NATURA MORTA ANIMATA.


Creare l‘ambiente

Allora, prima di tutto occorre creare l’ambiente in cui posizionare i vari oggetti.
Crea due piani. Uno orizzontale e l’altro verticale.
natviv01.jpg (7016 bytes)

Adesso applica un materiale tipo legno al piano orizzontale, e uno tipo stucco a quello verticale.
natviv02.jpg (7183 bytes)

Zommiamo un po’ e spostiamo la visuale, e otteniamo lo scorcio di una bella tavola di legno accostata a una parete.
natviv03.jpg (11393 bytes)

Eh, però com’è buio! Illuminiamo la scena con una luce direzionale.

natviv04.jpg (7138 bytes) natviv05.jpg (12139 bytes) 


Creare un’arancia

Ok. Iniziamo col creare gli oggetti. Creiamo un’arancia.
Prima di tutto creiamo il materiale per la buccia dell’arancia. Con Photoshop, crea un quadrato 200x200 e riempilo con il colore arancio.
orange02.jpg (5213 bytes)

Però non s’è mai vista un’arancia con un colore così uniforme (a meno che non sia una di quelle transgeniche o trattate con i pesticidi) aggiungiamo quindi delle macche più chiare sulla buccia, Per farlo settiamo il colore su un arancione più chiaro e usiamo questo pennello:
orange01.jpg (11400 bytes)

Ecco qui la vera buccia dell’arancia:
orange03.jpg (6482 bytes)

Bene. A questo punto creiamo una sfera e applichiamo il materiale "buccia d’arancia".
Et voilà!
orange04.jpg (4677 bytes)

Hem….bè , più che un’arancia somiglia a Giove.
Aumentiamo il Tile della mappa lungo U e V, in modo da rendere più fitte le zone chiare.

orange05.jpg (16447 bytes) orange06.jpg (4993 bytes)
…ancora sembra troppo un’arancia da supermercato: la buccia è troppo liscia.

Applichiamo allora alla mappa un canale Bump=-300 utilizando come mappa la stessa usata sul canale Diffuse (e con lo stesso Tiling lungo U e V). In questo modo le zone più chiare verranno depresse.

orange06b.jpg (10366 bytes)orange07.jpg (6655 bytes)

 

 

 

 

 

 

 

 

Hmmmm….sembra più una spugnetta sferica. Ma noi siamo ostinati: torniamo a Photoshop e aggiungiamo altre gradazioni di arancio alla buccia:
orange08.jpg (7316 bytes)

E sostituiamo questa nuova mappa al canale Diffuse e Bump:
orange09.jpg (7446 bytes)

Hmmmm….ancora non ci siamo. Trasformiamo l’arancia in una Editable Mesh, scendiamo al livello Sub-Object/Vertex e con i parametri del rollout Soft Selection allunghiamo un po' la forma dell’arancia.
orange10.jpg (15942 bytes)

Et voilà!!
orange12.jpg (7895 bytes)

Hmmmmm…..a dire il vero sembra più un uovo alieno che un’arancia.
Modifichiamo nuovamente con Photoshop la texture (sssiii...ancooora!) in modo da renderla più rugosa aggiungendo ulteriori puntini chiari e scuri.
orange15.jpg (5191 bytes)

Ecco cosa esce fuori (riduci il Bump al valore –200):

orange16.jpg (9303 bytes)

Be’, questa può quasi essere spacciata per una arancia.
A questo punto aggiungiamo l’arancia alla scena.
natviv06.jpg (35001 bytes)

Come vedi l’arancia proietta 2 ombre, infatti oltre alla luce direzionale è stata aggiunta anche una luce Omni.
natviv07.jpg (3365 bytes) 


Creare una mela

Bene. Adesso è il momento di creare una bella mela, anche questa possibilmente non proveniente da colture in cui si usano pesticidi.
Per cominciare, crea una sfera.
mela01.jpg (2667 bytes)

Applica un modificatore Taper alla sfera e aumentalo fino a 0.85:
mela02.jpg (5135 bytes)

