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Be', eccoci qua.
Se ti sei addentrato fino a questa sezione della Ecosystem3D, significa che
non sei normale. Ma come? Non ti sono bastati i corsi base?
Ok allora; te la sei cercata.
In questa sezione verrà mostrato come creare delle animazioni che farano dire
a chi le guarda: "Come hai fatto??"
La consultazione di questi tutorial presuppone la conoscenza di quelli presentati
nella sezione di base, mon aspettarti perciò di trovare frasi del tipo:
"Per ruotare l'oggetto selezionalo, clicca il pulsante sulla barra superiore
degli strumenti non la freccia ricurva in senso antiorario, spostati sull'oggetto
e premendo con il pulsante sinistro del mouse trascina".
Aspettati invece frasi come:
"Ruota l'oggetto".
Per creare una animazione
occorre innanzitutto avere una storia da raccontare. Niente storia, niente animazione.
E' così. Perciò mettiti comodo perchè prima di buttarti sul tutorial ti conviene
sorbirti tutta la narrativa (su, sono storie corte!)
Iniziamo.
ATENZIONE: i cortometraggi risalgono a un bel po' di tempo fa, perciò i comandi sono quelli relativi alla versione 5 di 3DStudio!!!
2 ASTEROIDI
Nell'universo
tutto è tranquillo. La Terra gira, la luna gira, il Sole illumina tutto....MA
IMPROVVISAMENTE, dallo spazio più profondo, ecco sopraggiungere 2 asteroidi
infuocati. Eccolo là, vuoi vedere che vanno a schiantarsi sulla Terra? Ma non
perdiamo subito le speranze, perchè sempre dal solito spazio più profondo eccosopraggiungere
una provvidenziale astronavina, che si mette di gran lena ad inseguire i due
asteroidi (che come sospettavamo sono diretti proprio verso la Terra). l'astronave
spara un raggio laser....PEM! Il raggio va dritto dritto su un'asteroide e BUUUUUMM!!
Esplosione! ma haimè c'è ancora l'altro asteroide. E adesso? Chi la salva più
la Terra? guarda caso sulla traiettoria dell'asteroide c'è la luna e....ARI-BUUUUUUUMM!!
L'asteroide si schianta sulla superficie lunare creando un ombrello di fuoco,
che la avvolge (e come se non bastasse crea un cratere gigante.
Scampato il pericolo, tutto prosegue come da principio:
la Terra gira, la luna gira, il Sole illumina....

Creare la Terra, la luna e il Sole.
Dettagli
sulla luna e sfondo stellato
Creare
un asteroide.
Avvicinamento dell'asteroide.
Impatto
dell'asteroide sulla luna.
Creare
l'astronave.
Mappare
l'astronave.
Scia di particelle dell'asteroide e effetto impatto.
Esplosione
dell'asteroide colpito dal laser.
Avvicinamento
dell'astronave.
Sparo
del raggio laser.
LA SCINTILLINA
La stanza è tutta buia. Non si vede un bel nulla se non delle sagome accennate. Improvvisamente si accende una lucetta che si mette a girare nell'ambiente, lasciando dietro di sè una scia di scintille. E gira gira, inizia ad esplorare l'interno di una zucca di Halloween. Poi se ne va. Ma la sua scia di scintille lascia il segno: infatti una scintilla va a finire proprio sopra una candela, che si accende e illumina l'ambiente. ora si vede chiaramente di cosa si tratta: c'è un tavolo con una zucca di Halloween sopra, vicino c'è una candela e dietro due piante rampicanti tutte spinose. A un certo punto succede qualcosa di strano: la candela fa una strana fiamma, la zucca ruota e soffia sulla candela, portando tutto nuovamente all'oscurità. Morale della favola: anche le zucche di Halloween si rompono le scatole di stare ferme tutto il tempo.

