AUTODESK SOFTIMAGE XSI

 

 

Software di base per creazioni tridimensionali equivalente a 3DStudio Max e Maya. Si distingue per i comandi avanzati sui sistemi particellari e la simulazione dinamica.

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DOVE METTERE LE MANI

 

MODULO ARGOMENTO  
 
  Interfaccia  
  Il Main Panel  
  Gestione delle viste  
  La Timeline  
  Layouts  

 

 

INTERAZIONE

 

MODULO ARGOMENTO  
 
  Selezione degli oggetti  
  Componenti  
  Trasformazioni  
  Organizzare gli oggetti nella scena  
  Il Property Editor  
  I Construction Modes  
  Creazione dei progetti  
  Uso del pulsante medio del mouse  
  Uso del pulsante destro del mouse  
  Intervalli di trasformazione  
  La lettera B  
  Posizionamento dei punti  
  Tweaking dei punti  
  Mixare le visualizzazioni  
  Display Info  
  Visualizzazione XRay  
  Centrare le selezioni nella vista  
  Visualizzazione Hidden Line  
  Transform Groups  
  Formule nelle trasformazioni base  
  Links tra parametri  
  Selezionare oggetti  
  Layouts di interfaccia e Hotkeys  
  Isolare oggetti  
  SPDL  
  Il Browser  
  Trasformazioni base e sistemi di riferimento  
  Modalità di Display  

 

 

MODELLAZIONE

 

MODULO ARGOMENTO N. ESERCIZI
 
  Gestione dei poligoni  
  Creazione delle curve  
  Duplicati, cloni, istanze  
  Il comando Symmetry  
  Chiudere i buchi  
  Il Construction History  
  Gruppi e Clusters  
  Gestione dei modelli  
  Componenti  
  Hard Edges  
  Weight Maps  
  Duplicazioni e estrusioni  
  Trasferimento di attributi  
  Esempio di modellazione poligonale  
  Dissolve e Collapse  
  Lo strumento Knife  
  Lo strumento Bevel  
  Deformatori  
  Il deformatore Lattice  
  Deformare superfici (Wave) e particelle  
  Deformatori Relax e Smooth  
  Deformatore ShrinkWrap  
  Topologia delle superfici  
  Conversione da NURBS a MESH  
  Generazione di superfici da curve  
  Disegnare curve  
  Oggetti Loft  
  Subdivision Surfaces  
  Referenced Models  

 

 

MATERIALI

 

MODULO ARGOMENTO  
 
  Librerie di materiali. Assegnazione  
  Applicazione di textures.  
  Il Render Tree  
  Il Render Tree. Esempi.  
  Il Texture Editor  
  Il Texture Layer Editor  
  Il Material Editor  
  Proiezioni di mappatura  
  Regolazione delle coordinate UV  
  Proiezioni di mappatura multiple  
  Camera Map  
  Texturing di una testa  

 

 

RENDERING

 

MODULO ARGOMENTO  
 
  Luci e Global Illumination  
  Render Region e Previews  
  Opzioni di rendering  
  Il FlipBook  
  Proprietà della cinepresa  
  Render e Capture  
  Aliasing  
  Motion Blur  
  Il BSP  
  Render Map  
  Normal Map  
  Displacement  
  Il nodo Ray Type  
  Nodo Matte  
  Nodo Gradient  
  Nodo Incidence  
  Elliptical Filtering  
  Applicazione del Bump  
  Final Gathering  

 

 

ANIMAZIONE

 

ARGOMENTO
 
  Keyframing  
  Il Function Curve Editor  
  Struttura dei Models  
  Il DopeSheet  
  Constraints  
  Scheletri  
  Skinning  
  Morphing tramite shapes  
  Il Construction History  
  I Marking Sets  
  L'Animation Mixer  
  Sources e Clips  
  Rigging  
  Componenti dello scheletro  
  Setups  

 

 

 

SIMULAZIONE DINAMICA

 

ARGOMENTO
 
  Introduzione alla simulazione dinamica  
  Introduzione alle particelle  
  Sistemi particellari  
  Corpi rigidi  
  Esempi con i corpi rigidi  
  Capelli  
  Modifica dei capelli