Adesso vai sul Modifier Stack e seleziona Collapse All. Il modificatore Taper viene "incluso" nella sfera deformata, che diventa un oggetto Mesh.
Seleziona la mesh e scendi al livello Sub-Object/Vertex e seleziona i vertici in basso.
mela03.jpg (11290 bytes)

Ti conviene dare un nome a questa selezione, in modo da poterla selezionare con comodità in futuro:
mela04.jpg (2617 bytes)

Adesso è il momento di usare la Soft Selection. Attivala e regola il parametro Faloff in modo da influenzare la metà inferiore della mela.
mela05.jpg (10380 bytes)

Ok, alla selezione corrente occorre adesso applicare un modificatore Displace…..e non succede nulla, infatti occorre applicargli una mappa.
La mappa deve essere tale da riuscire a riprodurre, con il modificatore, i 4 bozzetti che stanno nella parte inferiore della mela. Quindi occorre creare una mappa con 4 zone circolari bianche che vanno sfumando radialmente verso il nero.
E di nuovo prendiamo il nostro fido Photoshop….
Creiamo una delle zone bianche con lo strumento Airbrush, impostato con questi parametri:
mela06.jpg (8149 bytes) mela07.jpg (2000 bytes)

Ok? Bene adesso crea 4 di queste zone bianche posizionate così:
mela08.jpg (4433 bytes)

A questo punto applichiamo la mappa al modificatore Dislpace.
Le zone bianche verranno spostate maggiormente rispetto alle zone nere.
Regola il parametro Strenght. Un valore intorno a –10 dovrebbe andare bene:

mela09.jpg (6300 bytes) mela10.jpg (11147 bytes)

Se giuardiamo la mela da sotto, vedremo i 4 bozzetti:
mela11.jpg (2671 bytes)

Yum! Che buona! Vista da sotto sembra proprio una mela, da sopra invece è ancora troppo sferica. Occorre variare qualcosa. Sempre restando al livello Sub-Object/Vertex, seleziona questa volta i vertici in cima alla mela, con la Soft Selection attiva in modo che venga influenzata circa la metà superiore della mela (e magari nomina la selezione come fatto per quella di prima)

mela13.jpg (9687 bytes) mela12.jpg (4077 bytes)

Applica a questa selezione un modificatore Edit Mesh. Il modifier Stack appare così:
mela14.jpg (13958 bytes)

Applichiamo lo stesso modificatore Displace datoalla selezione inferiore della mela anche alla selezione superiore. Per ottenere questo fai così: seleziona il modificatore Displace, clicca su Copy, seleziona il modificatore Edit Mesh e clicca su Paste.
Il modifier Stack appare così:
mela15.jpg (13704 bytes)

Grazie a queste modifiche otteniamo questa mela:
mela16.jpg (9780 bytes)

Aaaahh!1 Orrore! Una mela transgenica!!
Rimediamo subito impostando per il modificatore Displace questi parametri:
mela18.jpg (5548 bytes)

Poi attiviamo Sub-Object/Gizmo e spostiamo il gizmo (nella vista frontale è rappresentato dalla riga gialla) del modificatore in alto, in modo da modificare la parte superiore della mela.
mela20.jpg (10389 bytes)

A questo punto disattiva le selezionisub-oggetto e deseleziona la mela. Finalmente essa acquiserà la sua vera forma:

mela21.jpg (10736 bytes) mela22.jpg (2551 bytes)

Aaaah, Che bella questa mela….che bel…hei ma….manca qualcosa di fondamentale: il gambetto! Provvediamo subito. Vai alla cartella Create, clicca su Cylinder e attiva Autogrid.
mela23.jpg (8239 bytes)

In questo modo il cilindro sarà creato usando come griglia di riferimento la superficie della mela (cioè: può essere creato direttamente sulla superficie della mela).
mela24.jpg (5121 bytes)

Be’, il gambetto è troppo dritto. Appplichiamogli un modificatore Bend in modo da piegarlo.

mela25.jpg (4896 bytes)

Bene. Ecco qui finalmente la mela.
Adesso è il momento di applicargli una mappa adeguata.
Apri Photoshop.
Crea un quadrato 300x300 pixel rosso
mela26.jpg (2083 bytes)

