Be', eccoci qua. Se ti sei addentrato fino a questa sezione della Ecosystem3D, significa che non sei normale. Ma come? Non ti sono bastati i corsi base?
Ok allora; te la sei cercata.
In questa sezione verrà mostrato come creare delle animazioni che farano dire a chi le guarda: "Come hai fatto??"
La consultazione di questi tutorial presuppone la conoscenza di quelli presentati nella sezione di base, mon aspettarti perciò di trovare frasi del tipo:
"Per ruotare l'oggetto selezionalo, clicca il pulsante sulla barra superiore degli strumenti non la freccia ricurva in senso antiorario, spostati sull'oggetto e premendo con il pulsante sinistro del mouse trascina".
Aspettati invece frasi come:
"Ruota l'oggetto".

Per creare una animazione occorre innanzitutto avere una storia da raccontare. Niente storia, niente animazione. E' così. Perciò mettiti comodo perchè prima di buttarti sul tutorial ti conviene sorbirti tutta la narrativa (su, sono storie corte!)
Iniziamo.

ATENZIONE: i cortometraggi risalgono a un bel po' di tempo fa, perciò i comandi sono quelli relativi alla versione 5 di 3DStudio!!!


2 ASTEROIDI

Nell'universo tutto è tranquillo. La Terra gira, la luna gira, il Sole illumina tutto....MA IMPROVVISAMENTE, dallo spazio più profondo, ecco sopraggiungere 2 asteroidi infuocati. Eccolo là, vuoi vedere che vanno a schiantarsi sulla Terra? Ma non perdiamo subito le speranze, perchè sempre dal solito spazio più profondo eccosopraggiungere una provvidenziale astronavina, che si mette di gran lena ad inseguire i due asteroidi (che come sospettavamo sono diretti proprio verso la Terra). l'astronave spara un raggio laser....PEM! Il raggio va dritto dritto su un'asteroide e BUUUUUMM!! Esplosione! ma haimè c'è ancora l'altro asteroide. E adesso? Chi la salva più la Terra? guarda caso sulla traiettoria dell'asteroide c'è la luna e....ARI-BUUUUUUUMM!! L'asteroide si schianta sulla superficie lunare creando un ombrello di fuoco, che la avvolge (e come se non bastasse crea un cratere gigante.
Scampato il pericolo, tutto prosegue come da principio: la Terra gira, la luna gira, il Sole illumina....

lunaimpatto01.jpg (20050 bytes)

ball.gif (1956 bytes)Creare la Terra, la luna e il Sole.
ball.gif (1956 bytes)Dettagli sulla luna e sfondo stellato
ball.gif (1956 bytes)Creare un asteroide.
ball.gif (1956 bytes)Avvicinamento dell'asteroide.
ball.gif (1956 bytes)Impatto dell'asteroide sulla luna.
ball.gif (1956 bytes)Creare l'astronave.
ball.gif (1956 bytes)Mappare l'astronave.
ball.gif (1956 bytes)Scia di particelle dell'asteroide e effetto impatto.
ball.gif (1956 bytes)Esplosione dell'asteroide colpito dal laser.
ball.gif (1956 bytes)Avvicinamento dell'astronave.
ball.gif (1956 bytes)Sparo del raggio laser.


LA SCINTILLINA

La stanza è tutta buia. Non si vede un bel nulla se non delle sagome accennate. Improvvisamente si accende una lucetta che si mette a girare nell'ambiente, lasciando dietro di sè una scia di scintille. E gira gira, inizia ad esplorare l'interno di una zucca di Halloween. Poi se ne va. Ma la sua scia di scintille lascia il segno: infatti una scintilla va a finire proprio sopra una candela, che si accende e illumina l'ambiente. ora si vede chiaramente di cosa si tratta: c'è un tavolo con una zucca di Halloween sopra, vicino c'è una candela e dietro due piante rampicanti tutte spinose. A un certo punto succede qualcosa di strano: la candela fa una strana fiamma, la zucca ruota e soffia sulla candela, portando tutto nuovamente all'oscurità. Morale della favola: anche le zucche di Halloween si rompono le scatole di stare ferme tutto il tempo.

zucca.jpg (11060 bytes)

ball.gif (1956 bytes)Crea e muovi la zucca.


