NATURA MORTA ANIMATA.
Creare lambiente
Allora, prima di tutto occorre creare
lambiente in cui posizionare i vari oggetti.
Crea due piani. Uno orizzontale e laltro verticale.

Adesso applica un materiale tipo legno al
piano orizzontale, e uno tipo stucco a quello verticale.

Zommiamo un po e spostiamo la visuale,
e otteniamo lo scorcio di una bella tavola di legno accostata a una parete.

Eh, però comè buio! Illuminiamo la scena con una luce direzionale.
Creare unarancia
Ok. Iniziamo col creare gli oggetti. Creiamo
unarancia.
Prima di tutto creiamo il materiale per la buccia dellarancia. Con Photoshop, crea
un quadrato 200x200 e riempilo con il colore arancio.

Però non sè mai vista unarancia
con un colore così uniforme (a meno che non sia una di quelle transgeniche o trattate con
i pesticidi) aggiungiamo quindi delle macche più chiare sulla buccia, Per farlo settiamo
il colore su un arancione più chiaro e usiamo questo pennello:

Ecco qui la vera buccia dellarancia:

Bene. A questo punto creiamo una sfera e
applichiamo il materiale "buccia darancia".
Et voilà!

Hem
.bè , più che unarancia
somiglia a Giove.
Aumentiamo il Tile della mappa lungo U e V, in modo da rendere più fitte le zone chiare.

ancora sembra troppo unarancia da supermercato: la buccia è troppo liscia.
Applichiamo allora alla mappa un canale Bump=-300 utilizando come mappa la stessa usata sul canale Diffuse (e con lo stesso Tiling lungo U e V). In questo modo le zone più chiare verranno depresse.


Hmmmm
.sembra più una spugnetta
sferica. Ma noi siamo ostinati: torniamo a Photoshop e aggiungiamo altre gradazioni di
arancio alla buccia:

E sostituiamo questa nuova mappa al canale
Diffuse e Bump:

Hmmmm
.ancora non ci siamo. Trasformiamo
larancia in una Editable Mesh, scendiamo al livello Sub-Object/Vertex e con i
parametri del rollout Soft Selection allunghiamo un po' la forma dellarancia.

Et voilà!!

Hmmmmm
..a dire il vero sembra più un
uovo alieno che unarancia.
Modifichiamo nuovamente con Photoshop la texture (sssiii...ancooora!) in modo da renderla
più rugosa aggiungendo ulteriori puntini chiari e scuri.

Ecco cosa esce fuori (riduci il Bump al valore 200):

Be, questa può quasi essere spacciata
per una arancia.
A questo punto aggiungiamo larancia alla scena.

Come vedi larancia proietta 2 ombre,
infatti oltre alla luce direzionale è stata aggiunta anche una luce Omni.
Creare una mela
Bene. Adesso è il momento di creare una
bella mela, anche questa possibilmente non proveniente da colture in cui si usano
pesticidi.
Per cominciare, crea una sfera.

Applica un modificatore Taper alla sfera e
aumentalo fino a 0.85:

Adesso vai sul Modifier Stack e seleziona
Collapse All. Il modificatore Taper viene "incluso" nella sfera deformata, che
diventa un oggetto Mesh.
Seleziona la mesh e scendi al livello Sub-Object/Vertex e seleziona i vertici in basso.

Ti conviene dare un nome a questa selezione,
in modo da poterla selezionare con comodità in futuro:
![]()
Adesso è il momento di usare la Soft
Selection. Attivala e regola il parametro Faloff in modo da influenzare la metà inferiore
della mela.

Ok, alla selezione corrente occorre adesso
applicare un modificatore Displace
..e non succede nulla, infatti occorre applicargli
una mappa.
La mappa deve essere tale da riuscire a riprodurre, con il modificatore, i 4 bozzetti che
stanno nella parte inferiore della mela. Quindi occorre creare una mappa con 4 zone
circolari bianche che vanno sfumando radialmente verso il nero.
E di nuovo prendiamo il nostro fido Photoshop
.
Creiamo una delle zone bianche con lo strumento Airbrush, impostato con questi parametri:

Ok? Bene adesso crea 4 di queste zone bianche
posizionate così:

A questo punto applichiamo la mappa al
modificatore Dislpace.
Le zone bianche verranno spostate maggiormente rispetto alle zone nere.
Regola il parametro Strenght. Un valore intorno a 10 dovrebbe andare bene:

Se giuardiamo la mela da sotto, vedremo i 4
bozzetti:

Yum! Che buona! Vista da sotto sembra proprio una mela, da sopra invece è ancora troppo sferica. Occorre variare qualcosa. Sempre restando al livello Sub-Object/Vertex, seleziona questa volta i vertici in cima alla mela, con la Soft Selection attiva in modo che venga influenzata circa la metà superiore della mela (e magari nomina la selezione come fatto per quella di prima)