Poi seleziona un pennello con questi parametri:
mela27.jpg (11543 bytes)

Seleziona un colore verde-giallino e fai dei puntini sulla buccia.
mela28.jpg (4726 bytes)

Sei pronto ad applicare il materiale?? Quasi. Prima di applicare il materiale alla mela, vai sul Modifier Stack e clicca su Collapse All, in modo da unire tutti i modificaotri finìora applicati alla mela. Poi assegna un modificatore UVW Map impostato su Spherical.. Una volta fatto applica il materiale, con imnpostati questi parametri, pre fornire lucentezza alla buccia:
mela29.jpg (2631 bytes) mela30.jpg (6902 bytes)

Modifica il valori del Tiling U e V per ottenere dei puntini più piccoli.
mela31.jpg (7614 bytes)

Ecco il risultato: una bella e succosa mela ottenuta con metodi biologici.
mela32.jpg (8770 bytes)

Inseriamola nella scena insieme all’arancia:
mela33.jpg (13851 bytes)

Ooooohh! Che bel quadretto!


Creare una bottiglia.

Ora creeremo una bottiglia partendo da una spline.
Attiva il 3Dsnap:
bottiglia01.jpg (974 bytes)

Ora nella vista Front crea il profilo di una bottiglia utilizzando una Spline tipo Line. Per regolare la sua forma puoi andare alla cartella Modify e spostare i vertici che la compongono.
bottiglia02.jpg (7646 bytes)

Ora seleziona la spline e applica un modificatore Lathe.
Ed ecco qui un bel boccione di acqua con un residuo fisso di sali minerali inferiore a 500 mg/l:
bottiglia03.jpg (5349 bytes)Considera comunque che questa è una bottiglia piena di vetro, dato che il profilo su cui è stato applicato il Lathe è singolo.

 

 

 

 

 

 

 

Aggiungiamo un cilindretto per il tappo.
bottiglia04.jpg (4534 bytes)

Ora applichiamo il materiale alla bottiglia (e al tappo).
Innanzitutto inseriamo la bottiglia nella scena.
bottiglia05.jpg (21572 bytes)

Adesso applichiamo al vetro della bottiglia un materiale Raytrace.
bottiglia06.jpg (25252 bytes)

Uuuuuhh! Come riflette bene! C’è però il tappo di sughero che ancora non convince: applichiamogli quindi un materiale adatto agendo sui canali Diffuse e Bump.
bottiglia07.jpg (24958 bytes)

Ecco fatto.


Creare delle foglie.

Adesso è il momento di dare il tocco magico alla scena: inserire delle belle foglie.
Crea un bel piano quadrato.
foglie01.jpg (2142 bytes)

Applicagli un modificatore Twist e un Bend in modo da attorcigliarlo un po’.
foglie02.jpg (4124 bytes)

…ecco qui una bella foglia quadrata. ;)
Tranquilli: il discorso non finisce qui.
Applica alla foglia un materiale che raffigura…. una foglia, come questo:
foglie03.jpg (2988 bytes)

Ecco quello che si ottiene:
foglie04.jpg (5897 bytes)

Be’, non è un gran risultato. Dobbiamo fare in modo che appaia solo la foglia, senza lo sfondo nero. Per ottenere questo occorre applicare al canale Opacity questa immagine:
foglie05.jpg (2294 bytes)

La puoi ottenere usando Photoshop, cancellando la foglia dall'immagine dopo aver impostato uno sfondo bianco.
Ecco una bella foglia:
foglie06.jpg (7423 bytes)

Ora copia la foglia e varia i parametri dei modificatori Bend e Twist, in modo da ottenere foglie in posizioni diverse:
foglie07.jpg (8608 bytes) foglie08.jpg (14518 bytes)

Inseriamole nella scena:
foglie09.jpg (44269 bytes)

Ed ecco qui una bella natura….morta (azz!).

E' comunque meglio assegnare alle foglie un materiale Double-Sided con assegnato da entrambi i lati lo stesso materiale-foglia, altrimenti le parti inferiori delle foglie non vengono renderizzate.