NATURA MORTA VIVA

Eh, che belli i quadri. Peccato solo che siano così statici. Be' quello che stiamo vedendo è un quadro magico ma ancora non lo sappiamo. La scena rappresenta una natura morta: la solita bottiglia con la solita frutta e le solite foglie sparse sul tavolino. A un certo punto però....però il liquido contenuto nella bottiglia inizia a bollire, e bolle bolle bolle PUM! il tapo salta via e fuoriesce una scia di fluido magico luminoso. La scia circonda la bottiglia e percorre tutto il tavolino. Le fogie volano via e la frutta rotola fuori dal tavolo. Alla fine rimane solola bottiglia stappata e il tappo sul tavolo. che storia, per un quadro che doveva restarsene fermo e immutato!

bottiglia.jpg (11228 bytes)

ball.gif (1956 bytes)Creare muro, tavolo, frutta, bottiglia e foglie.
ball.gif (1956 bytes)Dare vita alla natura morta.


L'IDROSFERA

Narra la leggenda l'esistenza dell'IdroSfera: una sfera magica deposta su un piedistallo d'oro, in cima a una torre, guardata dalle mura di un castello. La zona è ricoperta da un esteso piano d'acqua che si espande su tutta la zona. Quando il livello d'acqua scende troppo la sfera si attiva e ne comanda nuovamente il riempimento.
Chiunque può recarsi alla torre dell'Idrosfera: il percorso è indicato da delle coppe galleggianti in cui arde del fuoco.

watertowersmall.jpg (48382 bytes)


ball.gif (1956 bytes)Lo sfondo notturno.
ball.gif (1956 bytes)Il piano d'acqua.
ball.gif (1956 bytes)Le ciotole galleggianti.
ball.gif (1956 bytes)Ingresso delle mura.
ball.gif (1956 bytes)Mura laterali.
ball.gif (1956 bytes)La grata d'ingresso.
ball.gif (1956 bytes)La torre centrale.
ball.gif (1956 bytes)Le torri laterali.
ball.gif (1956 bytes)La torre in primo piano
ball.gif (1956 bytes)Illuminazione della scena
ball.gif (1956 bytes)Layer per gli edifici e per il piano d'acqua.
ball.gif (1956 bytes)Layer per le ciotole galleggianti
ball.gif (1956 bytes)Layer per il fuoco
ball.gif (1956 bytes)Layer per la luce volumetrica
ball.gif (1956 bytes)Layer per la sfera magica.
ball.gif (1956 bytes)Layer per lo sfondo.
ball.gif (1956 bytes)Layer per l'acqua dei tubi.
ball.gif (1956 bytes)Prove di sovrapposizione dei layer.
ball.gif (1956 bytes)Sovrapposizione finale dei layer.


Il LOGO (VECCHIO) DELLA ECOSYSTEM 3D

Questa volta più che raccontare una storia serve un logo per la Ecosystem 3D che faccia dire a chi lo vede : " Poffarbacco!!".
Tutto comincia così: c'è una nuvoletta violetta funmosa sullo sfondo. A un certo punto a destra appare una pellicola cinematografica che inizia ad insinuarsi nella scena, fino ad uscire a sinistra. Sulla pellicola sono visibili alcune tra le più prestigiose opere delle Ecosystem 3D!! :)
Mentre la pellicola continuoa a scorrere ecco apparire la struttura principale del logo, a forma di anello. Ahhh, che bella, tutta dorata! Appare da sinistra, rotea su se stessa e poi si ferma.
A un certo punto al centro della struttura appare la scritta "3D", e subito sopo dalla sommità dell'anello scorre verso il basso la scritta "Creazioni   in atto".

logoeco3d.jpg (43424 bytes)

ball.gif (1956 bytes)Creare la pellicola e la nuvoletta di sfondo.
ball.gif (1956 bytes)Creare la struttura-base del logo
ball.gif (1956 bytes)Completare il logo e applicare i materiali
ball.gif (1956 bytes)La scritta 3D centrale
ball.gif (1956 bytes)Animare la struttura-base del logo
ball.gif (1956 bytes)Creare la scritta che scivola lungo il bordo.
ball.gif (1956 bytes)Mettere uno sopra l'altro i layer


GAS ESILARANTE

Il titolo non vi tragga in inganno: questa è bell'e buona una campagna antifumo. Una specie di quelle pubblicità progresso che in TV non trasmettono mai.
La scena inizia con una telecamera che in quadra vari particolari di una stanza. Nulla di particolare: tavolino, armadio letto, finestra....
A un certo punto una corrente d'aria fa aprire la finestra, e uno dei volantini sul tavolino volteggia fino a cadere in terra. Il volantino reca il simbolo della sigaretta sbarrata del tipo "vietato fumare". Subito dopo l'attenzione si concentra su un pacchetto di sigarette presente nella stanza, e l'atmosfera cambia completamente: tutto diventa più scuro, la sigaretta vicino al pacchetto si accende (già, da sola) e inizia a uscire fumo....fumo e una serie di piccoli teschi che si diffondono insieme a questo. E mentre il fumo sale, il pacchetto di sigarette si mette a ridere.