NATURA MORTA VIVA
Eh, che belli i quadri. Peccato solo che siano così statici. Be' quello che stiamo vedendo è un quadro magico ma ancora non lo sappiamo. La scena rappresenta una natura morta: la solita bottiglia con la solita frutta e le solite foglie sparse sul tavolino. A un certo punto però....però il liquido contenuto nella bottiglia inizia a bollire, e bolle bolle bolle PUM! il tapo salta via e fuoriesce una scia di fluido magico luminoso. La scia circonda la bottiglia e percorre tutto il tavolino. Le fogie volano via e la frutta rotola fuori dal tavolo. Alla fine rimane solola bottiglia stappata e il tappo sul tavolo. che storia, per un quadro che doveva restarsene fermo e immutato!

Creare muro,
tavolo, frutta, bottiglia e foglie.
Dare vita alla natura morta.
L'IDROSFERA
Narra
la leggenda l'esistenza dell'IdroSfera: una sfera magica deposta su un piedistallo
d'oro, in cima a una torre, guardata dalle mura di un castello. La zona è ricoperta
da un esteso piano d'acqua che si espande su tutta la zona. Quando il livello
d'acqua scende troppo la sfera si attiva e ne comanda nuovamente il riempimento.
Chiunque può recarsi alla torre dell'Idrosfera: il percorso
è indicato da delle coppe galleggianti in cui arde del fuoco.

Lo sfondo notturno.
Il piano d'acqua.
Le
ciotole galleggianti.
Ingresso delle
mura.
Mura
laterali.
La
grata d'ingresso.
La torre
centrale.
Le torri laterali.
La torre in
primo piano
Illuminazione della scena
Layer per
gli edifici e per il piano d'acqua.
Layer per le ciotole
galleggianti
Layer per il fuoco
Layer per
la luce volumetrica
Layer per la sfera
magica.
Layer per lo sfondo.
Layer per
l'acqua dei tubi.
Prove di sovrapposizione
dei layer.
Sovrapposizione finale dei layer.
Il LOGO (VECCHIO) DELLA ECOSYSTEM 3D
Questa volta più che
raccontare una storia serve un logo per la Ecosystem 3D che faccia dire a chi
lo vede : " Poffarbacco!!".
Tutto comincia così: c'è una nuvoletta violetta funmosa sullo sfondo. A un certo
punto a destra appare una pellicola cinematografica che inizia ad insinuarsi
nella scena, fino ad uscire a sinistra. Sulla pellicola sono visibili alcune
tra le più prestigiose opere delle Ecosystem 3D!! :)
Mentre la pellicola continuoa a scorrere ecco apparire la struttura principale
del logo, a forma di anello. Ahhh, che bella, tutta dorata! Appare da sinistra,
rotea su se stessa e poi si ferma.
A un certo punto al centro della struttura appare la scritta "3D",
e subito sopo dalla sommità dell'anello scorre verso il basso
la scritta "Creazioni in atto".

Creare la pellicola
e la nuvoletta di sfondo.
Creare
la struttura-base del logo
Completare
il logo e applicare i materiali
La
scritta 3D centrale
Animare
la struttura-base del logo
Creare
la scritta che scivola lungo il bordo.
Mettere uno sopra l'altro i layer
GAS ESILARANTE
Il titolo non vi tragga
in inganno: questa è bell'e buona una campagna antifumo. Una specie di quelle
pubblicità progresso che in TV non trasmettono mai.
La scena inizia con una telecamera che in quadra vari particolari di una stanza.
Nulla di particolare: tavolino, armadio letto, finestra....
A un certo punto una corrente d'aria fa aprire la finestra, e uno dei volantini
sul tavolino volteggia fino a cadere in terra. Il volantino reca il simbolo
della sigaretta sbarrata del tipo "vietato fumare". Subito dopo l'attenzione
si concentra su un pacchetto di sigarette presente nella stanza, e l'atmosfera
cambia completamente: tutto diventa più scuro, la sigaretta vicino al pacchetto
si accende (già, da sola) e inizia a uscire fumo....fumo e una serie di piccoli
teschi che si diffondono insieme a questo. E mentre il fumo sale, il pacchetto di sigarette si
mette a ridere.

