Poi li selezioniamo tutti e li convertiamo in vertici di tipo Bezier. Se la spline dovesse assumere una forma troppo irregolare, converti i vertici prima in tipo Smooth, e poi in Bezier.
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Regola la posizione e le maniglie di alcuni vertici in modo da far coincidere la spline con la forma della lettera. Eventualmente elimina i vertici in più e aggiungine dove mancano con il comando Refine.
logo12.JPG (10555 bytes)Insomma, ricalca ogni lettera che ti occorre per la scritta e alla fine cancella l'oggetto-testo iniziale.
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Ooooohh! Fnalmente possiamo unire le spline in un solo oggetto.
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Ora scendi al livello Sub-Object/Spline e seleziona la circonferenza più esterna che taglia il testo.

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Effettua un'operazione booleana di sottrazione con la lettera E.

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logo18.JPG (10647 bytes)Ripeti il procedimento per le altre lettere.
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Seleziona la spline cerchio esterno+testo.
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Effettua di nuovo una sottrazione booleana con la circonferenza che taglia la parte bassa del testo.
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A questo punto tutte le lettere sono tagliate in alto e in basso.
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Tutto è pronto per l'estrusione. La nostra spline completa attende....e ci guarda.
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Applichiamo un modificatore Bevel.
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Et voilà!
logobevel04.JPG (3832 bytes)Hem.....qualcosa è andato storto vero^ Puoi aver raggiunto questo risultato per un motibo solo: la spline cui è applicata il Bevel è troppo piccola.
Applica allora unmodificaotre XForm sotto il Bevel e ingrandisci la spline.
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Man mano che la spline viene ingrandita ci avviciniamo sempre più all'oggetto che cerchiamo.
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E alla fine otteniamo questo:
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...praticamente tutto tranne quello che volevamo. Che è successo? E' succeso che anche se la spline appare correta, alcuni vertici possono essere irregolari per il modificatore Bevel.
Ti ricordi quanti vertici aveva ogni lettera?
logo24.JPG (11379 bytes)Tanti. Semplicchiamoci la vita eliminando quelli in eccesso: le stesse curve si possono ottenere regolando le maniglie di molti meno vertici.
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Fai attenzione anche ai vertici di tipo Bezier-Corner: le tangenti al vertice non devono mai incrociarsi, altrimenti il modificatore Bevel produrrà dei risultati strani.

 

 

Ok, dopo aver cancellato qualche centinaio di vertici e regolato un bel po' di maniglie, il modificatore Bevel sembra fare quello che gli diciamo.
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Ora vai allla vista frontale. Il paesaggio mostra lo spessore della spline estrusa con il Bevel.
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Useremo questo spessore per creare la spline che useremo successivamente per il modificatore Bevel Profile.
"Ma come, non abbiamo già applicato un modificatore Bevel?" - ti starai chiedendo - Si infatti, però la sua funzione è soltanto quella di darci il riferimento per creare la spline per il Bevel Profile. Così' infatti facciamo. Crea la spline:
logobevel11.JPG (4535 bytes)Ora cancella il modificatore Bevel.
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Nella scena resta solo la spline-logo e la spline appena creata.

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Applica un modificatore Bevel Profile e assegnagli come percorso da seguire la spline ricurva che hai appena creato.
logobevel15.JPG (6866 bytes)Può darsi che otterrai qualcosa del genere:
logobevel18b.JPG (5195 bytes)

Questo accade se il Gizmo del profilo da seguire per l'estrusione è posto in posizione orizzontale, anzichè verticale. Per ottenere l'estrusione esatta occorre raddrizzare il Gizmo scendento al livello Sub-Object/Gizmo.
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ii bordi della spline estrusa seguono il percorso della spline assegnata al modificatore.
logobevel20.JPG (10279 bytes)Alla fine ottieni la struttura del logo che ti serviva.
logobevel21.JPG (19387 bytes) logobevel22.JPG (12395 bytes)