pacchetto.jpg (10299 bytes)

ball.gif (1956 bytes)Creare il posacenere
ball.gif (1956 bytes)Creare la sigaretta
ball.gif (1956 bytes)Creare il fumo
ball.gif (1956 bytes)Creare i teschi
ball.gif (1956 bytes)Creare il pacchetto
ball.gif (1956 bytes)Creare la scena introduttiva


WILL FORCE

Il pesciolino blu bel bello se ne nuota fuori di casa. E' tutto bello tranquillo ma a un certo punto....SBONK!! Va a sbattere contro il vetro della boccia in cui è contenuto. Dall'alto scende giù una luce e il pesce si accorge della dura realtà: è segregato in una boccia di vetro.
ma questa consapevolezza non lo fa arrendere, e più determinato che mai si carica, prende la ricnorsa e FIUMMM!! salta fuori dalla boccia.
In corrispondenza del punto in cui il pesce si staglia contro il sole compare la scritta "FREE THE FISH", con la speranza che tutti coloro che hanno segregato un pesce da qualche parte si sentano profondamente in colpa e lo liberino.....insomma, è tutta pubblicità progresso.

 

ball.gif (1956 bytes)Creare una conchiglia
ball.gif (1956 bytes)Creare le piante marine
ball.gif (1956 bytes)Creare il pesce
ball.gif (1956 bytes)Creare la casa del pesce
ball.gif (1956 bytes)Scena01: il pesce esce di casa
ball.gif (1956 bytes)Scena02: la rivelazione
ball.gif (1956 bytes)Scena03: la boccia
ball.gif (1956 bytes)Scena04: il pesce si carica
ball.gif (1956 bytes)Scena05: verso l'uscita
ball.gif (1956 bytes)Scena06: libertà!!
ball.gif (1956 bytes)Scena07: pubblicità progresso


MATCHED

Nel desolato e arido deserto, ecco apparire misteriosamente un disco volante. Vola di qua e di là, di alza e di abbassa, gira ruota e alla fine....SBADABAM! Atterra.
E chi c'è dentro il disco? Una qualche forma aliena dalla strana apparenza? Eh no. C'è invece un robot. E non sembre neppure univasore: è piuttosto uno di quei modelli di robot operai, considerando che al posto delle mani ha un paio di pinze.
Il robot si attiva e inizia a camminare. Esce dal disco, scansiona l'ambiente e lo compara con un file in memoria: un bel paesaggio con una cascata, un lago sullo sfondo, uccellini al tramonto. A quanto pare la sua missione è fallita: l'ambiente in cui si trova è ben diverso da quello del file.
Sconsolato il robot fa per andarsene ma a un certo punto.....cip! cip! ciricip! Un uccellino!! C'è un uccellino!! Una veloce zoommata rivela che è come uno di quelli del file. Non tutto è perso quindi: il robot stende la mano e....qeulla che era una pinza si rivela un realtà un puntatore elettronico di precisione.
Prende la mira, imposta l'uccellino come target e a un certo punto.....DI APRE LA CABINA DI PILOTAGGIO!! E chi c'è dentro? L'alieno? Assolutamente no, bensì un sistema di attacco a raggi protonici che FIUM! FIUM! FIUM! inizia a sparare all'impazzata contro l'uccellino.
Il video finisce con il tenebroso monitor interno alla cabina che indica "Mission Accomplished": in realtà il robot aveva come missione non trovare l'ambiente con la cascata, l'acqua e tutto il resto, bensì l'uccellino da eliminare.

 

ball.gif (1956 bytes)La gamba del robot
ball.gif (1956 bytes)Un altro pezzo di gamba
ball.gif (1956 bytes)Il torso e le braccia
ball.gif (1956 bytes)La testa
ball.gif (1956 bytes)Impostare lo scheletro e qualche materiale
ball.gif (1956 bytes)Costruire il disco volante
ball.gif (1956 bytes)Il disco vola
ball.gif (1956 bytes)Il disco "atterra"
ball.gif (1956 bytes)Il robot cammina
ball.gif (1956 bytes)Il disco si apre
ball.gif (1956 bytes)Il robot salta giu'
ball.gif (1956 bytes)Dentro la testa del robot
ball.gif (1956 bytes)Creare la cascata
ball.gif (1956 bytes)Creare gli uccelli
ball.gif (1956 bytes)Sparare all'uccellino


NUCLEAR ENERGY...