Creare il posacenere
Creare la sigaretta
Creare il fumo
Creare i teschi
Creare il
pacchetto
Creare la scena
introduttiva
WILL FORCE
Il pesciolino
blu bel bello se ne nuota fuori di casa. E' tutto bello tranquillo ma a un certo
punto....SBONK!! Va a sbattere contro il vetro della boccia in cui è
contenuto. Dall'alto scende giù una luce e il pesce si accorge della
dura realtà: è segregato in una boccia di vetro.
ma questa consapevolezza non lo fa arrendere, e più determinato che mai
si carica, prende la ricnorsa e FIUMMM!! salta fuori dalla boccia.
In corrispondenza del punto in cui il pesce si staglia contro il sole compare
la scritta "FREE THE FISH", con la speranza che tutti coloro che hanno
segregato un pesce da qualche parte si sentano profondamente in colpa e lo liberino.....insomma,
è tutta pubblicità progresso.

Creare
una conchiglia
Creare
le piante marine
Creare
il pesce
Creare
la casa del pesce
Scena01:
il pesce esce di casa
Scena02:
la rivelazione
Scena03:
la boccia
Scena04:
il pesce si carica
Scena05:
verso l'uscita
Scena06:
libertà!!
Scena07:
pubblicità progresso
MATCHED
Nel desolato
e arido deserto, ecco apparire misteriosamente un disco volante. Vola di qua
e di là, di alza e di abbassa, gira ruota e alla fine....SBADABAM! Atterra.
E chi c'è dentro il disco? Una qualche forma aliena dalla strana apparenza?
Eh no. C'è invece un robot. E non sembre neppure univasore: è
piuttosto uno di quei modelli di robot operai, considerando che al posto delle
mani ha un paio di pinze.
Il robot si attiva e inizia a camminare. Esce dal disco, scansiona l'ambiente
e lo compara con un file in memoria: un bel paesaggio con una cascata, un lago
sullo sfondo, uccellini al tramonto. A quanto pare la sua missione è
fallita: l'ambiente in cui si trova è ben diverso da quello del file.
Sconsolato il robot fa per andarsene ma a un certo punto.....cip! cip! ciricip!
Un uccellino!! C'è un uccellino!! Una veloce zoommata rivela che è
come uno di quelli del file. Non tutto è perso quindi: il robot stende
la mano e....qeulla che era una pinza si rivela un realtà un puntatore
elettronico di precisione.
Prende la mira, imposta l'uccellino come target e a un certo punto.....DI APRE
LA CABINA DI PILOTAGGIO!! E chi c'è dentro? L'alieno? Assolutamente no,
bensì un sistema di attacco a raggi protonici che FIUM! FIUM! FIUM! inizia
a sparare all'impazzata contro l'uccellino.
Il video finisce con il tenebroso monitor interno alla cabina che indica "Mission
Accomplished": in realtà il robot aveva come missione non trovare
l'ambiente con la cascata, l'acqua e tutto il resto, bensì l'uccellino
da eliminare.
La
gamba del robot
Un
altro pezzo di gamba
Il
torso e le braccia
La
testa
Impostare
lo scheletro e qualche materiale
Costruire
il disco volante
Il
disco vola
Il
disco "atterra"
Il
robot cammina
Il
disco si apre
Il
robot salta giu'
Dentro
la testa del robot
Creare
la cascata
Creare
gli uccelli
Sparare
all'uccellino
NUCLEAR ENERGY...
Questa è
una pubblicità progresso contro l'utilizzo dell'energia nucleare sul
pianeta Terra. E' di tipo.....catastrofico: forse uno shock può fare
rinsavire quanti pensano che nel nucleare sia il futuro.
Tutto inizia con il profilo della Terra da dietro il quale sorge il sole, che
la illumina. Una bella zommata all'indietro ed eccolo qui, il nostro bel pianeta!
Al''improvviso però....BUUUUMMMM!! In Francia (e non perchè ce
l'abbia con i francesi in particolare, ma perchè in Francia ci sono tante
centrali nucleari) avviene una esplosione GIGANTESCA!!! Una prima onda d'urto
provoca lo scostamento di tutte le nuvole, una seconda si propaga per la supeficie
e incendia tutti i continenti. Nel frattempo dal luogo dell'esplosione si innalzano
dei lapilli di fuoco e intorno avvengono delle microesplosioni.
Zommata ancora all'indietro e la Terra che gira, gira, gira......gradualmente
si trasforma in un pallino rosso e intorno ad esso appaiono le 3 alette del
simbolo del nucleare.
Insomma, devo ammettere che è uno scenario un po' terrificante, ma di sicuro avrei preferito creare una animazione a onore e gloria delle energie rinnovabili....se solo la Francia avesse voluto.