Applica a questa selezione un modificatore
Edit Mesh. Il modifier Stack appare così:

Applichiamo lo stesso modificatore Displace
datoalla selezione inferiore della mela anche alla selezione superiore. Per ottenere
questo fai così: seleziona il modificatore Displace, clicca su Copy, seleziona il
modificatore Edit Mesh e clicca su Paste.
Il modifier Stack appare così:

Grazie a queste modifiche otteniamo questa
mela:

Aaaahh!1 Orrore! Una mela transgenica!!
Rimediamo subito impostando per il modificatore Displace questi parametri:

Poi attiviamo Sub-Object/Gizmo e spostiamo il
gizmo (nella vista frontale è rappresentato dalla riga gialla) del modificatore in alto,
in modo da modificare la parte superiore della mela.

A questo punto disattiva le selezionisub-oggetto e deseleziona la mela. Finalmente essa acquiserà la sua vera forma:
Aaaah, Che bella questa mela
.che
bel
hei ma
.manca qualcosa di fondamentale: il gambetto! Provvediamo subito. Vai
alla cartella Create, clicca su Cylinder e attiva Autogrid.

In questo modo il cilindro sarà creato
usando come griglia di riferimento la superficie della mela (cioè: può essere creato
direttamente sulla superficie della mela).

Be, il gambetto è troppo dritto. Appplichiamogli un modificatore Bend in modo da piegarlo.

Bene. Ecco qui finalmente la mela.
Adesso è il momento di applicargli una mappa adeguata.
Apri Photoshop.
Crea un quadrato 300x300 pixel rosso

Poi seleziona un pennello con questi
parametri:

Seleziona un colore verde-giallino e fai dei
puntini sulla buccia.

Sei pronto ad applicare il materiale?? Quasi.
Prima di applicare il materiale alla mela, vai sul Modifier Stack e clicca su Collapse
All, in modo da unire tutti i modificaotri finìora applicati alla mela. Poi assegna un
modificatore UVW Map impostato su Spherical.. Una volta fatto applica il materiale, con
imnpostati questi parametri, pre fornire lucentezza alla buccia:

Modifica il valori del Tiling U e V per
ottenere dei puntini più piccoli.

Ecco il risultato: una bella e succosa mela
ottenuta con metodi biologici.

Inseriamola nella scena insieme
allarancia:

Ooooohh! Che bel quadretto!
Creare una bottiglia.
Ora creeremo una bottiglia partendo da una
spline.
Attiva il 3Dsnap:
![]()
Ora nella vista Front crea il profilo di una
bottiglia utilizzando una Spline tipo Line. Per regolare la sua forma puoi andare alla
cartella Modify e spostare i vertici che la compongono.

Ora seleziona la spline e applica un
modificatore Lathe.
Ed ecco qui un bel boccione di acqua con un residuo fisso di sali minerali inferiore a 500
mg/l:
Considera comunque
che questa è una bottiglia piena di vetro, dato che il profilo su cui è stato applicato
il Lathe è singolo.
Aggiungiamo un cilindretto per il tappo.

Ora applichiamo il materiale alla bottiglia
(e al tappo).
Innanzitutto inseriamo la bottiglia nella scena.

Adesso applichiamo al vetro della bottiglia
un materiale Raytrace.

Uuuuuhh! Come riflette bene! Cè però
il tappo di sughero che ancora non convince: applichiamogli quindi un materiale adatto
agendo sui canali Diffuse e Bump.

Ecco fatto.
Creare delle foglie.
Adesso è il momento di dare il tocco magico
alla scena: inserire delle belle foglie.
Crea un bel piano quadrato.

Applicagli un modificatore Twist e un Bend in
modo da attorcigliarlo un po.

ecco qui una bella foglia quadrata. ;)
Tranquilli: il discorso non finisce qui.
Applica alla foglia un materiale che raffigura
. una foglia, come questo:

Ecco quello che si ottiene:

Be, non è un gran risultato. Dobbiamo
fare in modo che appaia solo la foglia, senza lo sfondo nero. Per ottenere questo occorre
applicare al canale Opacity questa immagine:

La puoi ottenere usando Photoshop,
cancellando la foglia dall'immagine dopo aver impostato uno sfondo bianco.
Ecco una bella foglia:

Ora copia la foglia e varia i parametri dei
modificatori Bend e Twist, in modo da ottenere foglie in posizioni diverse:

Inseriamole nella scena:

Ed ecco qui una bella natura .morta (azz!).
E' comunque meglio assegnare alle foglie un materiale Double-Sided con assegnato da entrambi i lati lo stesso materiale-foglia, altrimenti le parti inferiori delle foglie non vengono renderizzate.