Questa è una pubblicità progresso contro l'utilizzo dell'energia nucleare sul pianeta Terra. E' di tipo.....catastrofico: forse uno shock può fare rinsavire quanti pensano che nel nucleare sia il futuro.
Tutto inizia con il profilo della Terra da dietro il quale sorge il sole, che la illumina. Una bella zommata all'indietro ed eccolo qui, il nostro bel pianeta!
Al''improvviso però....BUUUUMMMM!! In Francia (e non perchè ce l'abbia con i francesi in particolare, ma perchè in Francia ci sono tante centrali nucleari) avviene una esplosione GIGANTESCA!!! Una prima onda d'urto provoca lo scostamento di tutte le nuvole, una seconda si propaga per la supeficie e incendia tutti i continenti. Nel frattempo dal luogo dell'esplosione si innalzano dei lapilli di fuoco e intorno avvengono delle microesplosioni.
Zommata ancora all'indietro e la Terra che gira, gira, gira......gradualmente si trasforma in un pallino rosso e intorno ad esso appaiono le 3 alette del simbolo del nucleare.

Insomma, devo ammettere che è uno scenario un po' terrificante, ma di sicuro avrei preferito creare una animazione a onore e gloria delle energie rinnovabili....se solo la Francia avesse voluto.

ball.gif (1956 bytes)Pianeta Terra
ball.gif (1956 bytes)Scostamento delle nuvole
ball.gif (1956 bytes)Onde sul mare
ball.gif (1956 bytes)Fuoco sui continenti
ball.gif (1956 bytes)BUM! Esplosione iniziale
ball.gif (1956 bytes)Onda d'urto iniziale
ball.gif (1956 bytes)Unire i materiali
ball.gif (1956 bytes)Generare l'esplosione grossa e la sua luminescenza.
ball.gif (1956 bytes)Frammenti infuocati
ball.gif (1956 bytes)Impatto dei frammenti con la Terra
ball.gif (1956 bytes)Muovere le cose e logo del nucleare


LA CORSA DEI SACCHI

Sapete come fare per sapere se è migliore un sacco di semi transgenici (OGM)e un sacco di semi biologici (BIO)? Farli gareggiare in una corsa dei sacchi, ovviamente.
I due sacchi si trovano sulla linea di partenza, pronti a scattare al primo colpo di pistola. Si riscaldano, si mettono in posizione, si guardano male e poi......PUM! VIA! Partono come forsennati. E giù, lungo la strada di campagna, attraverso il fiume, passando per la prateria....e alla fine eccoli all'arrivo: la città, e in particolare il bellissimo supermercato.
MKa si sa, un pericoloso sacco transgenico non si comporta mai lealmente, e infatti da dietro si fa spuntare 2 ali di insetto. E via, sparato corre verso la porta di ingresso del supermercato. Il povero sacco BIO non può fare che guardare impotente la scena.
Il sacco OGM corre velocissimo verso l'arrivo, e corre corre corre, solo troppo tardi si accorge che la porta del supermercato è rotta e......SPLAT!! Si spiaccica sul vetro e cade tramortito.
La vittoria è del sacco BIO, e infatti viene posto sullo scaffale della vittoria, con tutti gli altri sacchi.....che casualmente sono tutti OGM.
Be', che questo vi serva di lezione: mai fidarsi di un alimento transgenico.

ball.gif (1956 bytes)Modellare il sacco
ball.gif (1956 bytes)Titoli d'inizio
ball.gif (1956 bytes)Riscaldamento
ball.gif (1956 bytes)Primo piano sui sacchi
ball.gif (1956 bytes)Pronti.....VIA!!
ball.gif (1956 bytes)...per la campagna...
ball.gif (1956 bytes)...i fiumi...
ball.gif (1956 bytes)...sull'orizzonte al tramonto...
ball.gif (1956 bytes)Arrivo in città
ball.gif (1956 bytes)La visione della meta
ball.gif (1956 bytes)Il sacco OGM si trasforma
ball.gif (1956 bytes)Stacchi di scene
ball.gif (1956 bytes)Il biglietto sulla porta

ball.gif (1956 bytes)Scena finale


SHEEPPY, LA PECORA SCEMA

E' ormai raro vedere una pecora come dovrebbe essere: nel suo stato selvaggio. Tutte quelle che vediamo rinchiuse nei recinti sono così mansuete perchè sanno benissimo che, se fanno le sceme, rischiano la vita. Basta vedere quello che è accadutao negliutlimi tempi alle mucche!!
Questa animazione ci mostra uno scorcio di vita di Sheeppy: un tratto di campagna dove Sheeppy zompetta felice. Nulla di più, nulla di meno.

Per realizzare questa animazione sono stati utilizzati i seguenti plugins:
- Shag Fur.
- Afterburn.
Il loro funzionamento è descritto nella sezione dei Tutorial Indediti, pubblicata sul CD.

ball.gif (1956 bytes)Modellare la pecora e farla zompettare.