Pianeta
Terra
Scostamento
delle nuvole
Onde sul
mare
Fuoco sui
continenti
BUM! Esplosione
iniziale
Onda d'urto
iniziale
Unire i
materiali
Generare
l'esplosione grossa e la sua luminescenza.
Frammenti
infuocati
Impatto
dei frammenti con la Terra
Muovere
le cose e logo del nucleare
LA CORSA DEI SACCHI
Sapete come fare
per sapere se è migliore un sacco di semi transgenici (OGM)e un sacco
di semi biologici (BIO)? Farli gareggiare in una corsa dei sacchi, ovviamente.
I due sacchi si trovano sulla linea di partenza, pronti a scattare al primo
colpo di pistola. Si riscaldano, si mettono in posizione, si guardano male e
poi......PUM! VIA! Partono come forsennati. E giù, lungo la strada di
campagna, attraverso il fiume, passando per la prateria....e alla fine eccoli
all'arrivo: la città, e in particolare il bellissimo supermercato.
MKa si sa, un pericoloso sacco transgenico non si comporta mai lealmente, e
infatti da dietro si fa spuntare 2 ali di insetto. E via, sparato corre verso
la porta di ingresso del supermercato. Il povero sacco BIO non può fare
che guardare impotente la scena.
Il sacco OGM corre velocissimo verso l'arrivo, e corre corre corre, solo troppo
tardi si accorge che la porta del supermercato è rotta e......SPLAT!!
Si spiaccica sul vetro e cade tramortito.
La vittoria è del sacco BIO, e infatti viene posto sullo scaffale della
vittoria, con tutti gli altri sacchi.....che casualmente sono tutti OGM.
Be', che questo vi serva di lezione: mai fidarsi di un alimento transgenico.
Modellare
il sacco
Titoli
d'inizio
Riscaldamento
Primo
piano sui sacchi
Pronti.....VIA!!
...per
la campagna...
...i
fiumi...
...sull'orizzonte
al tramonto...
Arrivo
in città
La
visione della meta
Il
sacco OGM si trasforma
Stacchi
di scene
Il
biglietto sulla porta
Scena
finale
SHEEPPY, LA PECORA SCEMA
E' ormai raro
vedere una pecora come dovrebbe essere: nel suo stato selvaggio. Tutte quelle
che vediamo rinchiuse nei recinti sono così mansuete perchè sanno
benissimo che, se fanno le sceme, rischiano la vita. Basta vedere quello che
è accadutao negliutlimi tempi alle mucche!!
Questa animazione ci mostra uno scorcio di vita di Sheeppy: un tratto di campagna
dove Sheeppy zompetta felice. Nulla di più, nulla di meno.
Per realizzare questa animazione sono stati utilizzati i seguenti plugins:
- Shag Fur.
- Afterburn.
Il loro funzionamento è descritto nella sezione dei Tutorial Indediti,
pubblicata sul CD.

Modellare
la pecora e farla zompettare.